说好3A大作,昆特牌什么鬼 第9节

  哪怕开发者不想免费更新大版本,做成付费DLC也行啊,大伙不介意再掏20块……

  “更新个屁啊!”

  看到这些玩家的发言,潘图无语凝噎。

  随便搞几张新地图,随便搞点新内容?说得倒是简单,可这玩意是3A游戏的残躯!

  他要是有能力做出《上古卷轴5》这样的游戏,还看得上你们这20块吗?

  当然,话不能这么说。

  面对玩家们的呼吁,潘图自然不可能说实话,毕竟实话说出去,可能也没人相信。

  于是,他改变思路换了一种说法——

  “游戏发布后,我收到了许多玩家的真实反馈,也听到了许多批评的声音。”

  “DLC确实有在做,但《溪木镇鸡神》糟糕的口碑表现,让我对这款游戏逐渐失去了信心……”

  你给好评,我就更新!

  潘图也是没招了,各种办法都用上了,画大饼给玩家许诺《溪木镇鸡神》口碑来到“好评如潮”后,他就出DLC。

  而且是免费DLC!

  这话一出,社区瞬间沸腾了。

  《溪木镇鸡神》这款游戏大家骂归骂,游戏品质还是很认可的,顶多是打差评没有想过退款。

  所以对游戏后续的DLC更新,大伙还是蛮期待的。

  更别提,开发者还承诺DLC体量不比本体差多少,甚至是免费发布,这可太爽了。

  “我承认之前是我说话太大声了,对不起!”

  “好评奉上,DLC赶紧端上来吧,我已经迫不及待要前往雪漫城冒险了……”

  “哪来的雪漫城?游戏不是只有溪木镇吗?”

  “游戏里NPC说的啊,这游戏背景世界观很庞大的,你不会只顾着杀鸡升级,没有跟溪木镇NPC交流过吧?”

  画大饼果然是管用的。

  在潘图的免费DLC大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。

  3000篇评测不少了。

  别忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。

  在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。

  “多半差评”消失了。

  取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一!

  “好耶,总算涨了。”

  潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。

  这可比销量的提升更让他感到开心。

  “让我看看啊……”

  潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。

  截止到目前为止,游戏一共售出了约1.8万份,马上就突破2万了,实时好评率为52%!

  但系统认可的“活跃玩家”却只有1.3万人,莫名其妙少了5000多……

  “难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。

  系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。

  可这个比例也不对啊!

  《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精?

  所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低于一小时,不算特别投入的玩家吗?

  潘图不知道具体标准。

  但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。

第12章 成立工作室

  “每月一号进行结算……”

  潘图掏出手机,看了眼屏幕上显示的日期时间,今天是9月18日。

  也就是说,再过12天系统就会根据《溪木镇鸡神》的好评率进行好评点转化,刷新系统商店。

  按照目前《溪木镇鸡神》的销量走势,再过12天,游戏总销量或许能达到3-5万份。

  这个成绩不差了。

  要知道,《溪木镇鸡神》作为一款独立游戏,没有投入宣发资源只靠平台推荐的情况下,能卖出这么多份已经算是很火了。

  别的独立游戏,给它几个月甚至半年时间,都不一定能卖出这么多份……

  “好评率再涨一涨,应该就够买一款新游戏了。”

  潘图越想越心痛。

  同样的销量,50%好评率与90%好评率,这中间差的可不是一星半点。

  还好他用“DLC”吊足了玩家们的胃口,迅速将好评率拉了起来,不然好评率连50%都没有,那他真的会当场哭死。

  什么?

  DLC真的在做了?

  那自然是没有的,别说PPT了,连新建文件夹都没有,这只是潘图给玩家们画的大饼而已。

  “大不了先欠着!”

  潘图已经想好了。

  假如《溪木镇鸡神》的评分真的升到了“好评如潮”,玩家们要求他兑现承诺,他就说自己已经在做了。

  先拖着……

  DLC的制作不可能一蹴而就,给他一点时间开发打磨不过分吧?

  至于拖到什么时候,那就得看系统给不给面子了。

  系统商店里刷不出《上古卷轴》系列作品,那他也没办法,不是他想赖账,主要是这破系统不给力啊!

  说到这里,潘图顿时想到了本期系统商店里刷新的另外几款游戏。

  辣鸡游戏先不提。

  《糖豆人》和《吸血鬼幸存者》这两款游戏,潘图是很想买下来的,特别是《吸血鬼幸存者》。

  糖豆人完整度不高,只有50%,而且价格还挺贵,足足5万好评点。

  吸血鬼幸存者就不一样了。

  这款游戏不仅完整度高达90%,而且售价也不贵,重点是这款游戏很好玩,属于是“开山立派”级别的神作。

  “怎么就选了老滚五呢?”

  潘图恨不得穿越时空,回到一周前给自己扇一巴掌。

  老盯着《上古卷轴5》干嘛?哪有什么天上掉馅饼的好事,这种级别的3A大作能让你白嫖完整版?

  我劝你务实一点!

  当时要是放弃《上古卷轴5》,换了完整度高达90%的《吸血鬼幸存者》,现在潘图也不用为好评点发愁了。

  可惜世上并没有后悔药。

  也不知道下个月的系统商店里,还能不能刷新出一款跟《吸血鬼幸存者》类似的“高完整度”游戏。

  潘图要求不高。

  100%完整度的游戏估计很少见,即使商店里刷出来了,无比高昂的售价,估计他也买不起。

  在好评点有限的前提下,他在系统商店里选购新游戏时,完整度必须是第一优先选项。

  3A大作好么?

  确实好!

  但只剩下10%或5%的内容,那这玩意就属于卧龙凤雏。

  看看《溪木镇鸡神》就知道了,内容残缺成这样,他只能做出一锅猪食。

  换做是一款独立游戏呢?

  比如《吸血鬼幸存者》,虽然论销量论表现论影响力,各方面都比不上《上古卷轴5》,但它完整度高,买来就能用啊!

  而且像这种独立游戏,即使残缺了一部分内容,潘图也能凭借自己的能力对其补全。

  反观老滚五,没有几个亿资金和一支上百人的开发团队,他能补全剩余内容吗?

  DLC都做不出来!

  ……

  新的一天,从收到平台推荐通知开始。

  潘图心情很不错。

  或许是因为《溪木镇鸡神》发布后,短期内销量大涨,没有平台推荐硬生生卖出了两万多份。

  所以蒸汽平台官方也注意到了这款游戏,给《溪木镇鸡神》安排了一个“次级页面”小推荐。

  这个推荐位中规中矩。

  不算很好也不算很差,重点是有推荐总比没有强。

  游戏上了平台推荐,肯定能多卖出去几份,多吸引一些玩家游玩,他也能多赚点钱。

  销售收入已经到账了。

  足足15万巨款,也只是《溪木镇鸡神》所结算的第一笔销售收入而已。

  只要游戏还在平台上出售,还有玩家购买,潘图后续还能收到源源不断的销售分成。

  当然,话是这么说……

  可买断制游戏存在一个“生命周期”论,通常来说,游戏的首销期销量约占总销量的50%以上。

  所谓首销期,指的就是游戏刚发布的前几个月,或者说前半年。

  过了这段时间,游戏的销量都会大幅缩水,尽管后续还有不少玩家入坑,但量级不一样了。

  独立游戏还好。

  毕竟独立游戏缺乏营销曝光,首销期并没有透支太多潜力,靠着细水长流后续表现也还不错。

  那些首销期大肆营销,广告铺天盖地,恨不得让所有人都知道游戏发布的3A大作才是真离谱,首销期销量能占总销量的70%甚至80%以上。

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