哪怕开发者不想免费更新大版本,做成付费DLC也行啊,大伙不介意再掏20块……
“更新个屁啊!”
看到这些玩家的发言,潘图无语凝噎。
随便搞几张新地图,随便搞点新内容?说得倒是简单,可这玩意是3A游戏的残躯!
他要是有能力做出《上古卷轴5》这样的游戏,还看得上你们这20块吗?
当然,话不能这么说。
面对玩家们的呼吁,潘图自然不可能说实话,毕竟实话说出去,可能也没人相信。
于是,他改变思路换了一种说法——
“游戏发布后,我收到了许多玩家的真实反馈,也听到了许多批评的声音。”
“DLC确实有在做,但《溪木镇鸡神》糟糕的口碑表现,让我对这款游戏逐渐失去了信心……”
你给好评,我就更新!
潘图也是没招了,各种办法都用上了,画大饼给玩家许诺《溪木镇鸡神》口碑来到“好评如潮”后,他就出DLC。
而且是免费DLC!
这话一出,社区瞬间沸腾了。
《溪木镇鸡神》这款游戏大家骂归骂,游戏品质还是很认可的,顶多是打差评没有想过退款。
所以对游戏后续的DLC更新,大伙还是蛮期待的。
更别提,开发者还承诺DLC体量不比本体差多少,甚至是免费发布,这可太爽了。
“我承认之前是我说话太大声了,对不起!”
“好评奉上,DLC赶紧端上来吧,我已经迫不及待要前往雪漫城冒险了……”
“哪来的雪漫城?游戏不是只有溪木镇吗?”
“游戏里NPC说的啊,这游戏背景世界观很庞大的,你不会只顾着杀鸡升级,没有跟溪木镇NPC交流过吧?”
画大饼果然是管用的。
在潘图的免费DLC大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。
3000篇评测不少了。
别忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。
在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。
“多半差评”消失了。
取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一!
“好耶,总算涨了。”
潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。
这可比销量的提升更让他感到开心。
“让我看看啊……”
潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。
截止到目前为止,游戏一共售出了约1.8万份,马上就突破2万了,实时好评率为52%!
但系统认可的“活跃玩家”却只有1.3万人,莫名其妙少了5000多……
“难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。
系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。
可这个比例也不对啊!
《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精?
所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低于一小时,不算特别投入的玩家吗?
潘图不知道具体标准。
但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。
第12章 成立工作室
“每月一号进行结算……”
潘图掏出手机,看了眼屏幕上显示的日期时间,今天是9月18日。
也就是说,再过12天系统就会根据《溪木镇鸡神》的好评率进行好评点转化,刷新系统商店。
按照目前《溪木镇鸡神》的销量走势,再过12天,游戏总销量或许能达到3-5万份。
这个成绩不差了。
要知道,《溪木镇鸡神》作为一款独立游戏,没有投入宣发资源只靠平台推荐的情况下,能卖出这么多份已经算是很火了。
别的独立游戏,给它几个月甚至半年时间,都不一定能卖出这么多份……
“好评率再涨一涨,应该就够买一款新游戏了。”
潘图越想越心痛。
同样的销量,50%好评率与90%好评率,这中间差的可不是一星半点。
还好他用“DLC”吊足了玩家们的胃口,迅速将好评率拉了起来,不然好评率连50%都没有,那他真的会当场哭死。
什么?
DLC真的在做了?
那自然是没有的,别说PPT了,连新建文件夹都没有,这只是潘图给玩家们画的大饼而已。
“大不了先欠着!”
潘图已经想好了。
假如《溪木镇鸡神》的评分真的升到了“好评如潮”,玩家们要求他兑现承诺,他就说自己已经在做了。
先拖着……
DLC的制作不可能一蹴而就,给他一点时间开发打磨不过分吧?
至于拖到什么时候,那就得看系统给不给面子了。
系统商店里刷不出《上古卷轴》系列作品,那他也没办法,不是他想赖账,主要是这破系统不给力啊!
说到这里,潘图顿时想到了本期系统商店里刷新的另外几款游戏。
辣鸡游戏先不提。
《糖豆人》和《吸血鬼幸存者》这两款游戏,潘图是很想买下来的,特别是《吸血鬼幸存者》。
糖豆人完整度不高,只有50%,而且价格还挺贵,足足5万好评点。
吸血鬼幸存者就不一样了。
这款游戏不仅完整度高达90%,而且售价也不贵,重点是这款游戏很好玩,属于是“开山立派”级别的神作。
“怎么就选了老滚五呢?”
潘图恨不得穿越时空,回到一周前给自己扇一巴掌。
老盯着《上古卷轴5》干嘛?哪有什么天上掉馅饼的好事,这种级别的3A大作能让你白嫖完整版?
我劝你务实一点!
当时要是放弃《上古卷轴5》,换了完整度高达90%的《吸血鬼幸存者》,现在潘图也不用为好评点发愁了。
可惜世上并没有后悔药。
也不知道下个月的系统商店里,还能不能刷新出一款跟《吸血鬼幸存者》类似的“高完整度”游戏。
潘图要求不高。
100%完整度的游戏估计很少见,即使商店里刷出来了,无比高昂的售价,估计他也买不起。
在好评点有限的前提下,他在系统商店里选购新游戏时,完整度必须是第一优先选项。
3A大作好么?
确实好!
但只剩下10%或5%的内容,那这玩意就属于卧龙凤雏。
看看《溪木镇鸡神》就知道了,内容残缺成这样,他只能做出一锅猪食。
换做是一款独立游戏呢?
比如《吸血鬼幸存者》,虽然论销量论表现论影响力,各方面都比不上《上古卷轴5》,但它完整度高,买来就能用啊!
而且像这种独立游戏,即使残缺了一部分内容,潘图也能凭借自己的能力对其补全。
反观老滚五,没有几个亿资金和一支上百人的开发团队,他能补全剩余内容吗?
DLC都做不出来!
……
新的一天,从收到平台推荐通知开始。
潘图心情很不错。
或许是因为《溪木镇鸡神》发布后,短期内销量大涨,没有平台推荐硬生生卖出了两万多份。
所以蒸汽平台官方也注意到了这款游戏,给《溪木镇鸡神》安排了一个“次级页面”小推荐。
这个推荐位中规中矩。
不算很好也不算很差,重点是有推荐总比没有强。
游戏上了平台推荐,肯定能多卖出去几份,多吸引一些玩家游玩,他也能多赚点钱。
销售收入已经到账了。
足足15万巨款,也只是《溪木镇鸡神》所结算的第一笔销售收入而已。
只要游戏还在平台上出售,还有玩家购买,潘图后续还能收到源源不断的销售分成。
当然,话是这么说……
可买断制游戏存在一个“生命周期”论,通常来说,游戏的首销期销量约占总销量的50%以上。
所谓首销期,指的就是游戏刚发布的前几个月,或者说前半年。
过了这段时间,游戏的销量都会大幅缩水,尽管后续还有不少玩家入坑,但量级不一样了。
独立游戏还好。
毕竟独立游戏缺乏营销曝光,首销期并没有透支太多潜力,靠着细水长流后续表现也还不错。
那些首销期大肆营销,广告铺天盖地,恨不得让所有人都知道游戏发布的3A大作才是真离谱,首销期销量能占总销量的70%甚至80%以上。