说好3A大作,昆特牌什么鬼 第526节

  “那也不能……”

  老张本想继续劝说,可看着潘图坚定不移的眼神,最终叹了口气道:“但愿你这波豪赌,不会输得一败涂地吧!”

  “放心,我有数!”

  潘图挑眉道:“你还是将主机市场想的太恐怖了,依我看,索尼微软也不过是插标卖首尔。”

  这俩家都摆烂多少年了?

  如果是世纪初,主机大战正酣,PC还未崛起的年代,潘图尚且惧他们三分,可现在嘛……

  谁怕谁还真不一定!

  懂不懂风暴网络在PC端的统治力与号召力啊?

  现在的风暴网络,在玩家心目中的地位就堪比地球世界还没堕落的暴雪,甚至粉丝量和知名度还要更高一些。

  这么一位极具市场号召力与知名度的游戏王者,官宣进军主机市场,天然就带有庞大的粉丝基本盘。

  与其说GP主机会抢夺PS与Xbox主机的用户份额,倒不如说……

  GP主机不是来分蛋糕的,是来把主机这块蛋糕做大的,风暴网络做的是自家粉丝生意!

第701章 风暴源氏?

  新的一年,新的开始。

  伴随着农历新年的到来,潘图也终于完成了《九渊大帝》的前期开发工作。

  是的,前期开发……

  这毕竟是一款大体量3A游戏项目,而且题材还是开放世界,开发进度没那么快。

  反倒是隔壁的《使命召唤》项目,开发进度格外喜人!

  同为3A大作,《使命召唤》有点罐头式3A的味道,流水线工业化制作痕迹很重,没让刘瑞感到太大压力。

  “说真的……”

  “这种FPS游戏,大伙都在说多么多么难,我倒是觉得挺简单的。”

  刘瑞吐槽道:“模板化太严重了,什么持枪动作和射击动作,包括枪械弹道与受击反馈,全都可以套壳。”

  说得难听点。

  只要你做过一款FPS游戏,积累了一定的经验心得和游戏资产。

  那么你就可以用套壳换皮流,将旧的游戏资产包装成一系列新的FPS游戏。

  这是游戏性质决定的。

  FPS游戏就是这样,大部分游戏资产都可以复用,新鲜感主要体现在玩法美术这方面。

  抛开美术不谈。

  不难发现,市面上十款FPS游戏,起码有九款都有惊人的相似之处!

  如果某两款FPS游戏,出自同一家游戏公司或工作室之手,那相似度还会更高,称得上同父异母的亲兄弟。

  风暴版《使命召唤》也是如此!

  因为刘瑞做过FPS游戏,公司也有相应的游戏资产储备,所以风暴版《使命召唤》很多都是旧游戏的延续重生。

  比如枪械系统,一部份来自《APEX英雄》,另一部分来自《枪火穿越》,只有极少数属于原创枪械。

  又比如战术滑铲和射击动作,直接就照搬了《APEX英雄》的角色动作模组……

  当然!

  这些资源复用,玩家是看不出来的,只有开发团队内部才知道。

  因为美术风格不一样!

  玩家在游玩的过程中,顶多会感觉有点熟悉,怎么《使命召唤》里的这把191步枪,射击手感跟《APEX英雄》里的R-301很相似?

  但也仅仅是相似。

  因为两把枪造型外观完全不一样,而且狗策划还专门调整了枪械参数,做出了细微差异,所以没人会相信这是一把“换皮枪”。

  “习惯就好!”

  潘图倒是一点都不觉得奇怪,毕竟他早就知道了,FPS游戏里的枪械,很多都是换皮套壳设计。

  不是没人想原创,独树一帜搞一把手感不一样的枪械。

  可问题是……

  你辛辛苦苦,绞尽脑汁搞出来的新枪,自认为很有创意很有新意,结果玩家压根就不买账。

  以AK47这把枪为例。

  早期的AK47,不同游戏都有着不同的射击手感和参数设计,甚至出现过弹道稳成一条线,后坐力微乎其微的AK47。

  听上去很不错对吧?

  但问题在于,当玩家体验游玩的FPS游戏越多,手感追求越来越固化统一。

  这时候,你做出一把“非主流”的AK47,标新立异的射击手感和弹道设计,猜猜会是什么结果?

