当你恩惠游戏输了,月兔将代价判定为你成为对方的附属,任凭你手握何种功能的模拟创星图,你都不可能反抗得了一点。
在恩惠游戏中,审判权限说了算,箱庭既定框架内,没有任何办法改变这一结果。
那在保命这项能力的精度上,现在就是雅典娜的恩惠说了算。
箱庭内其实攻远大于防,因为有借力箱庭机制的条件在,强者能轻松将自己的攻击进行超规格强化,只堆叠防御没办法扛得住被加强的攻击。
但箱庭内也不缺保命能力。
攻大于防是箱庭版本,追求防御力和生命力是人性本能,没人想死。
在保命能力上,能力超越了三位数指定框架的好处——箱庭顶尖三位数的攻击,或许有人单纯在恩惠唤起效率上比她的保命能力快,有人在恩惠持续时间上比她能消失的更长,还有……
但绝不可能存在恩惠同时满足这些条件——那就超过三位数的灵格规模上限了。
顶尖三位数如果不顾虑恩惠的全面性,而是只追求某一方面的极致,那根本不受三位数灵格规模上限的限制。
先规定恩惠使用后陷入大僵直,负面效果极大,再规定恩惠只是对特定敌人生效并非全范围特攻,再限定恩惠只能使用一次需要付出巨大的代价……只要肯不顾后果,三位数的灵格规则总能装下一些极端恩惠。
比如宙斯进行了彻底的攻击力特化,就用出了能击溃二位数提丰的攻击。
但越是手段特化,要么是负面效果太大,要么就是有巨大的弱点。
箱庭允许的特权,意义就在此处了,这绝不是能破解箱庭内一切攻击手段的万能恩惠,顶级强者如果进行恩惠唤起效率的灵格特化,就是有可能让她来不及启动恩惠。
——但代价呢?
唤起速率越快的恩惠,破坏力往往就越弱,想要同时提升唤起速率和破坏力,那就要在其他方面付出代价,比如消耗特别特别大……
持有这份特权,就意味着战斗的优先权完全属于自己,敌方必须背负一定的不利条件,才有资格和自己谈论胜负。
在同级别中,这已经是堪称能决定胜负的优势了。
想到这,雅典娜心中忍不住生出几分羡慕。
对万圣节女王。
她哪怕拥有了箱庭认可的特权,但她依旧算不上三位数破格。
她已经制作出了这一恩惠,那她全盛状态的本体也能使用这一恩惠,神佛的恩惠有时不被人类史认可,但人类史的恩惠箱庭向来是来者不拒。
但这恩惠之所以是特权,其中牵扯到了箱庭收束。
唯有涉及到人类史,箱庭收束之力才会行动,当雅典娜为人类史的利益而战时,无论是面对终末论还是某些牵扯到人类史利益的大型收束,她都能使用这一恩惠。
但她如果因为私人恩怨而战,这恩惠动都不会动,不满足触发条件。
所以雅典娜算不上三位数破格,就和哪怕持有审判权限的月兔成为三位数,也不会有人觉得月兔是三位数破格一样。
月兔的审判权限只是公正处理恩惠游戏,不能算作对月兔的加强。
在为人类史而战的场合,雅典娜勉强能算破格,那时的她是三位数灵格外挂了一分箱庭允许的,足以影响战局的特权。
这在箱庭顶级三位数中,已经是很了不得的成果了。
——而这,还没触碰到万圣节女王的起点。
万圣节女王的灵格,自打诞生那一刻起就是三位数破格,而且是全天候无条件的破格,在任何时间任何场所,万圣节女王都能使用她那份特权级别的空间能力。
雅典娜不禁又转念一想,万圣节女王都如此了,那白夜叉呢?
女王的起点,就已经是箱庭诸多顶尖三位数难以触碰的终点了。
白夜叉的起点,那干脆就是二位数求之不得的终点——白夜叉在箱庭的地位之所以不明显,正是因为她的起点就是她的最高点了。
在那之后白夜叉三度败北,一路俯冲,但就算如此,她依旧有和其他二位数平起平坐的资格。
哎,版本之子。
箱庭里唯一的破格只有女王,如今的雅典娜凭借刚手搓的特权,在涉及到人类史利益的场合,她勉强算半个。
如今她是降天为人的四位数,那这场战争就不是四位数讨伐三位数,而是四位数破格之于三位数……差距就没有那么大了。
而且很快,雅典娜就研究出了恩惠的另一种用法。
她的恩惠,是将自己定义为尚未诞生,以此回避攻击。
可既然在箱庭内没诞生,那她是不是可以是存在于人类史中?
离开箱庭前往人类史,在人类史中无论生活多久,只要控制好观测,完全可以在下一瞬间返回箱庭.
但这并非是能用在战斗中的机制。
在同级强者间的战斗中,你想定义观测,别人自然也能影响你的观测。
但雅典娜并不是用恩惠完成从箱庭到人类史的跳跃,她用的是特权。
特权不被影响。
月兔审判权限的审判结果无法改变,万圣节女王空间能力特权也没有空档。
哪怕万圣节女王刚刚诞生时,面对已经独占了西区的反乌托邦魔王,她也只是被魔王压制,最多是被打的有点惨。
但凡她觉得自己快扛不住了想走时,堪称是全箱庭最强三位数的反乌托邦魔王,也奈何不了刚诞生什么都不懂的万圣节女王分毫。
现如今,雅典娜的这份特权,含金量自然是远不如箱庭核心孕育的太阳星灵特权。
但这也是特权。
面对阿兹达哈卡的攻击,雅典娜尚未诞生于此地。
随后,她重新出现。
这一瞬的时间……她在人类史中走了一圈,经历了不知多少时间。
而这么长的时间,她当然可以微调自身的恩惠。
之前你面对的是体防型雅典娜,你选择加大攻击力道?
