“所以我说了,先给部分稀有卡和高价值卡用上这项防伪技术,那些低价值的卡就先不管。”潘图解释道。
造假团伙也不是傻子。
他们造假,瞄准的目标一般都是各类高罕稀有卡,只有这种卡才有利可图。
至于普通低罕卡……
拜托!
这种废卡普卡,送给别人都不一定要,谁会闲着没事造假啊?
高罕稀有卡不仅是造假重灾区,而且本身的价值足够高,因此能覆盖抵消这一部分成本。
有了这个防伪芯片植入后,造假成本就很高了。
不说百分百解决假卡泛滥问题,至少能消除市面上99%的假卡,极大提高防伪安全性。
“不止是游戏王……”
“昆特牌、神奇宝贝等周边实体卡牌,在部分稀有卡的印刷过程中,也要加入防伪芯片。”
说到这里,潘图似乎想到了什么,又补充道:“这种假卡,神奇宝贝应该没有吧?”
“暂时没有!”
孟建国回复道:“《神奇宝贝》衍生卡牌才火起来没多久,目前还没有发现假卡或盗版卡。”
不过也快了。
以目前《神奇宝贝》衍生卡牌的火爆程度,估计再过不久,市面上就会出现一大批假卡。
毕竟宝可梦卡牌的价值也迎来了一轮暴涨,当初囤卡的那帮人,现在都喜提库里南了。
“囤卡?!”
“对,当初《神奇宝贝》衍生卡牌刚发布的时候,还不是特别火,玩的人也不多……”
孟建国解释道:“所以那个时候,就有一批玩家瞅准时机,低价扫购囤积了大量《神奇宝贝》稀有卡,坐等升值。”
这其实很冒险!
毕竟宝可梦卡牌玩法刚诞生时,根本没几个人看好。
大伙都觉得这玩意肯定打不过《游戏王》,做出来就是搞笑的,没准连昆特牌都打不过。
可谁也没想到。
短短一年多时间,《神奇宝贝》衍生实体卡牌,竟然一跃成为当下最火的卡牌桌游之一,与《游戏王》齐头并进。
风浪越大鱼越贵!
当初相信潘图,相信风暴工作室,低价囤积各种稀有卡的玩家,现在笑得嘴都快合不拢了,一波赚得盆满钵满。
在玩家社区,有人甚至靠着这波行情,赚到了千万级别的财富,全款提了一辆劳斯莱斯库里南!
“真的假的?”
潘图听到这话,难以置信道:“你说有人赚到了钱,这我相信,可赚这么多不可能吧?”
一波赚千万,当初投入的成本最少也是百万级!
《神奇宝贝》衍生卡牌刚发布的时候,人气热度低得离谱,谁会在这种情况下囤这么多稀有卡啊?
“是真的!”
孟建国羡慕道:“他发的帖子,现在还挂在玩家社区里供人瞻仰呢。”
“其实他没想太多,单纯就是喜欢《神奇宝贝》衍生卡牌玩法,觉得这种玩法很有前途,不可能没人玩……”
本身也是个富哥。
购买这些稀有卡的初衷,并不是为了以后涨价赚钱,很大程度是自己喜欢,所以买来收藏赏玩。
只是涨幅太过惊人。
之前一百块都卖不出去的稀有卡,现在二手交易报价四位数起步。
一口气涨了这么多倍,给他都气笑了。
这位富哥玩家,平时除了玩游戏,还有“炒股买基金”的兴趣爱好。
结果他买的股票天天跌,基金也没赚到钱,反倒是随手买来玩玩的《神奇宝贝》衍生实体卡,年化收益高达1000%!
这说明什么?
敢情投资股市,投资基金理财什么的,都不如投资几张纸片卡牌啊?
“除了他之外,还有霹雳霹雳的大主播Star哲,也靠着早期囤货赚了不少……”
“谁?Star哲?”
潘图听到熟人的名字,忍不住吐槽道:“怎么还有这家伙的事?”
“他也算因祸得福吧!”
