说好3A大作,昆特牌什么鬼 第513节

  “我是武将!”

  一系列特有名词和技术性概论描述,让刘瑞看得头疼,完全不懂潘图是什么意思。

  “简单来说……”

  “我们公司的AI团队,搞了一个能应用于游戏的AI对话类大模型,也就是文件里提到的【雷神】。”潘图解释道。

  “所以呢?”

  刘瑞很是疑惑。

  风暴网络有一个AI团队,这件事他是知道的,毕竟AI是大趋势,各家公司都在搞。

  而且这个团队并不是没作用,恰恰相反,在游戏美术和游戏代码方面,AI团队为诸多游戏项目提供了很大帮助。

  他只是搞不懂,潘图突然说这个干嘛?

  难道AI团队又做出了什么成果,而且这项成果能极大影响到游戏开发?

  “等会儿……”

  想起刚刚被自己忽略的关键词——语言对话类大模型,刘瑞瞬间清醒,似乎意识到了什么。

  “没错!”

  “这个【雷神】模型,可以接入游戏的NPC,使这些NPC能与玩家进行交谈,极大提升代入沉浸感。”

  潘图微笑道:“只听我说,你估计没什么感觉,来试试这个Demo吧!”

  说完,他起身让出座位,让刘瑞来到电脑前,启动了一个名为【003】的演示软件。

  这是一个游戏雏形。

  因为只用来演示,所以场景比较单调简陋,交互选项也比较简单粗暴。

  内容就是一个铁匠铺,玩家可以与铁匠对话,没有其他玩法,就这么简单!

  真正的关键在于。

  当刘瑞控制角色走到铁匠身前,触发对话栏后,没有弹出“对话选项”,而是弹出了一个“输入框”。

  “啊这?!”

  刘瑞惊讶道:“对话文本不是固定的,而是让玩家自己输入内容?”

  “没错,自行输入!”

  潘图指引道:“你可以在这个对话框里,输入任何文字,想问什么想说什么都可以。”

  “只能打字吗?”

  “未来或许会考虑语音识别输入,但现在还做不到……”

  刘瑞在对话框里,输入了【你是谁】这三个字。

  “这里是铁匠铺,我是村里唯一的铁匠,你可以叫我铁叔,你要买点什么吗?”

  铁匠说出的这番话,既有文本字幕显示,同时还有配音。

  这让刘瑞很诧异。

  他以为铁匠就算能回答他的提问,也最多是显示文本,没想到还有配音?

  “语音这个简单,用AI朗读,优化调配一下语气音色就行了。”

  潘图介绍道:“你不要问这种简单的问题,来点不一样的,比如嘲讽他骂他!”

  “我试试……”

  刘瑞在对话框里,输入了骂人的词汇,发现部分词被屏蔽后,又改成了【你真是头大傻驴】。

  “滚!这里不欢迎你!”

  对话发出后,铁匠勃然大怒,然后出现了【铁匠好感值降低】的系统提示消息。

  “还真有反应啊?”

  刘瑞很欣喜,指着电脑屏幕问道:“除了部分屏蔽词和关键词外,是不是什么都能聊?”

  “也有限制!”

  “我们这个【雷神】模型是游戏特调模型,擅长聊游戏内容,非游戏相关话题NPC不会搭理甚至会赶人。”

  潘图调侃道:“比如你跟他说,你是一个游戏里的NPC,虚构出的角色,他只会评价你疯了。”

  雷神模型和市面上常见的语言对话类模型不一样。

  最大的区别在于,雷神模型与“人设”严重捆绑,每名NPC对话时,都会以自身人设扮演为首要逻辑。

  不符合人设背景的话,这些NPC是不会说的。

  总的来说,技术比较简化粗糙,暂时还比不过成熟的商用大模型。

  但用来搞游戏开发,做一些比较有意思的玩法设计,已经很够用了。

  “我打算做进游戏里。”

  潘图挑眉道:“给《九渊大帝》里的数百名NPC都接入雷神大模型,为他们赋予自由对话的能力。”

  “数百名NPC?”

  刘瑞皱眉想了一下,很纠结道:“会不会太着急了?这个雷神模型,应该还不够成熟稳定吧?”

  “不投入使用,永远也成熟不了。”

  潘图解释道:“我承认现阶段,这个雷神模型还存在许多问题,但能用就行了。”

  能用那就要用!

