进化乐园,您就是天灾? 第436节

  每一分每一秒,都有更多更多的宇宙接连诞生。

  普通人的一个念头,就能导致一座截然不同的平行宇宙出现。

  「伪无限」的「伪无限」还是「伪无限」。

  这个理论放在「无限·单体宇宙」→「无限·多元宇宙」上面合适;

  放在「单体宇宙」→「无限·单体宇宙」上面同样合适。

  这就导致,明明孟弈已经相较于之前,变强了临近数字定义界限的倍数。

  且他每时每刻膨胀的速度,也加快了临近数字定义界限的倍数。

  但是,孟弈还是没达成超越「无限·单体宇宙」的「多元蜕变」。

  超越「无限」的过程没那么简单。

  「世界路·多元蜕变」要考虑的东西太多太多。

  正因为有无比浑厚的根基,才能让「世界观精怪」吊打同级的个体伟力者,跨境界殴打高级别的瘸腿土著也是易如反掌。

  故而踏足「三大粪坑」的玩家在1~13阶,突破当前位阶即可抵达下一位阶的「破格」,但是得排除上限和下限差距极大的「14阶·大罗」。

  12阶粪坑玩家=12阶破格个体伟力者=13阶瘸腿土著。

  13阶粪坑玩家=13阶破格个体伟力者=14阶杂鱼·阶段一。

  14阶粪坑玩家=14阶常规个体伟力者。

  「三大粪坑」突破14阶,不可能直接飙升到14阶破格的「道争期」。

  略过14阶杂鱼级这个丢人的区间。

  正常14阶都是「一切时空永恒自在」,再也没有体系偏科、自身瘸腿残疾的说法。

  ……

  “果不其然,少了「全能领域」的「无限所需之物」加持,想走「世界路」完成「多元蜕变」果然没那么简单。”

  若是孟弈现在打算跳出「世界粪坑」,他只需把「无限真界世界观」当做自身蜕变的资粮。

  如果这么做了,那他就随时都可以通过「叙事论」「二元论」「三相论」等各种方式,轻松成为「13阶·乐园玩家」。

  「无限真界世界观」的养分,足够催生出一位个体伟力者类型的「13阶·乐园玩家」。

  但孟弈不会这么做。

  除非有朝一日,孟弈丢失了所有的「人性锚点」,不然不可能做出「太乙女仙」的选择。

  把「无限真界世界观」当成耗材。

  即便晋升「13阶·乐园玩家」再返回头兼修「世界」,创造的「无限真界世界观2.0」,也不是曾经的「无限真界世界观1.0」。

  正如在孟弈的认知中,死了又复活的「乐园玩家·流萤」不是旅行青蛙。

  同样的理解,寂灭又重启的「无限真界」,也不是他的「无限真界」。

  孟弈的想法是「特修斯之船」理论的一种诠释。

  他认为只要保持最初,无论怎样置换原件也还是原来的事与物。

  旧有的事与物走向终末,重启后再怎么像曾经,也回不到最初。

  「乐园玩家」都是偏激执拗、自我偏见的求道者。

  祂们什么时候也不会做出违背真正想法的选择。

  “「太乙女仙」,半醉半醒半浮生……”

  孟弈心头闪过万千思绪。

  他有些好奇「太乙女仙」当初是出于一种怎样的心态,才做出「半否定」过往的决意。

  但是可以确定一个结论。

  跳出「世界粪坑」,用「世界」当成耗材,晋升「13阶·乐园玩家」的「太乙女仙」。

  她兼修「世界」体系,对待重新创造的「天、地、人、神、鬼」五座「伪无限·原初世界观」,肯定不会如曾经的那般。

  「太乙女仙」看造物的心态,与天道意志别无二致。

  天道不仁以万物为刍狗,绝对不偏不倚的一视同仁!

  “她有她的路,我有我的路。”

  “每个玩家的路都不同,又何须受他人影响,否定我迄今为止走过的路?”

  世界粪坑的多元蜕变难又如何?

