说好3A大作,昆特牌什么鬼 第546节

  “一年时间?足够了!”

  潘图信心满满道:“一年之后,我保证让这些第三方游戏厂商舍不得离开GP平台。”

  “你先别管这个……”

  王总才懒得管GP主机的死活呢,他只关心一件事,那就是潘图什么时候履行承诺来企鹅上班?

  没错,去企鹅上班!

  因为这款游戏是给企鹅做的,所以不能用风暴网络自家开发团队。

  王总已经为他组建起了开发团队,也准备了一大笔预算,就等他这个“项目组负责人”正式入职了。

  “马上就来!”

  潘图也知道,这件事不能耽搁太久,不然企鹅会怀疑他在空手套白狼。

  可他作为风暴集团董事长,需要处理一大堆事务,不可能说走就走。

  还好有老张顶着。

  将公司一应事务安排妥当,叮嘱老张多上心GP主机的海外推广业务后,潘图带着刘瑞和章嘉豪来到了企鹅。

  为什么要带着刘瑞?

  因为他是个祸害,留在公司没人制辖,怕是会惹出不少事端,潘图索性就带在身边了。

  “我老婆快生了!”刘瑞无语道,“这个时候你让我来鹏城出差?”

  “别狗叫,我老婆也快生了!”

  潘图解释道:“这款游戏很简单,开发周期没多久,最多几个月就能回去了。”

  他给企鹅准备的游戏,正是在地球长盛不衰,创造无数记录的《地下城与勇士》。

  这款游戏,以企鹅的人力物力,复刻起来绝对轻松简单。

第728章 地下城与勇士

  地下城与勇士。

  又称DNF,一款奇幻异世题材的2D横版动作闯关网络游戏。

  这款游戏,在地球世界曾是无数国内玩家的白月光,也是成就企鹅游戏帝国的关键支柱之一。

  DNF有多成功,已经无需赘述了。

  最关键的是,这款游戏公测于零几年,算是比较古早的老游戏。

  按理来说,像这种古早时期的游戏,多年后肯定已经凉透停服了。

  可DNF生命力顽强。

  十几年后,这款游戏还在运营,热度人气依然很高。

  虽然随着时间推移,游戏不可避免地走下坡路,出现了玩家流失下滑的迹象。

  但那句话怎么说来着?

  成天说DNF凉了完了,下坡路走了十几年,怎么还没走到头,这游戏怎么还有这么多人玩啊?

  活十年?

  太保守了!按DNF的日活趋势,再活十年,看到公测20周年庆也不是不可能。

  正因为DNF如此成功,且极度适配企鹅本家的社交基因,所以潘图才选了DNF。

  “2D横版动作闯关?”

  听到潘图的描述,一众企鹅游戏部门员工面面相觑。

  他们被领导抽调,组成一个全新的游戏开发项目组,接受潘图的领导和指挥。

  在潘图来之前,他们想过许多种可能性,比如说FPS游戏,亦或是赛车游戏、卡牌对战游戏……

  可他们惟独没想过,潘图所谓“能火10年”的新游,居然是2D横版闯关题材?

  这能行吗?

  首先得明确一点,现在是3D游戏时代,业界新出的游戏基本都是3D游戏,已经很少会有人去做2D游戏了。

  其次!

  横版动作闯关这个类型,说实话有点过时了。

  不是说这个类型不好,而是这个题材类型的游戏,在大家印象中全都是“上古时代”的产物。

  而且横版闯关一般都是单机游戏居多,做成网游,这个还真没有太多可供参考的先例。

  “2D游戏可以做!”

  潘图解释道:“现在3D游戏确实是主流,可这并不代表2D游戏就没有发展潜力和独特优势了。”

  “3D游戏受众很广,但有一类玩家,永远也玩不了3D游戏……”

  3D眩晕症!

