「乐园阵营No.38·信息」「乐园阵营No.33·衍」「乐园阵营No.3·炁」,祂们三位继任第39乐园纪「纪元执政者」的那一刻就必须跳出派系斗争的桎梏,以超然于外的「纪元执政者」班子看待世事的变迁。
相比于「信息」快速适应「纪元执政者」临时班子、派系斗争等宏观对抗,并找到一个契合自身实际情况的分寸尺度;「乐园阵营No.37·娲皇」玩权力的技术属实不咋地。
‘大娲老师’往好听的说叫不忘初心,往难听的讲叫一根筋。
……
三位「纪元执政者」很快商议出了一个彼此都能接受的模式。
牵连甚广的「14阶·全能领域」没法轻动,「高级玩家」福利待遇可以修正。
一刀切掉「高级玩家」常驻「进化乐园·高级玩家公共区」的权限不太妥当,给根本目的套层对上、对下都能说得过去的皮套很简单。
譬如战功制度、悬赏制度等一系列五花八门的东西浮出水面。
针对「道争者」群体,无偿免费的「洗号技术·福利机制」修正为低价有偿的「洗号技术·补贴机制」。
「乐园阵营」给出的价目表,是生擒捕获一头「既定之未来·命中注定」的「诸天暗面·王子大权」,远低于「超级诸天势力」一个永久性「神话大罗T2·岗位编制」成本支出。
除此之外,第38乐园纪基本无人问津的「强化区」焕然新生。
「进化乐园·强化区」自带的杀毒技术效果显著,能用更低廉的成本剔除「深渊阵营·战利品、产出物」的毒素,把污染物改造成立竿见影增强自身的外置资粮。
找个形容:
一位「死之道争者」击杀100头「死亡道争」类别的「深渊王子」,提纯物不说提升「A类算法」代指的实际境界,改成「B类算法·外置插件」的功效可想而知。
「正规军·道争者」多出了个「B类算法·外置插件」,不说跟同赛道的「超标怪·道争者」有来有回,但怎么也不至于被同赛道的「超标怪·道争者」一脚踹飞。
打原来同赛道的「超标怪·道争者」能周旋,打非同赛道的「超标怪·道争者」也可掰掰腕子。
……
杀人放火金腰带,修桥铺路无尸骸。
一项项就差明说‘杀深渊·爆金币’的制度修正,极大地激发了尚有上进心的「高级玩家」的热情。
混乱是上升的阶梯。
时代更迭的大势不可违,以符合大势所趋的操作从中获利具备很大可行性。
第39乐园纪的「乐园阵营·高级玩家」,是「B类算法」全面推广的一次军备竞争,更高烈度的对抗也在潜移默化提升「A类算法」实际境界的前行效率。
因此,时代大势更迭的倾向性、各式各样迭代技术的普及,基本都针对更高效率的战争、对抗、厮杀、打深渊、卷「既定之未来·命中注定」……等课题。
“杀戮合法化。”
「纪元执政者·信息」不置可否的笑了笑。
愿意卷「B类算法」‘军备竞争’的去卷,这叫主动选择体面;不愿意卷,还沉迷在第38乐园纪的氛围,对于这等冥顽不灵者必须重拳出击了。
“休息调整时间可以给,赖着不走不行,非必要时刻用剥夺「玩家资格」、扣除相应罚款等规矩制度约束一下吧。”
「纪元执政者·炁」没有半点妇人之仁,致力于将第39乐园纪的「进化乐园·高级玩家公共区」扭转成诸天万界大环境的强化提升平台、互通有无渠道、情报共享终端等画风。
……
“「14阶·高级玩家」之前的「玩家副本」,得逐级递增的偏转到对抗「深渊阵营」模式。”
“肃清冗杂空出来的额度投入进去,大幅度提升有上进心群体的福利待遇,以战养战、越打越强的滚雪球发育很不错。”
「纪元执政者·炁」有很多配套的推广措施。
“提高竞争烈度是对的,更多的福利待遇也没错。”
「信息」很是认同,补充道:“现存群体先这么安排,新生阶级我觉得有必要把「生灵」阁下的一些东西砍一砍。”
「纪元执政者·信息」没砍「娲皇」的福利补贴,而是砍了「娲皇」的妇人之仁,第一刀砍在「进化乐园·新手村阶段」的「毕业生板块」。
「T0级~T1级~T2级~T3级·毕业生」的「提前晋升·玩家序列」,是「玩家等级·五阶」「大罗特征:2~5种」;
「T4级毕业生」是「玩家等级·六阶」、「两种·大罗特征」;
「T5级毕业生」是「玩家等级·七阶」、「综合评价:12阶破格」;
「T6级毕业生」是「玩家等级·八阶」、「综合评价:12阶」;
「T7级毕业生」是「玩家等级·九阶」、「综合评价:11阶破格」;
「T8级毕业生」是「玩家等级·十阶」、「综合评价:11阶」。
“两位,恕我直言,你们觉得「T7~T8级·毕业生」有必要吗?”
“即便一点外挂也不带,就算从零开始往上爬,「进化乐园·新手村阶段」每个副本的资源不少了,但凡勤快一点,都不至于混不到「T6级毕业生」吧?”
「信息」认为「T7级~T8级·毕业生」没有存在的意义,是群活着只会把大米吃贵的废物。
卡跨度极大的「13阶→14阶」有说法,卡「12阶→13阶」也说得过去。
「11阶→12阶」有门槛?
