说好3A大作,昆特牌什么鬼 第517节

  这种级别的实机战斗演算,上万块的高配PC电脑都很难流畅运行。

  更别提,GP主机的硬件性能只相当于五千块的中配PC电脑,那就更吃不消了。

  “这么严重?”

  潘图难以置信道:“不就是在战斗过程中添加一些异象特效和即时演算嘛,居然连高配电脑都吃不消?”

  “那可不是一点特效……”

  严波无语道:“按照您的设想,强者对决,几乎满屏幕都是各种异象投影和大世界特效。”

  全是即时演算!

  但凡换成CG播片都会好很多,偏偏这玩意不是CG,而是随战斗进程不断变化的即时演算。

  普通玩家的电脑/主机设备,扛得住才有鬼了。

  估计也只有那些价值好几万的顶配PC电脑,最新一代的高端旗舰显卡,才能扛住如此恐怖的渲染压力。

  “那你有什么想法?”

  “我觉得吧……”

  严波迟疑片刻,最后硬着头皮回答道:“还是得拳打脚踢,搞近身格斗那一套。”

  这种斗法大场面,动不动就是什么大道碰撞,震撼是震撼,可投入这么大,玩家设备却吃不消,根本划不来!

  传统的战斗方式,比如拳打脚踢这一套,虽然不如隔空斗法震撼,但这起码是最成熟最有可行性的一套方案。

  “拳打脚踢……”

  潘图沉默不语。

  绕来绕去,不管是什么大帝圣人,还是什么神王魔王,打架都是这么简单粗暴啊?

  这也太没意思了。

  潘图始终认为,战力堆高到一定层次,就不应该采用这种“拳打脚踢”的方式来进行战斗。

  太掉档次!

  什么独断万古,横推当世,脚踩万道……设定描述词一个比一个夸张。

  结果这么强的角色,遇到路边一只野狗挑衅,还得撸起袖子给它来一拳,不觉得很违和吗?

  可严波说的也有道理。

  表现力强,那就需要堆更多特效,导致玩家设备吃不消。

  表现力弱,又不符合角色背景设定,特别是强者对决,场面跟街头斗殴无异,实在是让人难绷。

  难道就没有两全其美的办法吗?

  既有表现力,能充分展现出角色的强大,又不会给玩家造成太大性能负担,即便是中等配置也能流畅爽玩……

  想到这里,潘图脑海中突然蹦出一个点子。

  强者的威压,战斗的表现力,除了通过各种特效来堆料外,似乎还有另一个途径……

  引入第三方视角!

  没有各种复杂特效,怎么让玩家知道,敌人这一招有多猛呢?

  安排一名NPC路人充当旁白观众,边看边倒吸一口凉气,给周围其他人解说这一招有多恐怖如何?

第689章 路人的重要性

  表现力是一个模糊概念。

  特别是在玄幻修仙小说里,各种境界的描述都很脱离实际,动不动就毁天灭地。

  在这种情况下。

  看小说的读者,很难判断出某一个境界,某一种秘术,某一位强者具体有多利害。

  因为在读者眼中,这些名词描述都很抽象,严重缺乏表现力。

  比如说,XX境界无敌于世,这个境界的强者可以轻松摘星拿月横渡虚空……

  听描述很逆天对吧?

  可实际上,这种境界的强者与敌人交手,用的还是拳打脚踢这一套。

  主角修为低的时候,用“空明拳”打败敌人。

  主角修为高了,用的是“至尊拳”打败敌人!

  换套拳法,换张地图,换个对手,结果打法还是老一套,读者怎么判断主角到底有多厉害?

  于是乎。

  聪明的网文小说作者,在写到主角对战强敌时,巧妙引入了第三方路人视角。

  所谓第三方路人视角,其实就是“作者本尊意志”的化身,性质类似于足球比赛的解说员。

  通过这名观战路人之口,向读者科普双方的实力有多恐怖,这场战斗有多焦灼等等。

  这已经是很成熟的网文常用套路了。

  潘图正是想到了这一点。

  既然网文小说里,可以用第三方路人视角来提升战斗表现力,让读者感受到“强者有多强”。

  那么问题来了!