  这是很多游戏厂商都难以回避的难题,也是潘图认为,2D游戏很难被彻底淘汰的原因。

  3D游戏再怎么火热,再怎么受欢迎……

  始终有那么一部分晕3D的玩家,他们玩不了3D游戏,没法体验到3D游戏的优势长处。

  所以2D不是问题。

  只要做得好,即便是2D游戏也能跟3D游戏并驾齐驱。

  然后是游戏类型题材。

  横版动作闯关游戏,听上去确实年代有些久远,不符合现代玩家的口味。

  但这跟游戏类型无关,单纯是玩家们能玩到的横版闯关游戏,全都是老游戏,没有新游戏,才形成了一种刻板印象。

  做一款全新的横版动作闯关游戏,让玩家感受新时代横版闯关的魅力,刻板印象自然就破除了。

  当然,DNF也是老游戏。

  所以潘图不能照着原版做,必须要做出一些创新和修改,以此迎合新时代玩家。

  潘图不是新人。

  他是风暴网络创始人,国内最出名的游戏制作人,也是无数从业者的偶像。

  对于他说的话,大伙尽管持怀疑态度,但也没人敢公然反驳。

  先做了再说!

  反正项目做不成,最终失败了,责任过错全是潘图一人背负,大伙自然没什么心理包袱。

  ……

  来到企鹅之后,潘图才发现一个问题。

  那就是企鹅这帮员工,其实很有创造力和想象力,综合职业素养甚至比风暴网络核心员工更高。

  这其实很正常。

  毕竟企鹅是大厂,招收员工的学历和能力门槛,肯定是一流顶尖水准。

  可问题来了。

  麾下这么多优质员工,为什么却做不出好游戏呢?

  答案一目了然!

  企鹅作为大厂,内部管理严格且程序复杂,这些员工纵有通天本领,也找不到施展才华的舞台。

  说白了就是大厂病!

  人人都怕担责,职级晋升有严苛的考核标准,工作权责也划分很细,而不是像风暴网络那样“能者多劳”。

  在风暴网络做得好,提出一个不错的idea,潘图得知后,当场就能破格提拔为项目负责人。

  可在企鹅,这种事几乎没有可能,领导说什么就是什么,领导安排什么就做什么。

  你有不同的意见,有自己的想法?

  憋着,不许说!

  这也是企鹅明明不缺人才,但却陷入困境,迟迟做不出好游戏的主要原因。

  不过在潘图面前,这些规矩都是扯淡。

  他是企鹅请来的外援,不需要遵从企鹅内部规则,所以在《地下城与勇士》项目组,谁都可以发表看法和意见。

  开发过程中。

  不管是谁,只要有不错的想法idea,可以直接越级汇报给潘图这位最终BOSS,确认后会直接放权给当事人去尝试。

  这种管理方式,属实是让这帮压抑许久的企鹅员工们高兴坏了。

  “潘总,风暴网络也是这种管理方式和团队氛围吗?”

  “对!”

  “那我回头去风暴网络应聘,您觉得有希望吗?”

  “还有我,还有我!潘总,我也想入职风暴网络……”

  眼看这帮企鹅员工,被这种宽松团队氛围吸引,迫不及待想跳槽加入风暴网络,潘图顿时吓得不轻。

  别搞啊!

  他是来企鹅搞项目合作的,可不是来挖墙脚的……

  虽然墙角也不是不能挖,但是DNF项目组,王总可是全程盯着呢。

  这种话咱们私下聊!

  明面上,潘图不敢给这些企鹅员工任何承诺,只是告诫他们先做好眼前的《地下城与勇士》项目。

  不过私底下,潘图却暗示DNF项目做完,如果大家有意愿跳槽加盟风暴网络,他这边绝对会接收。

  这波心动的人并不少。

  一段时间的相处下来,DNF项目组起码有一半的人都觉得,跟着潘总混比留在企鹅更有前途。

  人家潘总才是真正尊重人才,真正懂游戏的好老板!

  反正工资福利都差不多。

  留在企鹅做不出好游戏,也很难凭能力出头,还不如去投奔潘总。

  至少跟着潘总混,参与制作爆款游戏的机会肯定很多!

第729章 三幻神跌价了?

  当潘图带着刘瑞在企鹅搞DNF新游时,留守总部的老张也没闲着。

  得益于企鹅促成的合作,GP主机算是从索尼微软的封锁中,艰难寻得了一条生路。

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