说好3A大作,昆特牌什么鬼 第551节

  拳头根本没有考虑过游戏会运营爆火这么多年,也没有考虑过以后游戏迭代升级的可能。

  屎山代码一旦成型,后期出新英雄时,那问题就接踵而至了。

  尤其是佛耶戈和塞拉斯这俩“偷子”英雄诞生后,联盟的代码问题便彻底显露出来。

  一个新角色,能牵扯出几十上百个全新BUG,没见过吧?

  你以为这就结束了?

  好不容易将这些新角色引出的新BUG修复完毕,下版本一更新,诶嘿,又多出了几十个新BUG,意不意外惊不惊喜?

  正因为经历过破败王和塞拉斯两轮BUG狂潮,潘图才深知,《英雄联盟》早期代码写得有多烂。

  原版的问题,根源在于拳头早期太孱弱了,妥妥的路边小作坊公司。

  这种小公司出的新游戏,考虑没那么长远,不会投入太多人力物力去规划未来,这很正常。

  但风暴网络可不是小作坊,而是国内第三世界一流,还拥有自研主机的超级巨头!

  既然是巨头企业,那在立项开发之初,便要考虑到这游戏火了之后,后续十年甚至二十年如何运营维护。

  可能还会有屎山代码!

  这避免不了。

  但屎山代码亦有区别,风暴版《英雄联盟》后期再怎么屎山代码,也不可能因为一个佛耶戈搞出几十个上百个BUG。

  游戏引擎也换了。

  采用的是风暴自研游戏引擎最新的5.2版本。

  是的,5.2版本!

  风暴自研引擎自从诞生以来,几乎每隔一段时间就会迎来一轮版本更新。

  到现在,已经持续优化迭代到第五个大版本了。

  值得表扬的是。

  现阶段的风暴引擎,已经不再是追赶友商的简陋引擎,而是变成了引领行业技术进步的成熟引擎。

  更是目前市占率仅次于“筑梦”的第二大开放式商业引擎平台。

  之所以干不过筑梦,原因很简单。

  风暴引擎内部已经迭代到了5.2版本,但对外开放授权使用的引擎版本,还停留在4.0。

  这是必要的手段。

  作为自研引擎,最新最先进的版本肯定是优先供给自家人使用,至于外人,能用4.0版本就不错了。

  再多哔哔,信不信4.0都不给你用,只让用3.0版本?

  正因为风暴引擎的最新版,外人用不了,只能用稍微有些过时的旧版本,所以市占率才干不过筑梦引擎。

  不过问题不大。

  虽然市占率比不上筑梦引擎,但风暴引擎技术更先进。

  潘图这么多年,累计投入了几十亿研发新技术,哪怕是4.0旧版本,也不比隔壁筑梦引擎最新版差。

  但凡潘图大气一点,舍得给商用版引擎勤快更新版本,舍得降低抽成,早就碾压筑梦引擎成为市占率榜首了。

  但这显然是不可能的事。

  风暴引擎的技术研发花了这么多钱,抽成若是降低,研发费用岂不是白花了?

  别指望薄利多销!

  客户总共就那么几个,上哪去薄利多销?

第735章 历史第一?

