伊森·琼斯长出了一口气,顿时觉得身心舒畅。
爽完之后,伊森也没忘记自己的正事儿,既然公司已经创办,那么该有的框架就该搭建出来了。但即便两世为人,他也没有真正的管理过一家公司,所以在他的借鉴下,雅达利的公司架构便被他照办了过来,在公司暂设四个部门,分别是行政,财务,生产和销售。
首先组建的,那自然是行政。
行政的招聘说难也不难,说简单也不简单,虽说这个工作大多数的时候不会用到太过专业的知识,但因为涉及到的事务具有多样性,所以这个工作实际操作起来会让人觉得繁杂无比。
因此,伊森想要招几名有着一定沟通能力,有着较好耐性的员工。
若是换做正常招聘,光是这一个部门就要花掉伊森很多时间,因为在互联网诞生之前,招人真的很麻烦,不是去报纸杂志上刊登广告,那就是和当地的人力资源服务公司进行沟通,这种无法跨越时间空间的沟通模式那真的会让新时代的人们很是无奈。
效率太低啦!
不过,好在伊森所在的地方是斯坦福工业园区。
在背靠斯坦福创业办公室的情况下,直接和老师们提个需求,经过初筛的求职名单便到手了。
简单挑选了一下,让老师通知他们来面试。
第二天早上九点,Kismet公司的一楼大厅里便出现了七名求职者。
和他们一一面谈后,伊森选中了其中的两位。
第一位,是今年夏天才毕业的,斯坦福工程学院的本科生达米奥·迪安。这是一个身形高瘦的男性青年,之所以选他,是因为他在面试时,毫不避讳的展现了自己对《Snake Game》的喜爱。
其用词之丰富,语气之真诚,让伊森十分佩服。
当然了,更让伊森佩服的是,这家伙直接表示——
“噢伊森!我在《Snake Game》上花了最少五百块钱!”
“我玩了至少有两千次!”
“虽然我至今没有通关,但我还是会继续的!因为我相信我有这个能力!”
嗯!伊森也相信,这种狂热的游戏粉丝一定能胜任行(保)政(安)的工作!
谁要是在这里对游戏表示不满,那都不用他发话,这家伙就能把捣乱的人叉出去!
第二位,则是斯坦福人文科学院的本科生尤莉丝·诺布尔,这是个金发碧眼的妹子。
她之所以会让伊森印象深刻,那是因为她简历上的专业,是哲学。
这个专业让伊森有些好奇,而等他询问对方,为什么会选择哲学时,这个妹子说——
“因为我的父母,我的家人,都是虔诚的新教教徒,从小他们就教育我,要虔诚的沐浴在圣光之下。在此同时,我也接受了学校的教育,老师告诉我们,我们是一个自由的国家,每个人都拥有着自由的意志。当我同时接受了这两种思想后,我便产生了迷惑。如果我们是一个自由的国家,每个人都能拥有自由的意志,那么我父母为什么要引导我信仰什么?而如果我们不是一个自由的国家,家长朋友老师能够随意的向我们灌输各种想法,那么学校的老师又为什么要告诉我们人是自由的?”
“我不理解这一点,但我想要理解这一点。”
“所以,在申请大学时,我选择了哲学系。”
“因为我想要知道,我们的思想是纯粹的吗?我们真的拥有自由的意志吗?”
这一番话听得伊森当场愣住!
然后他就在心里竖起了大拇指。
能在七十年代的阿美利加认识到自由非自由,那是真的牛哔。
而这种善于找茬的人,一定适合行政岗位。
心思缜密嘛!
既然做出了决定,那么伊森便拿出了合同与他们签约。
周薪两百,年薪九千六。
虽然看起来比收入中位数的五千多要高了不少,但若真要算,那也就是行业平均工资吧。
随着两人的签约,伊森也拿出了一份早已拟定的事项表让他们完成。上面所写的内容包括但不限于给公司定制门头,给公司采买生活用品和办公用具,给公司的员工注册社保等等等。
说起社保,伊森就有些烦,因为在社保缴费里面,企业缴纳6.2%,员工缴纳4.2%,看起来很少,但缴费基准是以员工工资为标准的,没有最低缴费基数。
所以,员工大多数都是只能接受实际缴纳的……
哎!
都是钱啊!
