说好3A大作,昆特牌什么鬼 第60节

  吸附移动目标,提高瞄准射击精度,说人话就是“官方外挂”。

  为什么会有官方外挂这种东西出现?

  还不是因为手柄游玩FPS游戏的体验实在太糟糕了,没办法跟鼠标键盘比,所以游戏制作人才出此下策。

  手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。

  “FPS手游确实玩着便秘。”

  潘图苦笑道:“但你不得不承认,即使操作逻辑很难受便秘,玩的人照样很多。”

  没办法!

  手机平板太方便了。

  随时随地,想玩就玩,上个厕所也能开一局,这种便携性很契合当下的碎片化娱乐环境。

  所以FPS手游操作逻辑再怎么垃圾便秘,也不怕没人玩。

  “我有一个问题……”

  田浩峰好奇道:“《冲破重围》搞端手游互通,该怎么平衡端手游操作层面的差距呢?”

  让一个玩家玩PC端,用鼠标键盘去打“搓玻璃”的手游FPS玩家吗?

  那可太有乐子了!

  不开玩笑的说,一个PC端萌新凭借设备优势,都能爆杀所谓的FPS手游高手。

  这俩压根不在一个级别。

  正常来说,FPS游戏并不存在真正的“多端互通”,别说手机端和PC端了,主机端和PC端都互通不了。

  “问题不大。”

  潘图解释道:“我看他们的宣传PV片,主要还是PVE模式,没什么PVP内容。”

  游戏玩法跟《枪火穿越》极为类似,都是组队冒险闯关类FPS游戏。

  没有PVP部分,那自然就不用考虑不同设备平衡性的问题。

  退一万步来说。

  即使《冲破重围》有PVP内容,那也可以做成两个匹配池,让手机端匹手机端,PC端匹PC端。

  手机端玩家跟PC端玩家一起组队,那就进PC端匹配池……

  这也是行业通用做法。

  潘图不认为企鹅这么一家顶尖大厂,会闹出手机端玩家和PC端玩家混搭匹配的笑话。

  大厂游戏,这种错误基本不可能犯。

  最有可能出现问题的地方,反倒是许多人都容易忽视的细节之处,比如说“氪金点”。

  “这游戏有内测爆料。”

  潘图眉毛一挑,像是想到了什么好笑的事情:“根据网上爆料的消息,这游戏不止是角色需要氪金购买,甚至连武器也要花钱买。”

  “这么变态!”

  田浩峰咋舌道:“作为一款FPS游戏,枪支不能直接使用,而是要花钱买?”

  这不对吧?

  一般来说,不是应该武器免费用,多出几款好看的武器皮肤赚钱吗?

  “武器皮肤?有啊!”

  潘图解释道:“但你买了武器皮肤,还是得花钱解锁武器本体才能使用。”

  不买本体,只买皮肤是没用的。

  这就好比你玩《英雄联盟》买了一个亚索的皮肤,但你没有购买亚索这名英雄,所以你也用不了皮肤。

  好消息是!

  购买枪支本体消耗的游戏代币,据说有两种获取途径,一种是氪金充值,另一种则是游戏对局结算获得。

  “那也挺离谱的……”

  虽然潘图用MOBA类游戏来举例,证明这种做法并不罕见,但田浩峰还是觉得变态。

  FPS游戏的情况能跟MOBA游戏一样吗?

  我是一名狙击手,我想玩狙击枪,但我进入游戏后发现,狙击枪要花钱才能解锁,我现在只能用初始步枪……

  正常FPS玩家,谁受得了这个?

  “所以我说了,《冲破重围》最有可能暴雷的地方,便是这难看的吃相……”

  这也是潘图的机会。

  再过几天,《冲破重围》就要正式上线公测了。

  如果公测后,他们不收敛一下吃相,搞得玩家们怨声载道的话,潘图绝对会趁机出手。

  嫌企鹅吃相难看?

  哥们快看看隔壁风暴工作室的新作《枪火穿越》,制作精良不肝不氪,这才是最棒的冒险闯关FPS游戏!