  玩家不会夸你有新意有想法,只会骂你瞎姬霸乱搞,这把枪根本不配叫AK47,手感稀烂一坨屎……

  “是这样的。”

  刘瑞深表赞同。

  FPS游戏确实存在这个怪现象,明明大家都是靠“物理引擎”来模拟的射击手感弹道。

  说白了。

  大家都是虚构产物,只能尽可能模拟现实枪械,做不到100%还原拟真。

  为什么会有一批玩家,偏偏就信奉一个死理,认为游戏里的AK必须难压枪,弹道很飘伤害很高呢?

  形成刻板印象了!

  导致其他FPS游戏在开发时,如果打算加入AK系列枪械,那就只能循规蹈矩,照着玩家的刻板印象去做。

  除非你不打算做其他FPS游戏里都有的枪械,而是选择原创一把枪。

  “正统论确实恶心。”

  潘图骂骂咧咧道:“我之前在SG平台上刷到过一款卡通画风的FPS小游戏。”

  “其实游戏挺有意思的,就因为里面的巴雷特大狙后坐力太小伤害很低,和普通的步枪差不多,被一堆UP主追着喷……”

  甚至还被P成了梗图!

  没见过全自动巴雷特滋水枪吧?欸!在这款游戏里你就能见到了……

  视频的弹幕包括评论区,清一色的嘲笑吐槽,但潘图却不觉得这有什么可笑的。

  游戏本就是虚拟娱乐,人家敢于在游戏里做出不同尝试,这不是一件好事吗?

  非得循规蹈矩呗?

  如果真是这样,那只能说FPS游戏彻底完蛋了,玩家失去了想象力,从业者也失去了创造力。

  “你点我呢?”

  刘瑞无语道:“我也不想循规蹈矩啊,问题是FPS玩家就吃这套,谁敢特立独行?”

  “《枪火穿越2》就敢!”

  潘图鄙夷道:“别给自己找借口了,你就是胆小保守,不敢冒风险。”

  “看看人家《枪火穿越2》项目组多大胆?简直是颠覆性的FPS游戏设计理念!”

  “《枪火穿越2》?”

  听到这个名字,刘瑞满是好奇道:“这游戏不是才立项吗?连个影子都没有,你从哪看出的颠覆性设计?”

  “他们已经做出了一个角色,有内部演示片段!”

  潘图双手比划道:“大招一开,拔刀冲刺砍砍砍,我就问你帅不帅?”

  “帅,可这是FPS游戏!”

  刘瑞嘴角抽搐道:“在一款FPS射击游戏里玩拔刀斩,你是打算刀劈子弹吗?”

  “所以是颠覆性设计啊!”

  听到刘瑞的吐槽,潘图顿时就急了,毕竟这是他参照守望源氏,给《枪火穿越2》项目组提的点子。

  那可是源氏!

  懂不懂安娜开个强化激素,原地拔出长刀,冲进人堆里大砍特砍的爽快感啊?

  FPS游戏咋了?

  FPS游戏就不能玩近战拔刀斩,不能刀劈子弹了?

  这是纯纯的偏见!

  为了让刘瑞能感受到源氏的魅力,潘图也不管什么保密条例了,直接拉着他来到《枪火穿越2》项目组。

  当他亲自上手,在测试版里玩了一下风暴源氏后,顿时露出了惊讶的表情。

  好像还挺有说法?

  “这游戏的战斗节奏……”

  刘瑞想不出合适的形容词,非要说的话,这游戏玩起来有点像APEX。

  但不是大逃杀,而是团队竞技?

第702章 放个大烟花!

  “还有别的角色吗?”

  玩了一小会儿的源氏,刘瑞便已经判断出,《枪火穿越2》这款游戏可行。

  因此他很好奇,这游戏还有没有别的类似角色,还有没有更多未知惊喜?

  “暂时没有!”

  潘图摇了摇头。

  《枪火穿越2》才立项开发没多久,整个开发团队也没多少人,进度自然不算快。

  截止到目前为止,才勉强完成了“源氏”这一个角色的设计。

  想体验更多内容?

  那估计有得等了,至少今年内肯定没戏。

  “好吧……”

  刘瑞有些遗憾道:“我还想参考借鉴《枪火穿越2》的玩法模式,加入到《使命召唤》联机模式呢。”

  这还借鉴个毛线?

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