说好3A大作,昆特牌什么鬼 第71节

  黄油虽好,但这在国内毕竟是“违禁级”游戏。

  “可惜了……”

  强忍不舍看向下一款游戏,本来还在唉声叹气的潘图,瞬间陷入呆滞。

  怎么又是你,星鸣特攻!

  这游戏有毒吧?

  如果潘图没记错的话,这已经是他在系统商店里,第三次刷到这款游戏了。

  系统商店里出现的游戏,包含了地球上的所有电子游戏,什么类型都有。

  在无穷多的地球游戏里,刷到两次相同的游戏,概率已经很低了。

  刷到三次?

  这概率比中彩票高不了多少。

  抛开恶心人的角色形象设计不说,《星鸣特攻》这游戏其实品质还行。

  但问题在于。

  这游戏就是跟《守望先锋》类似定位,聚焦于角色本身的FPS动作游戏。

  所以“抛开角色不谈”这句话,本身就不成立。

  “能不能把这游戏踢出库存啊,别来污染我的每月商店行么?”

  潘图很无语。

  如果是《三国杀》他都能接受,但这坨最高在线不超过1000人,开服仅一个月就停服的答辩,究竟有什么存在的意义?

  算了,看下一款吧。

  正当潘图以为,这个月的系统商店又是毫无惊喜时,他看到了一个眼熟的游戏图标。

  《游戏王:大师决斗》!

  喔唷!

  潘图眼前一亮,这游戏他熟啊。

  不止是他很熟悉,可以说九成以上的80后或90后男生,对《游戏王》这款游戏都很熟悉。

  青眼白龙、黑魔导师、艾克佐迪亚、三幻神……

  儿时的回忆一下就被勾起来了。

  潘图挺喜欢游戏王。

  只不过他属于牌佬们口中的“上古遗老”,对灵摆、链接、超量不是很了解。

  自认为最帅的操作,也无非是模仿海马不洗牌,融出一只无抗性的青眼究极龙。

  《游戏王:大师决斗》他知道,并且还玩过一段时间。

  只不过,大师决斗的环境太接近于OCG了,卡牌的数量很多,规则也更加细致。

  作为一名遗老玩家,他实在跟不上进度,上一个饼图主流卡组还没学会,下一个主流又来了。

  久而久之就退坑了。

  在系统商店看到游戏王MD,潘图还是蛮意外惊喜的。

  售价也挺实惠。

  只需要8万好评点就能拿下,唯一的问题大概是完整度不够高,只有40%!

  正常来说。

  40%完整度太低了,潘图不太可能产生兴趣。

  但价格便宜,手握50万巨额好评点的潘图,完全不在意这8万。

  而且,他想到了一点。

  《游戏王:大师决斗》作为一款卡牌游戏,卡牌总数量极为恐怖,足足有上万张卡牌。

  即使是40%的牌库,那也能剩下几千张卡……

  换而言之!

  别的游戏,40%完整度可能玩不了,甚至是没办法玩。

  但《游戏王》只要牌库剩余卡牌够多,理论上并没有什么影响。

  几千张卡牌啊!

  这么多卡牌,凑几套卡组那不是随随便便?40%完整度跟100%有什么区别?

  并且风暴工作室自从《昆特牌3》发布后,也有了原创卡牌设计的经验。

  大不了就原创嘛!

  这么一想,潘图顿时有了决定。

  以《游戏王》庞大的牌库数量,别说40%的完整度了,哪怕只剩10%完整度,大概率也是能玩的。

  别问,问就是牌太多了!

  只有万智牌,才能在牌库数量上跟游戏王掰掰手腕,炉石昆特牌这些卡牌游戏,相比之下简直弱爆了。

  点击购买,传输资料。

  当潘图怀着好奇,点开这份名为《游戏王:大师决斗》的文件夹后,总算松了口气。

  他赌对了!

