反观《拳王之证》和《乱舞三国》,潘图压根就没提供过帮助,而且题材类型偏小众冷门,明显比不过《城市天际线》。
可他万万没想到。
《乱舞三国》这款三国题材的即时战略类风暴原创游戏,热度人气居然比《城市天际线》更高!
“真给他赌对了……”
潘图诧异道:“这种RTS类型的游戏,在这个时代,居然还有这么多玩家喜欢?”
当初田浩峰提议,准备将《乱舞三国》从SLG游戏改造成RTS游戏时,潘图是很怀疑的。
在他看来。
RTS也就是《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》这种类型的游戏,那都是上个时代的老古董了。
在游戏市场蓬勃发展,各品类新游戏层出不穷,游戏玩法迭代多轮的今天,再搞RTS类型的游戏,谁会玩啊?
可田浩峰却表示,RTS游戏从未消亡,一直都有一批忠实粉丝拥趸。
只要做得好,RTS游戏上限是高于SLG游戏的,受众也会更加广泛,不愁没有玩家!
碍于田浩峰的坚持,潘图选择了听之任之。
反正在他眼里,《乱舞三国》这个项目就算搞砸了也无所谓,还有《城市天际线》兜底呢!
事实证明。
他的判断是错误的,在《乱舞三国》这个项目上,田浩峰的改动调整很有意义。
“RTS游戏确实还行!”
一直旁听两人交谈,并未插话的刘瑞,忍不住开口解释道:“这个题材是很多游戏玩家的白月光,特别是上了岁数的玩家。”
“对于新生代00后、05后这批年轻玩家来说,RTS游戏可能没什么意思,玩着都犯困……”
“可对于那批80后、90后,现在岁数也不小的中年玩家而言,他们真的很想要一款新时代的RTS游戏。”
老张岁数最大,他也是感触最深的人。
听完刘瑞的解释后,老张笑着说道:“还真是,咱们新出的这五款护航游戏,我最喜欢的就是《乱舞三国》了。”
“能说一下原因吗?”
“原因啊……”
老张皱眉想了想,给出答案道:“大概是比较享受那种排兵布阵,指挥千军万马去征服天下的愉悦感吧!”
这是他喜欢《乱舞三国》并且沉迷上瘾的主要原因。
玩别的游戏,爽确实很爽,但给不了他这种排兵布阵,纵横捭阖的感觉。
“我懂了。”
潘图点了点头。
听完刘瑞的分析和老张的陈述,他大概能理解,为什么《乱舞三国》能异军突起了。
RTS游戏这种独特的游玩体验,确实是其他游戏做不到的事。
哪怕是玩法机制最相似的SLG游戏,也达不到RTS游戏的种田体验。
经过一番苦心经营,兵强马壮粮草充沛,最终一统天下,这种对局的爽感远大于竞技游戏赢一局排位。
有点像下棋?
喜欢下棋的大部分都是老登,喜欢玩RTS游戏的也是老登玩家,两者重叠度极高。
刚好。
GP主机的首批用户,有很多都是不愁温饱,想要支持国产的老登。
基于这个用户画像,《乱舞三国》凭借RTS题材杀出重围,也就不足为奇了。
……
五月末。
《九渊大帝》发售第二周,杨哲终于将境界突破到了化灵。
游戏一共有八个境界,分别是锻体、蜕凡、入道、神游、化灵、破虚、圣人和大帝!
乍一看,化灵实力一般。
玩了这么多天,才突破到化灵境界,还没有通关这款游戏,正常人都会觉得杨哲进度很慢。
实则他已经是进度最快的一批人了!
《九渊大帝》不能套用其他游戏模版,这游戏压根就没有“速通”的可能性。
即便是全世界最牛的速通大神来了,也得老老实实玩一个月以上才能通关。
没错,一个月以上!
这还是一次不死,且快速集齐神秘功法《列元术》,修炼资源拉满的完美流程。
如果中途多死几次,功法残篇集齐速度没那么快,修炼资源不够用,玩三个月都不一定能通关!
为什么这么难?