孟建国告诉潘图,Star哲也就是杨哲,最初并没有囤积《神奇宝贝》稀有卡的想法。
他只是搞了个“代抽”活动,买了一大堆《神奇宝贝》实体卡包,给水友代拆代抽整活。
水友送礼物或发送SC,他拆开卡包,出货就通过快递发给水友,没出货,水友不稀罕要就留给了他。
这一来二去。
导致他手上囤积了大量稀有度一般,但泛用性和流通性很强的卡。
套用在《游戏王》领域,大概就是【灰流丽】、【增殖的G】、【无限泡影】和【墓穴指名者】这种泛用手坑。
这些卡单论价值可能不高,即便现在涨价了,也就十几块几十块钱一张。
但他量大啊!
单张卡几十块是不贵,但他手里有成千上万张,那价值加起来就很恐怖了。
所以趁着这波《神奇宝贝》衍生卡牌火爆,实体卡普遍价格暴涨,杨哲也喝到了一口汤。
赚了多少不确定。
但结合他的直播发言,以及给直播间水友发福利庆祝的举动来看,赚了肯定不止几十万。
买库里南或许不够,但买迈巴赫应该是稳了。
第676章 气运值
赚钱这件事。
很多人都以为努力和汗水更重要,整天将三分天注定七分靠打拼挂在嘴边,认定这就是真理。
但在潘图看来,最重要的其实是运气!
七分天注定,三分靠打拼才是最贴合现实的描述,没有运气是真的赚不到钱,尤其是认知以外的钱。
就拿Star哲举例。
他靠《神奇宝贝》衍生实体卡赚到了一笔意外之财,没准能抵得过一两年的直播收入。
这不是纯纯狗运吗?
单纯是撞上了时代风口,莫名其妙就发了财,换个人也是一样的结果。
“所以你认为,运气是成功的必要因素?”
“不是我认为……”
潘图摇了摇头,沉思片刻后说道:“而是事实就摆在眼前,运气这东西尽管看不见摸不着,却真的能决定一个人的未来成就。”
他并不否认努力的价值。
但与此同时,他更愿意相信一句话:运气决定上限,努力决定下限!
“有点道理……”
袁爱潮拄着下巴,若有所思道:“虽然不太愿意承认,但我也是运气铸就成功的典型案例。”
他不是什么牛人。
放在游戏行业里,像袁爱潮这样的美术设计师比比皆是,比他能力强的人一抓一大把……
但他为什么能走到今天的位置,拿到令无数同龄人艳羡不已的薪资分红,整天吃香喝辣?
还不是因为他狗运好!
当时失业找工作,正好看到了《玩家之声》对潘图的专访报导,刚好这家公司位于同城,稀里糊涂就跑来应聘了。
如果他没来应聘,亦或是不在江城,履历能力不符合风暴工作室的招聘标准呢?
那他这会儿,估计还在某家企业领着万把块的薪资,默默享受996福报,在出租屋里吃拼好饭吧?
想到这里。
袁爱潮不由得感叹,运气这东西看不见摸不着,但确实很重要啊!
运气不好,后者哪怕再怎么努力拼搏,也很难追上前者。
“所以你想要将运气这种虚无缥缈的东西,打造成一套系统做进游戏里?”
“没错!”
潘图点了点头:“《九渊大帝》是一款玄幻题材的游戏,而在各类经典玄幻小说里都有一个【气运】的设定。”
主角为什么总能化险为夷,总能绝地翻盘?
因为这些玄幻小说的主角,通常都有一个“天命之子”的身份,运气这一块直接拉满了。
结合这个设定。
潘图打算为《九渊大帝》这款玄幻题材的3A游戏,设计一套独特的气运系统。
玩家在游戏里的一举一动,可能都会影响到气运值。
气运值高了,闯荡秘境会捡到各种宝物,渡劫成功率会大大提升,赌石会开出好东西,各种“随机状态类”被动技能也会更频繁触发。
甚至就连敌人,也会挂上一层看不见的debuff……
“那气运值降低呢?”
袁爱潮好奇道:“不会出门就被撞死,走路走着就被天降陨石砸死吧?”
“那不至于!”
潘图摆了摆手,表示袁爱潮想的这种极端情况,不会出现在游戏中。
气运值降低,反映到游戏里,大概就是各种“概率事件”触发频率大幅降低,渡劫失败率大大提高,遭遇强敌后debuff转移到自己身上。
潘图用渡劫来举例。
玩家每积累一段时间的资源和历练,境界都会迎来提升。
小境界不用渡劫!
但提升到下一个大境界时,必定会有雷劫考验降临。
换做是其他游戏的做法,可能是通过各种“渡劫丹药”,比如什么筑基丹来提升成功率。