说好3A大作,昆特牌什么鬼 第96节

  所以他只是稍微纠结了一会儿,便拒绝了这一连串的报价,表示自己不会卖卡。

  但他不卖,其他人会卖!

  不是每个人都能抵挡来自金钱的诱惑,也不是每个人都像钱睿一样衣食无忧。

  一位来自欧洲的《游戏王》玩家,看到全网热议的【欧西里斯之天空龙】后,将自己持有的“巨神兵”挂上了交易平台。

  价格是100万欧元!

  他本来是打算钓凯子,这个价格过于逆天,只是单纯博取关注,回头讲讲价,50万欧元他也愿意卖。

  可令他,令所有关注这件事的网友们都没想到的是……

  交易平台100万欧元挂售的巨神兵,短短几个小时就被一位来自国内的神秘卖家给秒了。

  关注此事的潘图也很震惊。

  不是哥们……

  虽说物以稀为贵,但500万的天空龙,100万欧元的巨神兵是否有点太离谱了?

第123章 决斗互动性?

  斥巨资买下巨神兵的那位神秘卖家,潘图知道是谁。

  他知道的原因很简单。

  对方买下巨神兵后,第一时间就联系上了风暴工作室,询问三幻神是不是真的只有三张?

  “暂时只有三张!”

  得到潘图肯定的答复后,这位歌达科技董事长的独生子,大名鼎鼎的富二代满意了。

  虽然只是暂时的,潘图也说了,未来三幻神这种稀有卡,极有可能作为奖品奖励给那些赛事冠军。

  但这已经足够了。

  这位富少最担心的就是刚买的巨神兵,转头就烂大街人手一张。

  只要不是泛滥成灾,那他这笔钱花得就不冤。

  强不强不重要,重要的是这张卡够稀有,只要他在游戏里召唤出来,就能获得独一无二的愉悦感。

  “装比确实是人类的天性,每个人都有装比的需求!”

  刘瑞笑了笑。

  别说巨神兵、天空龙和翼神龙这三张神之卡了。

  现阶段,但凡玩家手里有一张【恶魔的召唤】或【真红眼黑龙】这种稀有怪兽卡,都能收获朋友羡慕的眼神。

  “那【青眼白龙】呢?”

  “青眼白龙除非高罕贵度,普通的不算稀有,毕竟咱们为了遏制倒狗,青眼白龙发行量不低。”刘瑞解释道。

  甚至不如黑魔导!

  青眼白龙发行量太高,即使做不到人手一张,但价格也跌到了100-200块一张。

  反倒是恶魔召唤、真红眼黑龙这些卡,因为发行量不高,普通玩家很少见到,反而更受追捧。

  “话说回来……”

  潘图很好奇一件事,于是便问道:“现阶段,游戏环境怎么样?大伙都在玩什么卡组?”

  “全是混搭。”

  刘瑞无奈解释道:“在《游戏王》想要组一套完整体系的卡组,只有两种办法。”

  “一种是自己抽卡,去购买实体卡包卡盒,从茫茫多的卡堆里,精准淘到自己需要的卡牌。”

  “另一种最为直接,也是大家最常用的方式,那就是跟其他玩家交易,各取所需。”

  游戏里没有商城。

  作为一款AR卡牌对战游戏,《游戏王》新卡只能通过线下渠道获取,极大提升了玩家们构筑卡组的难度。

  现阶段,大家都是混搭。

  手上有什么卡就用什么卡,至于体系流派什么的,暂时还没有太多人凑齐。

  “我们得做一个官方交易平台了。”

  刘瑞提议道:“《游戏王》的卡牌交易很重要,玩家们需要靠卡牌交易来构筑卡组……”

  市面上的交易平台鱼龙混杂!

  很多平台都不太靠谱,于是就有不少玩家呼吁风暴工作室做一个官方交易平台,让大家买得放心卖得安心。

  “可以,回头做一个。”

  如果是其他游戏,那潘图肯定没兴趣做这个交易平台。

  但这是《游戏王》,而且是AR版游戏王,实体卡与游戏深度捆绑的“奇葩”游戏。

  随着游戏热度的上升,可以预见到,未来实体卡交易只会越来越红火,交易量也会水涨船高。

  所以搞一个官方交易平台,不单是为了服务玩家,同时也是有利可图。

  手续费不是钱啊?