因为《九渊大帝》并非线性流程,而是自由探索的开放世界冒险游戏。
通关的标准只有一个,那就是突破到大帝境界,扫灭九渊大陆的各处黑暗禁区,击败最终Boss魂帝。
那么问题来了!
玩家开局只有锻体九重,该怎么提升到大帝境界呢?
答案是修炼!
通过闭关修炼,获取修为经验值,境界经验条满了之后,会触发“渡劫”。
渡劫完毕,境界就顺利突破了,可以继续积攒修为等待下一次渡劫。
听上去并不难!
可真玩了《九渊大帝》才知道,境界突破远比想象中困难。
锻体、蜕凡这些低境界还好,闭关修炼几小时就能攒满经验条准备渡劫了。
哦对,这几小时不是游戏时间,而是现实时间!
到了更高境界,光靠闭关修炼,动辄好几天才能提升一个小境界,化灵境之后,闭关修炼一个星期才能升一个小境界。
等不了那么久?
可以用灵石加速修炼呀,品阶越高的灵石,修炼增幅效果越佳,还有各种天材地宝也能额外增幅修炼效果。
但主角是一个资源黑洞!
沟槽的“万古至尊体”,虽然战力增幅极强,妥妥的同阶无敌,但这个体质巨耗资源。
玩了快两周,杨哲作为一位化灵境大能,在整个九渊大陆也不算小虾米了。
可他的存款居然只有172块下品灵石……
别问灵石去哪了。
全用来培养主角,提升境界修为了,导致他连一件像样的灵兵武器都买不起。
资源的严重匮乏,逼的他不得不外出历练冒险……
不出去不行啊!
闷头闭关修炼,猴年马月才能突破到大帝境,称霸九渊大陆?
只有杀人夺宝,寻找奇遇才能快速积攒资源!
第718章 论功行赏
修炼缺资源,倒逼玩家疯狂冒险,探索各种秘境寻找各种奇遇。
可大世界又很危险!
结合《九渊大帝》残酷的死亡惩罚,死一次就得境界归零重开……
于是,游戏发售整整半个月后,除了开挂作弊外,居然没有任何一名玩家通关游戏主线。
玩家们吐槽不断。
不少人纷纷在社区或论坛向风暴网络反馈,希望能降低《九渊大帝》的境界突破消耗,让大家能更快通关。
“不可能!”
对于这部份玩家的呼吁,潘图选择不予理会,说什么也不肯降低难度。
开什么玩笑?
别的游戏,吐槽升级困难希望速通也就算了,《九渊大帝》升级困难不是很合理的设计嘛?
“这是玄幻修仙世界!”
潘图强调道:“在玄幻修仙世界,主角修炼几十年登顶巅峰都很少见,修炼几百年几千年才合理。”
在玄幻世界玩速通?
哥们没睡醒吧?
以《九渊大帝》的游戏题材背景设定,真让玩家速通,那游戏背景设定就变成一个笑话了。
正是基于这个前提,潘图才不肯降低升级突破难度,从根源上杜绝玩家速通。
他知道。
部分玩家难以理解,甚至会觉得他是在故意恶心人,认为《九渊大帝》压进度的设计没有必要。
但时间会证明一切。
现在骂的这群人,多年后回头再看,肯定会转变态度,认为《九渊大帝》简直神了,潘图这么做是对的。
“没错!”
刘瑞支持道:“玩家的不理解与吐槽抱怨,大部分都建立在他们玩别的游戏都是几十小时之内速通。”
同为3A大作。
别的游戏可以在几十小时内通关,为什么《九渊大帝》非要耽搁这么久?这不是恶心人是什么?
可这些吐槽抱怨,随着时间推移,迟早会迎来反转。
别的游戏只能玩几十小时,那是他们流程短!
《九渊大帝》能玩一个月甚至更久,虽然有很多重复性内容,但也能从侧面证明,游戏的“耐玩性”远高于其他同类3A游戏。
“别看玩家们骂归骂,可该玩还是会玩,全等着突破大帝境界呢!”陈海打趣道。
这也是众人并不担心,玩家们的吐槽抱怨会影响游戏风评口碑的原因。
恰恰相反!
社区骂的玩家越多,《九渊大帝》销量就越高,话题讨论度和游戏人气始终火热。
冷知识!