开局自带两个隐性的「大罗特征」,把资质、血脉、种族、悟性、成长性等上限都拉满了,怎么说都不至于卡在「11阶→12阶」的区间。
……
“这是表面现象问题,本质问题是上一届「纪元执政者·生灵」的「提前晋升·玩家序列」匹配机制没改彻底。”
冷眼旁观的「纪元执政者·衍」指出核心关键。
「进化乐园·新手村阶段」说白了看谁先完成滚雪球良性迭代。
「娲皇」希望‘带资进园’的炸鱼佬以强带弱,带一带从零起步的群体,过一阵子再把炸鱼佬中的炸鱼佬单独规划到「提前晋升·玩家序列」。
这个想法不能说错误,只不过「娲皇」太过高估「乐园玩家」的道德水准。
论素材价值,「新手村阶段」什么素材高的过自带至少一份「原初世界观坐标」、两个隐性「大罗特征」的「乐园玩家」?
将一座「13阶·原初世界观」吃干抹净,价值也没「1阶·乐园玩家」高。
以老带新?以强援弱?
可以,没问题。
要么大家层次相等、要么整体氛围保持良好状态,两个标准放在「乐园玩家」身上都不合适,「纪元执政者·生灵」太过理想主义。
“优化匹配机制,炸鱼佬和炸鱼佬卷,普通玩家和普通玩家斗,别把初始不一样的群体混为一谈。”
「纪元执政者·衍」提议最开始就做到分化赛道,无需等到脱裤子放屁的「提前晋升·玩家序列」。
普通玩家的佼佼者去炸鱼佬那桌;
炸鱼佬圈子的优等生去「提前晋升·玩家序列」那桌。
每场「新手村副本」的参赛者,大致水准拉不开差距,彼此间很难取得击杀的战果,这样才有切磋与合作的可能性。
……
“匹配机制是该优化,奖励机制更得迭代。所谓‘一碗水端平’不可取,强者恒强,优秀者理应得到更多的机会。”
「纪元执政者·信息」图穷见匕。
祂听了「炁」和「衍」的意见,那「炁」「衍」是否要遵从「信息」的想法?
答案是肯定的。
“你想怎么办?”
「纪元执政者·炁」眼眸微眯。
“提高总奖池额度,在原有标准上大幅度提高优等生的获取比例,小幅度提升‘及格线’群体的获取比例,把差等生一刀切。”
「信息」娓娓道来。
假设100名「1阶·乐园玩家」总奖池有100,现在就提高到1000、甚至更多。
每场mvp拿90%,实际获得从90提升到900,是原来获利的十倍规格。
一次还好说,连续拿两次mvp,普通玩家也能去‘炸鱼佬’那桌。‘炸鱼佬’的mvp会以更快速度进入「提前晋升·玩家序列」的高端局角逐。
‘及格线’的玩家,获利也是原来的好几倍。
什么?没及格的差生?
卷初始值不一样的绝活哥赢不了,打同一水准开局的打不赢,说明此类群体完全不适应第39乐园纪的「进化乐园」,早点身陨道消省得以后遭罪。
“淘汰率多少?”
主持大局的「纪元执政者·衍」心中有了猜测。
“95%。”
「信息」给出了祂预期的淘汰率。
100名玩家,1个mvp,4个及格线,95个要么直接死在「新手村副本」、要么每场竞争的赛后取消「玩家资格」。
“太多。”
「纪元执政者·炁」眉头微皱:“一杆子打死未免太过,事不过三,给两次适应机会,连输三次再淘汰还差不多。”
“可以。”
「阿系吧」从善如流。
一次同等水准竞争无法脱颖而出,推托准备不充分。两次没爬起来,说运气不好。三次还是失败,总没推诿的借口了吧?
无理争三分的继续狡辩,「副本结算」的赛后回顾也不玩弄虚作假,「纪元执政者·信息」更不会一而再再而三的容忍。
……
三位「纪元执政者」的商讨告一段落。
「新手村阶段」:资源集中化、精英化、赛道区分、去pve的高度pvp;
「高级玩家阶段」:对抗「深渊阵营」全面战争补贴模式、提升「B类算法」的战争滚雪球内卷、重启「强化区」等。
一系列循序渐进的操作的背后,充沛资源的来源是「高级玩家」冗杂部分的清除。
以前还有舍弃「玩家资格」、找个犄角旮旯圈地自萌的说法,现在战火点燃诸天万界大环境,各大「15阶试验场」「诸天系列」等尽数成为战争的一角,没有绝对意义上的‘安全区’。
第1341章 :牢孟:什么叫「诸天第二十席」?!
第39乐园纪初,诸天万界大环境。
三位「纪元执政者」针对「乐园玩家」群体的一系列改革措施,影响不到位居「第39届·乐园纪霸主」的孟弈。
现役「乐园纪霸主」很灵活,需要用「乐园玩家」福利就切换成「乐园玩家」身份,不需要的话就用地位对等「进化乐园·自动运转机制」的「乐园纪霸主」身份来规避掉「乐园玩家」的局限性。
至于「白魔势力集团·乐园板块部门」遭受的冲击,有影响肯定有,但并没有想象中的那么大。
新与旧「乐园纪霸主」更迭之初,「穿越者联盟」「白魔势力集团」等还有点作用;
坐稳「乐园纪霸主」的宝座,祂直接从源头上剥削「进化乐园·内部货币体系」产出的百分比,麾下「诸天势力」零星协同是食之无味弃之可惜。
存在又不存在、将诸天万界大环境笼罩其中的「诸天命运网·众生因果局」,黑与白双方的角逐已经超过数字定义界限的回合。
“咳——!!”
「黑·孟弈」猛然剧烈咳嗽,祂的存在痕迹愈发飘忽暗淡。
支撑「黑·孟弈」存续的两大支柱中,「命运峰值波动」即将抵达上限,「完美雏形」也趋近于凝为实质。
祂无法再凭依「命运峰值波动」的中间过程,只能靠未完成的「完美雏形」苟延残喘,沿用游戏术语的理解是‘血条上限’锐减百分之五十。
……