而超级玛丽之所以成功,显然与这个角色本身毫无关系。顾骜只要审视成功的核心原因,其余部分当然可以丢掉。
他如今对形象设计的强调,显然超级玛丽更加“女频”一些,是直奔着细分市场骗女人的钱去的。
不过,超级玛丽毕竟是4年后的游戏了。
即使是运行在83版s-6502芯片平台的游戏机,但根据“摩尔定律”3年涨4倍的cpu主频性能,83年的便宜烂货也80年的摩托罗拉新锐要好一些。
所以顾骜说的很多基本设计需求,杨自豪和鲁运达仅仅根据干了半年的经验,发现有些超纲。
“现在的东西都很丑的,要贴图精美只能回到‘植物大战僵尸’这种‘电动’游戏了。电子游戏机根本不可能实现的,‘吃豆人’主角只能是一个缺了角的黄饼,炸弹人是几个条子,怎么可能发挥‘画风q版’。横轴卷动起来之后,要分配给背景地图刷新的图形计算量非常大了。”
不过,顾骜算别的暂时没想全,对如何节约‘横版卷轴’对计算资源的浪费,却是深刻得不能再深刻。
所以他立刻拿出了方案。
“不要紧,我们在横轴方向,只要刷新代表地形的线图行了。其余部分统统显示一片漆黑,设定为黑夜背景——《地球防卫者》本来可以在星空下打飞碟,《冒险岛》则可以再加一轮弯月。
另外,星空本来是离人物很远的,所以我们在地面移动时,本来觉得星空是应该静止不动的。我们把星空和地形做成两个图层后,横轴卷动时只刷新扫描地形图层,让星空图层定死,这样不但节约了绝大多数计算资源,还得到了景深的美观效果。”
这是顾骜版《冒险岛》《超级玛丽》最省资源的地方——后世超级玛丽人人都玩过,知道那个游戏里天有云,而且整个背景都是蓝天,这意味着整个屏幕都要有图像输出参数,而且不停刷新,刷到连英特尔早期版本8086都扛不住。
马里奥大叔往前冲的时候,云相对于地形是静止的,而不是相对于马里奥静止,那运算量更大了。
而更早期的游戏机,为了节约资源,让绝大多数像素点都是直接“黑屏”了事的——因为黑屏意味着什么处理资源都不用分配,直接告诉电视机这个地方的信号是0。
早期射击游戏只有太空题材的容易火,也是这个原因,因为太空本来是黑洞洞的,画起来省事儿。要是大气层内的空战题材,却没有蓝天,玩家没有代入感。
顾骜却简简单单加了个月亮和繁星的图层,用近似于黑屏的省钱效果,不影响美观地弄出了横版卷轴动作类游戏,还让玩家自然而然代入了。
杨自豪觉得自己get到了核心的“把cpu性能用在刀刃”设计理念。
这几招太妙了!
完全是有条件要,没条件创造条件也要。
在硬件性能还较临界的时候,硬是靠巧妙的应用层面设计,充分把死参数的潜力发掘了出来。
顾骜虽然在汇编语言和指令集方面杨自豪弱些,但真论“编程思想”和设计理念,超前太多了。
杨自豪不得不心悦诚服。
“唉跟着老大混,不是钱的问题,简直是听他说几句话都能获益匪浅。那些跟着严老师走、去了汉乐电子厂的家伙,真是亏了。相之下,短期多赚钱简直只是蝇头小利!”