  比别的,《枪火穿越》怕是很难压过《冲破重围》。

  但你要是比氪金点……

  那不好意思,一口价68块买断的《枪火穿越》,全方位爆杀企鹅的新游戏。

  玩家们只要不瞎不傻,在两款游戏品质差不多的前提下,肯定知道该选什么。

  当然,前提是品质差不多。

  游戏品质差太多,那就算有“不肝不氪”的卖点,也很难挖对方墙角。

第79章 此DLC非彼DLC

  进入三月后,潘图的系统商店也刷新了。

  不过这个月和上个月的系统商店都没什么好游戏,全是看名字就忍不住翻白眼的垃圾货色。

  更何况,前三个月《枪火穿越》还没有发布抢先体验版。

  他的好评点,全靠《溪木镇鸡神》与《昆特牌3:狂赌》入坑的新玩家。

  可新玩家没多少啊!

  《溪木镇鸡神》就不谈了,这游戏卖了这么久,早就过了首销红利期,现在每个月新增销量只有几千份。

  《昆特牌3:狂赌》稍好一些。

  作为风暴工作室旗下,截至目前最火最赚钱的“顶梁柱”游戏,昆特牌还是很有知名度的。

  每天都有不少新玩家入坑回坑,日活人数也在持续增长。

  不过这是一款网游。

  网游也就意味着,玩家是会流失的,有满怀期待入坑的新玩家,同样也有失望退坑的老玩家。

  这一增一减……

  作为一款处于上升期的游戏,虽然不至于变为负数,但日活净增长数量也没想象中那么高。

  总之这两款老游戏,每个月能转化的好评点极为有限。

  要想获得大量好评点,主要还是靠不断发布新游戏,只有第一茬韭菜割起来才过瘾。

  至于老游戏嘛,没有利用价值就赶紧滚一边去。

  还搁这幻想DLC呢?

  一想到玩家社区关于《溪木镇鸡神》DLC的话题讨论热度,潘图就很无奈。

  不是……

  正常来说,一款发售满半年的单机游戏,玩家早该跑光了。

  谁家单机游戏,发售半年后社区还这么热闹,每天都有人发帖追问DLC进度啊?

  这不合理!

  潘图以为,自己采用冷处理加拖字诀的方式,肯定能撑到玩家全跑光那一天。

  毕竟《溪木镇鸡神》只是一款“玩法稀烂”的单机游戏。

  玩几十小时拿个全成就,差不多就该卸载撤了。

  可让他没想到的是。

  《溪木镇鸡神》的这批忠实粉丝,忠诚度简直太高了。

  这都发售半年了,蒸汽平台也冒出了不少新游戏,上到3A大作下到三消黄油,各种类型都有。

  怎么这些人都不去玩新游戏,反倒是对一只鸡念念不忘啊?

  通过开发者后台,潘图看到了一项极为惊悚的数据。

  足足有1000多名玩家,游玩《溪木镇鸡神》的总时长超过2000小时。

  游玩总时长超过1000小时的玩家,也有7000多人。

  “太变态了!”

  潘图头皮发麻,他实在理解不了,这帮人到底想干嘛?

  《溪木镇鸡神》这游戏,他自己作为制作人,累计游玩时长也不超过50小时。

  这还是打了Mod的时长。

  如果不打游戏Mod,让他杀鸡体验原生玩法的话,那最多20小时,他就该卸载游戏再也不碰了。

  超过1000小时的游玩时长,哪怕是打了Mod增加了游戏的可玩性与趣味性,还是显得很离谱抽象。

  这帮人太能熬了。

  不仅玩得久,还整天在社区发帖,催问潘图DLC的进展。

  正是他们的存在,让潘图试图冷处理,靠拖字诀解决DLC问题的计划破灭了。

  去年末,潘图说过完春节就出DLC。

  春节后,潘图又在社区发帖说DLC难度高体量大,被迫跳票顺延至年中发布。

  这个“被迫跳票”的说法,遭到了社区玩家的一致怀疑和抵制。

  哪怕有梁鑫开着小号,以及一众潘孝子帮忙说话,玩家们还是不买账,非要潘图给个说法。

  “三月又三月,跳票又跳票,这都过去大半年了……”

  “潘子你第一次说人手紧张,我们信了,也给了你足够的时间。”

  “可你都接连发布两款新游戏了,怎么DLC还是没做完,还在说人手不足这种话?”

  鸡神后裔们很愤怒。

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