  事实证明,游戏王几十年积累下来的牌库,实在是太恐怖了。

  哪怕只有40%的完整度,剩下的卡牌数量,依旧能正常运转并游玩,影响没有想象中那么大。

  只不过……

  翻了翻这份文件夹包含的全部卡牌,潘图终于发现了古怪之处。

  牌库看着挺齐全的。

  通常怪兽、效果怪兽、魔法卡、陷阱卡一应俱全。

  但怎么没有同调怪啊?

  不止是同调白怪,超量黑怪和链接蓝怪也没有,灵摆相关的卡更是一张都没有。

  甚至连仪式召唤的怪兽也没有,有的只是融合怪兽。

  什么意思……

  融合才是最高贵的召唤方式?

  作为遗老,潘图记得这句话只是玩玩梗,不能当真,也不会有人当真。

  结果系统来真的,融合真变成了最高贵的召唤方式,甚至是额外卡组唯一选择?

第92章 怎么还有珠泪啊?

  在《游戏王》里,卡牌主要分为三大类,分别是怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。

  很显然!

  魔法陷阱卡都是配菜,真正的主菜是怪兽卡,这也是组成一个卡组的核心卡。

  怪兽卡的种类有很多。

  有不同的属性,有不同的种族,有不同的星级,有不同的效果……

  不过一般来说。

  牌佬们给《游戏王》怪兽卡分类的时候,主要是按照“效果怪兽”与“白板凡骨怪兽”进行区分。

  白板凡骨怪兽,指的是那些没有任何特殊效果,单纯只有“攻击力和防御力”的怪兽。

  这种怪兽卡数量不多,也很少会有人投入使用。

  真正构成牌库卡组主力的怪兽卡,基本全是效果怪兽。

  哪怕是青眼白龙、黑魔导这些经典卡组,卡组构筑里最多的也是效果怪兽,没几个白板怪。

  在数量繁多的效果怪兽里,有一些卡比较特殊。

  这些怪兽卡的颜色,要么是白色,要么是黑色,要么是蓝色……反正跟普通怪兽卡不太一样。

  这些是“特殊召唤”怪兽。

  游戏王跟昆特牌不一样,整个打牌的过程,其实就是召唤出“更强力”的怪兽,然后击败对手召唤的怪兽。

  强力怪兽,也称终端大哥,那是牌佬们叽里咕噜说书半小时,拼尽卡组资源才能召唤出来的王牌怪兽!

  召唤这些王牌怪兽的方式,要么是融合,要么是同调,要么是超量,要么是链接,要么是灵摆……

  这些特殊召唤方式,都是《游戏王》发展几十年,慢慢更新迭代的产物。

  早期只有通常召唤。

  特殊召唤是游戏王不可或缺的一部分,也是游戏王经久不衰的关键元素。

  可潘图愕然发现。

  他从系统商店里低价淘来的《游戏王:大师决斗》,额外牌库竟然只有融合怪兽。

  这不是开玩笑嘛!

  超量灵摆链接怪兽没了就没了,可同调怪兽怎么也没了啊?

  “相关的魔法卡和陷阱卡也没有……”

  潘图将资料里的卡牌粗略看了一遍,最终得出结论:跟同调、超量、链接、灵摆相关的卡全没了。

  无论是怪兽卡还是配套魔法陷阱卡,全都没有。

  剩下的只有融合体系!

  难道这是游戏王最早期的牌库,直接把后续推出的新卡全剔除了?

  潘图刚产生这个想法,下一秒就否认了。

  新卡没有被剔除!

  他都在牌库里看到【珠泪哀歌】相关卡牌了,怎么可能全是老卡没有新卡?

  换句话说。

  系统提供的牌库,不是单纯的剔除新卡保留老卡,而是简单粗暴,直接剔除了同调超量链接卡。

  难怪是40%完整度呢。

  一口气剔除了这么多种召唤方式及相关卡牌,剩下的卡大部分都是老卡。

  倒不如说,剔除了这么多新卡后,这游戏还能有40%的完整度,说明老卡的数量确实挺多。

  “玩肯定能玩……”

首节 上一节 71/559下一节 尾节 目录