如此一场透彻的立项会开下来,技术层基本都统一了思想。
顾骜再试探性地跟他们敲定了几个点后,确认他们态度和精力都没问题,时间也能协调过来。
“风子,那这学期我大部分时间不在钱塘,靠你协调项目进度了,有资源需求,或者遇到新的困难,及时给我打电话。”
顾骜拍拍马风的肩膀,表示他应该承担起“项目经理”的职责,即使不懂编程,只要要学会如何评估项目进度、协调各方资源。
这对马风是一笔宝贵的人生经验和财富,同样也对顾骜的事业非常重要。
马风想了想,提出了自己的困难:“顾哥,我是觉得,既然两个项目都要用到我们从未尝试过的cpu,为什么不先跑通一款,然后再公关另一款呢?我们人手本来不够。
靠杨哥和鲁哥在浙大找志同道合的同学新加入,暂时也干不了核心工作。按说集资源才是最好的,否则我估计一个学期都弄不出来。”
顾骜选择性地接受:“你可以一开始集一款,把‘横轴卷动’这个‘骨架’攻关跑通,然后再分配精力分别搞两款游戏的‘血肉’部分。
但是最后你一定要确保两款游戏差不多时间市——嗯,别超过两个月好了,也给韩老师那边的电子厂集产能留点时间。完全一起市,那边反而生产不过来,前期淡季产能又浪费。
我之所以坚持如此,是因为‘横版卷轴’这个设计思想,同样是一种划时代的创新,只要有第一种出现了,同行肯定会模仿。
以他们的技术实力,加届时他们已经在街机领域有积累了,最多四五个月跟风模仿产品能研发出来。我只间隔两个月推出这两款游戏,是希望占住品牌心智,确保横版射击和横版动作的开山作都是天鲲传媒的作品。”
“那我们绝对赶不暑假出货了。”马风双手一摊,
“他们的技术实力本来受限,精力也不可能全部t0u'zhu到这个领域——甚至可以说,你在国内,如今找不到更专业人才马能用,大学教授也不行,因为在摩托罗拉68000cpu面前,所有人的熟悉程度是众生平等的。”
顾骜安慰马风:“那确保十一的时候市第一款、12月份之前市第二款。咱争夺曰本和米国那边的圣诞季出货旺季好,忘掉你的暑期档吧。要相信我,外国人如今亦步亦趋胆子很小,在我们震惊他们之前,他们是想不到的。”
他的任务已经定得非常宽宏大量了,电子产业的布局,今年主攻这一件事儿。算这几个月手下的人还有理论课程较紧张,一旦暑假会闲下来,下学期大四还是实习季,正好100%精力给顾骜接私活。
——
ps:以已经3000字,下面不算钱。昨晚有书友问什么是电视机的“隔行扫描”和“逐行扫描”,说百度看不懂,稍微解释。
一章提过交流电50hz、而早期电视只有25帧,因此两个电流波形对应一帧。
这时逐行扫描是第一个0.02秒里,把整个屏幕都刷新一遍内容,第二个0.02秒保持画面不变。到0.06秒时再y-i次忄刷新第2帧。这样对显像管扫描速度以及与之配套的游戏机等cpu的传输速度有很高要求。
而隔行扫描是第一个0.02秒刷新135数行,第二个0.02秒刷新246偶数行,第0.06秒再开始刷135数行。相当于一帧的画面从0.02秒更新完毕放宽到了0.04秒,显像管扫描速度和cpu总线性能都可以降低一半。(前说英特尔8088是8位总线,但摩托罗拉68000是16位总线,差距在这儿了)
而隔行扫描对原件性能要求低的代价,是它显示的画面其实是破碎的,你看到的每一帧都是先数行的半张刷到下一页了,偶数行要延迟0.02秒才刷出来。只是0.02秒太短,肉眼识别不出来,只是觉得画面闪,伤眼睛。还有是街机专用显示器的高帧率游戏移植过来会效果很差
第98章 在水一方
“注意身体,别太累了。 暑假等你,间如果有什么公干,随时跟我联系。”
萧穗整理好衣服,花了几秒钟梳了一下头发,然后依依不舍地拎起行李包,准备下火车。
这是一列从钱塘到京城的列车,萧穗坐到沪江下车,只有3个多小时的车程,但她依然跟顾骜一起,买了软卧的车票,为的是多在一起腻会儿。
他们甚至特地弄了软卧车厢第一排的隔间——其他包厢都是面对面下铺四个床位的,而只有第一个包厢因为宽度不足,所以只有两个床位。
这样萧穗能在3个小时的旅途,把顾骜再彻底榨干一下。尽管昨夜顾骜已经鞠躬尽瘁过了,足够管饱半个学期。
为了电子街机布局调度的工作,顾骜已经在钱塘拖到了元宵节,实在拖不得了,即将开始他大三下学期的生活。
“放心,学校里还不是我说了算,能有什么累的。”顾骜躺在铺气喘吁吁,懒得动弹。
萧穗磨磨蹭蹭,直到月台都开始吹号子了,才最后甩下一句话:“如果有其他女生愿意在生活照顾你一下,也没关系的。只要你的心在我这儿,我不介意。国家任务逢场作戏,也不要有心理负担,我不是不讲道理的人。”
听老婆说得这么悲壮,顾骜只能强行收起疲惫状态下的不耐烦,下床正色告别:“你觉得我是这样的人么?别多想了,小心坐过站。”
然后两人湿和谐吻拥抱了一下,顾骜把萧穗推下火车。