  这种解题思路,在游戏里是否也能沿用并生效呢?

  “增设路人观众?”

  严波迟疑道:“主角对战强敌时,让NPC在旁边当解说?”

  “对!”

  潘图点了点头道:“这样一来,特效可以减少许多,不用做得太华丽震撼,玩家依旧能明白敌人有多强。”

  “比如在游戏里,主角叶萧赴三年之约前往飞仙宗,挑战圣女柳如霜……”

  “这一场Boss战,场外有一批观众很正常吧?毕竟战斗发生在飞仙宗,肯定会有一大帮弟子跑来看热闹!”

  “那确实!”

  严波若有所思道:“所以设定成柳如霜每释放一次AOE大招时,周围NPC就会传来议论声?”

  “没错,就是这样。”

  潘图对严波一点就通的悟性深感欣慰,补充道:“发出倒吸一口凉气……嘶嘶嘶这种声音!”

  “配音语气一定要震惊错愕,表现出对柳如霜实力强大的钦佩之情。”

  “可以的话……”

  “这些路人NPC的台词里,还可以加入一些贬低看不起主角的讥讽嘲笑言论。”

  “然后玩家甩出大招,这些NPC反转震惊,再吸一口凉气?”严波举一反三道。

  “欸,对喽!”

  潘图嘿嘿笑道:“恭喜你,已经掌握玄幻战斗的关键诀窍了。”

  严波:“……”

  这算哪门子诀窍?

  谁家游戏打BOSS战时,周围会有一帮NPC观众啊?

  这不是重点,重点是这帮NPC观众明明实力低微,却什么都懂什么都知道,各种秘术功法神兵一眼就能认出。

  小嘴叭叭不停,边看边解说,只差手里抱着一桶爆米花了。

  “你别管!”

  潘图哼哼道:“我就问你,这种办法能不能解决不堆特效,战斗表现力不足的问题?”

  “能……”

  纵然难绷无语,可严波也不得不承认,引入第三方路人解说视角,确实是一个好办法。

  特效堆料是为了什么?

  不就是为了增强战斗表现力,让玩家意识到敌人有多强有多猛嘛!

  现在省了特效,玩家不用担心爆显存,只需要加几个路人NPC解说,问题就迎刃而解了。

  简直是皆大欢喜!

  唯一的问题可能在于,打架时旁边有几个路人搁这逼逼赖赖,会不会让玩家觉得烦躁?

  “那也简单!”

  潘图眉毛一挑,理所应当道:“觉得烦人,打完BOSS后,顺手给这几个路人宰了就是。”

  “这也行?”

  “为什么不行?”

  潘图解释道:“这几个NPC解说完Boss战,已经没什么作用了,废物利用给玩家泄愤也合理。”

  反正推进剧情,进入新的Boss战后,还会遇到新的路人NPC观众,又不缺这一两个。

  谁让他们嘲讽主角呢?

  众所周知,嘲讽主角支持反派的路人配角,最终都没什么好下场。

  “行吧……”

  记下这几个要点后,严波正准备起身告辞,结果刚站起来又想起了一件事。

  “对了,潘总!”

  “游戏的死亡惩罚是不是太过了?我们测试了几遍,感觉这个挫败感有点强……”

  在《九渊大帝》里,玩家除了Boss战之外,大世界只有一条命。

  死亡就只能投胎重开!

  虽然各种道具和物品可以继承,但修为境界没了啊!

  上一世好不容易修炼到圣人九重天,半步大帝,只差临门一脚就能圆满。

  结果探索大世界时,一不小心误入禁区中了奇毒,堂堂半步大帝强者,竟然死得如此草率……

  这个“大世界只有一条命”的设定,在实际测试过程中,暴露出了许多潜在问题。

  最核心的问题在于。

  大世界太危险了,各种禁区和秘境潜藏着大恐怖,探索时一不留神就会中招陨落。

  一旦死了一次,那种千载修行化为泡影的挫败感极为强烈,可能好几天都提不起精神,也不想再玩这游戏了。

  “这个不能改!”

  潘图摇了摇头,表示大世界一条命探索是游戏的核心设定,改成无限复活就没那味了。

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