  路是人走出来的,谁也没规定他就不能披荆斩棘、踏碎坎坷,完成艰难的「世界·多元蜕变」。

  “按部就班的来即可。”

  孟弈不骄不躁,成为债主、打死债主、吞噬债主等一系列恶劣行径,让他获得了丰厚的回报。

  距离短期内「13阶·多元蜕变」的目标,只差最后一块拼图就能实现。

  “代替「无限所需之物」的「无极衍生·无中生有」急不得,接下来是关于「原初」的研究。”

  ……

  「原初战锤世界观」成了孟弈的养分。

  他也顺理成章的获得了「战锤」的「原初」特性。

  孟弈的视野来到世界观之外的区域,波涛汹涌「时空之海」无时无刻不在扩张、变化、运动。

  “我的理解有问题。”

  “在我看来,每一座漂浮在「时空之海」里的「原初世界观」,都是一座随波逐流的海上浮岛。”

  “理解认知的局限,让我把连接所有「原初世界观」时空长河的东西,定义成了「时空之海」。”

  “或许其他认知观念的生命体,会把我认为的「时空之海」定义成「无垠星界」,「原初世界观」是「无垠星界」的一颗星辰。”

  “类似「时空之海」和「无垠星界」这种花里胡哨的词汇还有很多。”

  “「超脱真层」「至高维度」「终极虚空」「鸿蒙混沌」……”

  “无论怎么定义,都是代指一样的东西,此即万变不离其宗。”

  孟弈了然于心。

  他都能做到类似「相由心生」的手段,没道理「时空之主」这位「不应存在者」做不到。

  所有非「15阶·真无限」事与物,看到的「时空之主」皆是祂们理解中不准确的片面缩影,无法涵盖「时空之主」的全貌。

  孟弈认为「时空之海」是「时空之海」。

  故而诸天万界所有「世界观」的连接,就会以「海」的形态呈现出来。

  站在海平面上的孟弈努力维持自身。

  他竭尽所能,也只能确保自己不被「时空之海」掀起的波澜淹没。

  「时空之海」的下面是什么?

  似一座浮岛的孟弈,垂眸看向海平面之下的未知区域。

  结果显而易见,他什么也没看到。

  孟弈只能从自身的理解角度出发,猜测下面会有什么。

  “若是将「时空之海」上方的「世界观」理解成诸天万界的「正」,海平面下的区域就是诸天万界的「负」。”

  「负」是诸天万界的「二分之一」,是「不应存在者:诸天暗面·最终深渊」!

  孟弈讳莫如深。

  稍稍兴起「诸天暗面·最终深渊」的想法,就感觉自己仿佛被什么庞然大物注视到了一样。

  人类在注视深渊的时候,深渊也在凝视着观察者。

  避无可避!躲无可躲!

  有正必有负,有光必有影,深渊的窥视无处不在!

  “好强,强大的难以想象。”

  「不应存在者」到底有多强?

  今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。

  「原初世界观」是「时空之海」上的漂浮岛屿。

  所有11阶、12阶、13阶、14阶、15阶「原初世界观」「衍生世界观」「大佬试验场」加起来,依旧小于诸天万界的整体!

  而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向「不应存在者:二分之一」!

  有了50%,成为100%很难吗?

  不难。

  某种意义上来说,「诸天暗面·最终深渊」就是诸天万界的一种理解与诠释。

  ……

  孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚「禁忌资讯结晶」,将这枚新鲜出炉的「禁忌」丢入「命运星盘」。

  他被「诸天暗面」窥视的感觉消失了。

  但他很清楚,无论想与不想,「诸天暗面」始终都在,这就是「不应存在者」的基础体现!

  “原初……”

  孟弈剖析得自「原初战锤世界观」的「原初特性」。

  “不难,境界到了,一通百通才是正解。”

  「世界观」=海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。

  为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。

  绝大多数「原初世界观」没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。

  这就导致「原初世界观」在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。

  孟弈在小概率偶然事件「自然穿越」前的家乡,就存在与「原初战锤世界观」的信息交互。

  在他前世的老家,「原初战锤世界观」的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。

  游戏名:《战锤40K》,源自英格兰游戏公司「游戏工坊」制作发行的系列类桌面战旗游戏。

  该游戏初始版规则设定于1987年发行。

  直至孟弈穿越的2024年,该游戏已更新到第十版规则设定。

  信息交互是片面的、不全面的。

  「原初战锤世界观」上层区域「命运之网」的些许‘剧情命运’,被接收方当做‘灵感来源’,以「泰拉帝国」为主视角做成了太空歌剧游戏。

  只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的资讯会导致「游戏版本更新」「番剧第二季」「小说第二部」的事情发生。

  信息交互也是不稳定的、不连贯的。

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