  对于《英雄联盟》这款游戏,潘图十分上心。

  主要有两个原因。

  首先是《英雄联盟》这款游戏,对他个人而言意义非凡,承载着诸多美好回忆,也是他游玩时长最久的游戏。

  其次。

  《英雄联盟》项目组难得集结了这么多老兄弟,绝对是极为罕见的一幕。

  随着公司规模越来越大,大伙的工作越来越忙,以后很难再将这些人聚集起来,齐心协力开发一款新游戏了。

  毕竟像刘瑞、田浩峰、查尔斯这些人,各自管理着一大摊子事,没有那么清闲。

  这次是机缘巧合。

  刚好做完GP主机的护航独占游戏,在这个时间节点,大家手上都没什么新项目,所以才能聚在一起胡闹。

  以后各忙各的,还想重现这种盛况无疑是痴人说梦。

  正因为机会难得。

  所以在《英雄联盟》这个项目上,每个人都竭尽所能,希望能利用这次难得的机会,做出一款尽善尽美的游戏。

  为此,大伙还在游戏里,分别以自己的名字,署名设计了一位游戏角色或彩蛋。

  比如说……

  在游戏里,有一位手持砍刀,喜欢玩旋风斩的蛮族战士英雄,被正式命名为【蛮族之王——潘图】。

  混身篆刻符文,背着卷轴一看就不好惹的紫肤法师,则被命名为【流浪法师——刘瑞】。

  以及手持大宝剑,身披铠甲英姿勃发的【德玛西亚之力——陈海】。

  不止是英雄名称。

  还有部分装备,也被冠以了设计师的姓名。

  之前在《风暴之弈》出现过的攻速装备【潘图的狂暴之刃】便是其中之一。

  经典的AP法师装大帽,也被命名为【查尔斯的巫师帽】。

  还有杀人书。

  不擅长设计游戏角色的田浩峰,给自己设计了一件“通过击杀敌人来叠加法强”的装备【田浩峰的窃魂卷】。

  这下真是群英荟萃了!

  尽管在潘图这个知情人眼中,这些名字听起来都怪怪的,总感觉哪里不对。

  但他知道,这是自己听惯了原版的名称,所以才会觉得别扭违和。

  对于这个平行世界的玩家而言,他们没有玩过原版的《英雄联盟》,事先不知道这些角色装备叫什么名,所以觉得还好能接受。

  况且这也不算什么。

  原版《英雄联盟》里的英雄名,比如蛮王泰达米尔和流浪瑞兹这些名称,不也是用的人名嘛?

  这俩还是拳头公司的创始人兼老板呢!

  据小道消息称。

  拳头某创始人,为了报复恶心前女友,使用其名字为一位女性飞镖英雄命名,每次出新英雄都用她当木桩靶子……

  没错,就是不祥之刃!

  这种事,拳头高层能干,凭什么风暴网络高层不能干?真论起来,也是拳头先干的!

  不可能说,人家老外名字洋气好听,契合角色形象,潘图和刘瑞这些中文名就土气不好听吧?

  那赵信怎么解释呢?

  不管旁人怎么想,总之这个世界的蛮王就叫潘图,流浪就叫刘瑞。

  反正就这几个英雄而已。

  别的英雄,名字大致保持不变,比如说薇恩、菲奥娜这些。

  但也有部分英雄,因为原版名字太过拗口或太过另类,潘图在企划案里,给他们修改了一下。

  比如说龙王索尔。

  他直接就启用了被拳头废弃的方案,直接做成东方龙的模样,并命名为“敖兴”。

  龙王是后出的英雄?

  对于原版来说,确实是这样没错,《英雄联盟》有很多热门英雄角色都是后期才出。

  但风暴版《英雄联盟》不必遵循原版的更新规律,毕竟游戏制作方都变了,时代背景也变了。

  所以在S1赛季用滑板鞋冲上王者,并非不可能的事!

  倒不如说。

  为了这个梗,风暴版《英雄联盟》第一个赛季必须要有滑板鞋这名英雄,而且必须要有王者段位。

  别问,问就是潘图的恶趣味发作,已经迫不及待想在朋友圈炫耀自己S1滑板鞋上王者了。

  那一定会很帅!

  ……

  转眼就过了小半年。

  由胡泽主导开发制作的《赛博朋克2077》已登陆GP主机平台,全面开启销售。

  《英雄联盟》也在潘图和刘瑞等人的鼓捣下,顺利完成了首次内测。

  赛博朋克无需多言。

  作为胡泽的第一款3A大作,他为此倾注了大量精力,公司也为其投入了丰厚资源。

  回报自然是可观的。

  仅仅发售一天,《赛博朋克2077》便创下了单日300万份的销量记录。

  冷知识!

  这款游戏是GP主机独占首发,而GP主机目前的全球用户量才勉强突破3000万大关。

  也就是说。

  《赛博朋克2077》发售第一天,便吸引了超10%的GP主机用户下单购买,市场号召力恐怖如斯!

  照这个趋势来看,不止是单日最高销量纪录,恐怕连GP主机历史最高销量纪录,也要被《赛博朋克2077》所打破了。

  这绝非危言耸听!

  《赛博朋克2077》本来底子就很好,再加上潘图的提醒劝告,这一次首发没有出现原版的惨案,销量与口碑双双起飞。

  这都破不了《九渊大帝》创造的纪录,那胡泽也别玩了。

  相较于赛博朋克的火热,几乎是同一时间,开启首轮内测的《英雄联盟》显得格外低调。

  很少有人关注到这款游戏。

  网上也没传出什么风声,社区只是隐约有人爆料,说是潘图的新游戏,据说是MOBA类型……

  直到一个月后。

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