  不然这东西做出来,难道就只是一个花瓶摆设,或者是技术储备吗?

  只有用上了,才能慢慢修改优化缺陷,实现迭代进步,让雷神模型变得更完美。

  更何况……

  即便是现在这个半成品状态的雷神模型,其效果也已经很惊艳了。

  可自由对话的NPC欸!

  这不比传统人机,只能聊固定几句话的NPC强多了?

第684章 PVE难度升级

  为游戏NPC接入语言大模型,实现交流互动的想法,并不是行业首创。

  早在几年前,各类AI大模型喷涌而出的时候,行业内就有人提出过相关构想。

  但那时有一个问题……

  接入AI大模型简单,无非是在游戏里部署本地AI框架模型,并给每一位NPC都赋与对应的人物设定罢了。

  那为什么没人做呢?

  原因并没有大伙想的那么复杂,解释起来就一句话:光有对话没有行动能力,这在玩家眼里就会很诡异!

  “这个我知道……”

  刘瑞点了点头,若有所思道:“我以前也听别人说过,类似的语言大模型接入游戏,光有对话内容没有实际行动,体验会很怪。”

  比如玩家跟某某NPC对话,告诉他马上就要下雨了,我们应该怎么办?

  NPC因为接入了语言大模型,会解析这段对话并给出建议:当然是回到屋里躲雨啊!

  NPC的回答很有逻辑,听上去也很合理对吧?

  但实际上,NPC说完这段话,并未做出任何行动,还是傻愣愣站在原地,等待玩家开启下一轮对话。

  换个说法。

  对NPC说我要杀了你,NPC会很害怕很愤怒,然后愣在原地什么也不做,既不会触发战斗也不会逃跑……

  说白了。

  让NPC开口交流并不难,但是让它理解每句话的含义,并在游戏里做出对应的行动就很难了。

  开发者不可能将每一项行动都编写成脚本,比如NPC听到下雨,执行回家的指令。

  这太细致化了!

  真细致到这种程度,那光是给一个NPC做好行动逻辑,估计就得写成千上万行代码,无论怎么想都是一件不现实的事。

  “以前的技术,做不到这一点,但现在随着AI技术进步,已经可以让NPC自行优化一部分行动逻辑了。”

  潘图介绍道:“雷神模型之所以能用,就是因为基于这个模型,AI可以调用游戏里的代码,实现一系列行动。”

  还是以挑衅攻击为例。

  当玩家威胁NPC说要杀了他,NPC会根据预设性格身份,先给出相应的回复,比如反问玩家:“你是认真的吗?”

  等逻辑推理得出结论后,这名NPC就会开启战斗模式,从中立状态转变为敌对状态,然后攻击玩家。

  在以前,如果程序上没有提前写好对应的脚本,玩家再怎么挑衅NPC,也不会触发战斗。

  这便是最大的区别!

  听到这里,刘瑞终于明白,为什么潘图会这么重视雷神模型了。

  这东西确实好用啊!

  NPC能开口交流,已经能极大提升代入沉浸感了,如果还能根据对话内容做出反应,那简直是神中神。

  但与此同时。

  刘瑞也产生了一个隐性担忧,那就是NPC太过智能,还兼具自主行动能力,会不会导致游戏出现恶性BUG?

  “会有这种情况发生。”

  潘图不否认,给NPC接入AI大模型是一柄双刃剑,利弊都很明显。

  再结合AI可根据对话内容调用代码脚本自主行动,到时候肯定会出现BUG,这种事避免不了。

  但他们可以给这些NPC上一道保险锁,限制约束这些NPC的活动范围或行动能力。

  游戏卡死,或游戏流程进行不下去?

  重启游戏就好了!

  看在这些NPC这么“聪明”的份上,玩家应该也能接受这种小问题。

  “你都用了,那我也用!”

  刘瑞琢磨道:“《使命召唤》里的NPC,也可以接入雷神模型吧?”

  “可以!”

  潘图点了点头。

  雷神模型不是《九渊大帝》的专属,这玩意只要想用敢用,任何游戏任何项目都能用。

  只不过,在使用雷神模型的时候,先得做好每个NPC的人物设定及身份性格,不能套模版。

  因为套了其他游戏的角色模版,AI就有可能说出一些不符合游戏背景的话语。

首节 上一节 513/559下一节 尾节 目录