雅典娜一个闪身,在人类史里调整了灵格多年,现在你面对的是速度型雅典娜了,我直接避开你的攻击范围。
你选择用龙之遗影分散开来围追堵截?
下一瞬间,出现在你面前的虐菜型雅典娜,灵格构成模式是攻击力道不达到一定强度就会被直接无视。
她还能在攻击到阿兹达哈卡的瞬间,将灵格彻底切换成攻击型。
雅典娜通过证明自己不存在的特权,以及人类史愿意对她提供支援,获得了无副作用短暂往返于人类史和箱庭的能力。
也就是说,她能洗点了。
四位数灵格规模有上限,她的属性点总量有限,但她能随时借助人类史的观测洗点。
相当于boss战中,玩家操纵的角色总体属性不如boss,但能够换出菜单(人类史),于是游戏停止,玩家现场进行属性和技能点的分配,换上针对boss的道具——
甚至还能切换到桌面,点开攻略网站查攻略,看看boss到底该怎么打。
面对阿兹达哈卡的招式,雅典娜真的可以在人类史中,找其他顶级三位数咨询该怎么打。
当然,这就涉及到了太复杂的观测问题,其中存在一些风险。
但雅典娜毕竟是智慧女神。
她在人类史中,独自研究阿兹达哈卡某一招几年,还能针对性加点针对性出装,还能破解不了吗?
他出下一招了?
那我再去人类史里研究十年,考虑一下该怎么反击。
这才对嘛!
雅典娜心说,这可是打boss啊,凭什么挑战boss的勇者不能暂停游戏思考解法啊。
箱庭核心,之前就是你设计的有问题,是个完全不考虑玩家体验的烂游戏!
……
盖亚眼神愈发专注。
战况越来越倾向于雅典娜,她就越发不能松懈。
想将雅典娜对阿兹达哈卡的胜利定义为‘命运’,那她对战况的预估就必须要精准。
可哪怕她对雅典娜知根知底,哪怕阿兹达哈卡一定能拿出正确的策略,但强者间的博弈还是太多了。
她缺少能验证自身猜测的方法。
还是那句话,如果有恶之母帮忙,那她就能预测个十拿九稳。
一方推测雅典娜的行动,一方推测阿兹达哈卡的行动,或许时间久了也会出现些许误差,但她再和恶之母对一下信息,双方相互沟通,些许误差自然就被修正了。
但盖亚只对雅典娜知根知底,万一某一环节出现一丁点误算,那后续短短几次交手,就可能发生远超盖亚判断的误差。
些许误差也就罢了,命运这概念,从来都不管过程中的小节,只在乎结果。
但大方向如果出了失误,她就没办法将雅典娜讨伐阿兹达哈卡定义为‘命运的安排’。
此外,她不能让绝对恶死。
哪怕她将雅典娜对阿兹达哈卡的讨伐定义为命运,这会破坏拜火教的世界观,但若是在拜火教世界观被破坏的同时,阿兹达哈卡也一并死亡,那就没意义了。
好在拜火教恶龙和绝对恶,有着本质的不同。
在编撰命运之余,盖亚也不忘扫视着阿兹达哈卡。
恶龙和绝对恶最大的区别,恰巧在他们的死亡上。
神话典籍阿维斯塔记载,阿兹达哈卡被英雄打败并囚禁,但因为他死亡后身体会化为毒液损害大地,所以英雄并未杀死他,而是将他关押。
原典中的阿兹达哈卡,并没有不死性。
但绝对恶阿兹达哈卡,却需要按顺序破坏头、肩膀、心脏三个弱点。
阿兹达哈卡前两次讨伐,不止他本人差点被跨越,金丝雀和帝释天还都在他身上留下了永久性的伤害。
帝释天在阿兹达哈卡的肩膀定下木桩,金丝雀则是永久刺穿了他的头。
——换句话说,帝释天面对的,是必须按照指定顺序伤到阿兹达哈卡三次,才能真正跨越的阿兹达哈卡。
金丝雀面对的,就是其中一个弱点已经被永久解决,只需要再造成两次致命伤就行的阿兹达哈卡。
现如今,则是只需要破坏阿兹达哈卡的心脏一次就够了。
不过虽然阿兹达哈卡的讨伐难度下降了,但其实并未下降太多。
能造成一次致命伤,就需要有和阿兹达哈卡平起平坐的能力。
这个难度下降,只能说拓宽了讨伐阿兹达哈卡资格的下限。
那种用尽手段侥幸击破阿兹达哈卡一次的英杰,可以考虑去跨越他了。
但凡并非侥幸,而是靠硬实力击破阿兹达哈卡的弱点,那能做到一次,两三次就不难。
这就是绝对恶和拜火教魔龙本质的不同。
绝对恶需要依次刺穿三个弱点才行,拜火教魔龙是因为杀死会化为毒液所以不能杀。
这其中的变故,就涉及到了人类史的定义,
——跨越人类最终试炼这件事,是充满了光辉的。
人类最终试炼是人类史孕育的,但每次跨越试炼,也确实让人类史跨越了一分毁灭的可能性。
绝对恶被跨越后,会诞生出大量功绩。