  搞个官方平台,凭借这么多《游戏王》玩家的支持,光抽交易手续费都能赚不少。

  不过这不是重点。

  比起所谓的交易平台,潘图更关心的是,游戏上线公测后反响如何?

  “还不错!”

  刘瑞调出一份数据道:“大部分玩家,都对这种现实与虚拟结合的AR卡牌游戏很感兴趣。”

  “从数据来看,咱们的玩家留存率高达90%以上!只有10%的玩家,受不了这种独特的玩法卸载了游戏……”

  这个留存率确实惊人!

  不过潘图转念一想,这些玩家,每个人都有一副歌达AR眼镜。

  换句话说,他们本身就是很乐意接受新鲜事物的那群人,AR眼镜都买了,还接受不了AR游戏吗?

  接受不了《游戏王》独特玩法的那群人,估计连AR眼镜都不会购买,更别提玩游戏了。

  “还有一个问题……”

  说完游戏上线后的日活人数和玩家留存率,刘瑞转头又指出了一个问题。

  《游戏王》AR版好玩吗?

  好玩!

  但要想获得最好的决斗体验,那就需要一个视野相当开阔的场地。

  不仅如此,决斗的双方,最好也是面对面对战,而不是隔着网线对战。

  “线上对战体验一般。”

  刘瑞指出问题的关键道:“看不见对方决斗者,只能看见他召唤的怪兽,决斗过程缺乏互动性。”

  看不见对方决斗者,这跟打电脑人机有什么区别?

  而且也没办法说垃圾话,没办法亮表情,完全是各玩各的,体验远不如线下面对面决斗。

  “这个问题确实……”

  潘图皱起眉头。

  之前没注意到这一点,经过刘瑞这么一说,他才意识到线上决斗确实体验一般。

  主要是看不见对方!

  《游戏王》是很残酷的,通常只有一个人能玩,另一个人只能当看客。

  游戏本身的互动性就很差劲,如果还看不见对方决斗者,那真就是“对着空气打牌”了。

  “加一个虚拟形象吧!”

  潘图提议道:“让玩家们任选一只怪兽的3D建模,作为自己在游戏中的投影形象。”

  这样一来,双方决斗者都能看到对方的投影,即使是虚构的怪兽3D形象,那也比看不见人强。

  然后是增加互动性。

  AR眼镜本身就具有麦克风和扬声器,所以决斗过程中互相聊天是可以做到的。

  垃圾话也是《游戏王》不得不品鉴的一环。

  “等会儿……”

  似乎是想到了什么,潘图若有所思道:“当玩家生命值降低时,是不是可以让虚拟投影做出一点反应?”

  游戏缺乏互动性?

  那给对手加一个虚拟投影,而且这个投影随着生命值的降低,还会做出各种“受伤”反应怎么样?

  决斗就该这么残酷!

  随着思维发散,潘图甚至想到了一种可能。

  线上对局,可以用黑暗决斗让对方决斗者“吐血”或“昏迷”,反正是假的。

  但线下面对面决斗,岂不是可以定一套真正的“黑暗决斗”规则,胜者可以从败者卡组里挑选一张稀有卡据为己有?

第124章 年度最佳的野望

  《游戏王》抢先体验版发布一周时间,出现了一个很有趣的现象。

  那就是游戏的下载量高达300万次,比歌达S8上市至今的总销量还要高!

  哪来的下载量?

  歌达S8作为新产品,由于上市时间短,到现在才卖了100万台左右。

  哪怕歌达S8用户人人都下载了这款游戏,那也是不够的……

  更何况!

  从八月份开始,新出厂的歌达S8自带了《游戏王》这款游戏,根本不需要用户额外下载。

  答案似乎很明确了。

  300万游戏下载量,绝大多数都是来自歌达前几代AR眼镜的存量老用户。

  从歌达S7到歌达S6,一直到S4,这批老用户都可以下载《游戏王》并游玩。

  S4之前的AR眼镜不行。

  原因很简单!

  歌达S4之前的产品,硬件平台太过老旧,性能也有些捉襟见肘,难以运行《游戏王》这样的游戏。

  其实S4就很吃力了。

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