香菱这名角色,曾经被流月针事件困扰,导致很多人对她又爱又恨。
而随着玩家对游戏的理解逐渐提升,以及《高等元素论》的普及。
这名角色的离谱之处,逐渐被大家发觉。
旋火轮的次次火附着,以及可以长达14秒的大招锁面板机制,让香菱一跃成为四星战神。
唯一的缺点就是必须要绑定班尼特。
T1辅助角色中的后四位,则完全是因为魔王武装队伍的开发。
开发者是社区内的知名大佬玩家——紫色蔷薇。
行秋、菲谢尔,北斗,砂糖。
这套全四星的阵容,每个人都有脱手技能。
能在短时间内汇聚四人之力进行战斗。
可以造成不亚于很多主c的伤害。
不管是对单和对群都有卓越的效果。
根据讨论社区的小道消息。
紫色蔷薇大佬似乎是丽莎的单推人。
本来这套魔王武装的队伍中,砂糖的魔王位置是由丽莎来坐的。
但是通过不断的测试和优化。
紫色蔷薇大佬称,与丽莎相比,砂糖更适合作为这套魔王武装的驾驶员。
这套队伍也成为了当今版本主流的一套队伍。
不过,相比于永冻队,还是需要将每一名角色的练度稍微达到及格线。
并没有永冻队那么的无脑强。
T1(输出角色):达达利亚,迪卢克,刻晴,可莉,凝光。
相比于之前,输出角色的第一梯队也有了一些微妙的变化。
自从甘雨出现之后,迪卢克和刻晴这两位老牌主c在甘雨的强势对比之下,显得伤害些不足了起来。
迪卢克倒还好,毕竟是火系大剑人上人,配合行秋打蒸发,仍有一战之力。
刻晴就已经有些独木难支的趋势了。
之前的玩家们没有搞懂元素反应,觉得迪卢克跟刻晴的伤害差不多,后者还要更灵活一些。
但是在迪卢克拥有增幅反应后,刻晴身为雷系的尴尬立马就暴露了出来。
雷系没有任何增幅反应,
感电和超导的伤害实在是有点达不到预期。
而且,刻晴没有符合她自身的五星武器。
伤害上远不如自己的秘书。
还没有自己的传说任务。
目前,已经有雷系人下人,加强刻晴之类的话题已经开始出现了。
这份榜单之中,还是顾及了一些旧情,将刻晴放在了第一梯队。
估计等到下个版本,刻师傅就彻底脱离第一梯队了。
T1梯队中,唯一的四星角色凝光,依旧能打。
曾经叫板五星角色,除了不能打反应,打大数字以外,几乎没有其他的缺点了。
但是现在在甘雨出现之后,凝光的输出能力也显得有些不足了。
之前与她同届的、四星平民战神雷泽,已经被踢出了第一梯队。
凝光还靠着唯一岩系主c的身份在支撑着。
其他角色都是在不断的向下跌落,
而达达利亚却从之前的t2梯队一跃来到了T1梯队。
并且坐稳在了这个位置。
由于莫娜的开发,使得达达利亚的第一支强力队伍出现了。
由达达利亚、莫娜、班尼特、砂糖组成的大招蒸发流。
利用达达利亚大招的高额倍率,一击就能打出几十万的伤害。
最为津津乐道的,便是深渊12层上半的一刀黑。
面对两只高血量遗迹守卫。
莫娜先手挂水,砂糖扩散减抗。
再切莫娜开启大招增伤。
班尼特开大增伤挂火。
达达利亚开启元素战技,一刀划过。
甚至连“..破绽,稍纵即` 々逝”都没有说完,屏幕便彻底黑了下去。
不过,蒸发流的伤害虽然很好看。
但是在一波大数字之后,后续的爆发就有些跟不上了。
还是那个问题,达达利亚的元素战技冷却时间实在是太长了东。
就在达达利亚的这支配队被誉为猴戏组合时,一个ID为“至冬国最棒的玩具销售员”发了一篇攻略帖。
引起了不少玩家关注的同时,
也让不少人对于[公子]这位执行官的人物性格有了更真实的了解。
…………………….
第一百四十四章 公子最强配队诞生,向林语致敬
[至冬国最棒的销售员]发的这篇帖子,名为《被所有人低估的角色,设计天花板[公子]》。
这样的标题无疑是有争议性的。
也足够吸引人注目。
一开始有不少玩家都是抱着嘲讽的心态来看这篇攻略文章的。
毕竟从达达利亚的池子开启到现在,几乎就没有过良好的评价。
首先是在人设方面。
对璃月人来说,他是一名不折不扣的反派,在剧情中甚至放出了远古的魔神来袭击璃月港。
民间的风评极差,这导致抽达达利亚的人,不说是没有,只能说很少。
而在蒙德玩家的眼中。
达达利亚虽然是愚人众的执行官,但是在剧情中的表现,全程就像个小丑。
被人戏耍从头到尾。
荣获了[钟离的钱包]这一称号。
其次,
在角色强度上。
即使是特意抽了达达利亚作为主c的玩家,用尽全力将其培养起来,伤害也是平平无奇。
迪卢克打蒸发,刀刀都是上万。
甘雨蓄力一箭,随随便便也是好几万。
刻晴……刻晴,就暂时不说了。
而[公子]开启元素战技,化身近战弓兵,每次攻击的伤害也就几千。
即使是吃到了辅助角色的增益,也很难刀刀上万。
甚至不如刻师傅,起码刻师傅的元素战技冷却时间很短,而且机动性很强……
这种状况,让人觉得公子这名角色,本身的数值实在是太低了。
甚至低到了让人觉得可怜的地步。
在至冬销售员发的这篇帖子的开头,也213是将公子的这些问题一一列举出来。
“我一开始根本没有抱着什么期望在培养公子。
也就抱着试一试的态度在体验。
但是自从深入了解公子的机制之后,
我对于公子的战斗系统有了明显的改观。
简单地说,就是使用公子作战的感觉实在是太爽了,非常有战斗的乐趣!
水元素的兵刃,在公子的手中不断处于双刃和长矛之间变换。
正印证了公子的天赋[诸武精通]。
而且断流的特效十分带感。
尤其是在对群的时候,
一连串的水花洒落简直让人心潮澎湃。
实际的效果远大于期望。
这让我开始尝试在配队方面给予公子新的突破。
作为第一个水系主c,自然是要往元素反应的方向培养。
水冰雷火四种元素之间可以发生元素反应。
水冰的冻结反应只有效果,没有伤害。
无法弥补公子基础伤害太低的短板。
自然是被放弃了。
所有我将目标放在了水雷的感电反应上。
前有紫色蔷薇开发的魔王武装队伍。
这个队伍的起名应该就是来源于公子的元素战技名称。
那么就让真正的魔王加入这套队伍之中。
替换掉驾驶员砂糖的位置。