而在把公司里的琐碎之事交给新招到的行政文员后,伊森便又把目光投向了财务部门。
说实话,一开始伊森是想在斯坦福直接招聘财务员工的,因为他觉得这样很是方便,但等他把这个想法告诉伊芙琳后,对方直接就表示,托马斯已经帮他们物色了一个会计师——
“托马斯已经给我们找好了会计师,那是我们家农贸公司账目会计的儿子。”
“三十多岁,从业八年,之前是在山景城的一家生产型的电子公司上班的。”
“托马斯说这个人可以信任,因为他父亲已经给我们家做了快三十年的账了。”
“没有出过一次问题,之前IRS临时抽检时,那都是完美通过的。”
既然托马斯已经帮他物色好了人选,那么伊森也就不客气了。
拨通了手中的号码,邀请对方见面。
那是一个身材微胖的中年男性,名叫阿伦·马西,与绝大多数的米国人一样,挺着个玉米肚。
当伊森问他,在接手初创公司后准备怎么做时,这个家伙十分诚恳的表示——
“老板,虽然我们是游戏公司,但本质上还是工业制造型企业,因为我们会涉及到街机的制作,所以我会以工业制造企业的思路先给公司建立生产台账,这会涉及到成本会计的内容。”
“从目前来看,我一个人是可以胜任的,但我相信,未来肯定是要进行招聘的,因为我对您的游戏有信心。”
小聊一会儿,还算投缘,于是伊森便拿出合同与他签订。
由于他上一份工作的周薪就已有三百二十美元,所以伊森给他涨了点,补到了四百。
因此,他每年的收入能有一万九千二。
看起来很贵,但……
财务这个岗位,未来会更贵。
这是米国,这个岗位面对的是IRS。
在确定了行政和财务之后,有关公司的招聘事宜,便被伊森按下了停止键。
因为生产和销售这两个环节,并不用着急。
先说生产,之前,在雅达利观摩时,伊森就已经发现了,诺兰·布什内尔在游戏街机和电路主板的制作上用的可是嬉皮士。当这种社会公认的垮掉一代都能胜任这些工作后,伊森那就心中有底了。
而销售嘛……
这个就更简单了!
他自己就是最好的销售!
当《Snake Game》的发明人又出新游戏后……
光是这个名头,就能让无数商家趋之若鹜了!
还是那句话,想赚钱,先成名!
名气来了以后,买家自然而然的就会找上门来了!
至于送货?
如果可以的话,他最希望的是客户自己提货。
苹果效应更能节省成本嘛!
“所以,现在就差产品了?”
再确认公司已经被自己组建成功后,伊森也窝进了三楼的董事长兼CEO兼总裁的办公室。
往老板椅上那么一坐,那舒适的感觉让他眯起了眼。
简单享受了一会儿,他这才从抽屉里拿出了一本纸,准备创作游戏。
然而,拔出钢笔,写了还没一会呢,他的右手,又瞬间顿住。
因为在这个瞬间,他忽然发现,自己的选择似乎特码的有些多?
“嘶……这就有些头疼了啊!”
伊森倒吸了一口凉气,为全球气候变暖在添一份绵薄之力。
而他身前的白纸上,此刻正躺着三个项目——
《Tetris(北国方块)》
《Space Invaders(太空侵略者)》
《Pac-Man(吃豆人)》
注:①雅达利当年还真的是雇佣了一大批嬉皮士来制作电子街机和电路主板的,这件事情乔布斯还做过解释,因为那个时候的嬉皮士运动正在衰退,很多嬉皮士需要一份工作,但他们又没有什么拿得出手的技术,所以他们在市场上的价格就较为的便宜。呃怎么说呢,这其实就是资本家的成本控制吧。
第87章 2 3。
虽然伊森上辈子玩过很多电子游戏,只要把脑袋拧一拧,那挤出来的都是灵感,但和极简像素风有关的,其实就那么几个,因为在他玩游戏的那个年代里,街机的性能都已经上去了,市面上流行的都是《街头霸王》、《拳皇》、《真人快打》这些东西。
不过,就算在伊森玩游戏时,原始的黑屏浪漫已经不见,但能够留存到那个时候的像素游戏,可都是真正的经典,像他写在纸上的《北国方块》、《太空侵略者》、《吃豆人》,那都是撬动了千亿市场的超级IP!随便做出一个,那都能将这个年代硅谷公司所需的发展资金全部包圆!
做出两个?
那就能让无数人顶礼膜拜了!
而要是三个全抄了?
那用本子的话来讲,这就是游戏之神!
没办法,谁让伊森的前世,就有人做到了一生搓出三个史诗级爆款的成就呢?
《大金刚》、《马里奥》、《塞尔达》,让宫本茂问鼎电子游戏之巅。
最恐怖的是,《宝可梦》也是在他的影响下做出来的,小智,代表的是游戏制作人自己田尻智,小茂,用田尻智的话来说,是他为了致敬自己的导师宫本茂做的。
当然了,这种爆发于家用主机的游戏和伊森暂时无关,因为这个年代的硬件成本居高不下,而当他把目光瞄到最基础的像素魅力时,身为俗人的他最想干的那就是——我全都要!
他都已经摒弃金融投机,开始自己创业了,这不闯个树碑立传的名声,那不就白辛苦了嘛!
所以,在他撸起袖子开始干时,他便直接将脑中的王炸,一股脑的端了出来。
但在先炸哪一个时,他却犯了难。
先做《北国方块》?
伊森将这款游戏的名字圈了起来。
思索再三后,他还是将其涂黑了。
虽然伊森不懂技术,但他知道,《北国方块》是三款游戏中最难制作的。
一,是玩家操控的方块种类较多,其显示方式的设计和伪随机的公式需要花费大量心思编写。
这种工程量,不是一时半会之间就能完成的。
二,是这款游戏的消除设定非常难写,人为消除方块时,游戏必须能够识别最高填充网格方块的高度,必须时时刻刻算出屏幕上的方块最大放置数量,给玩家留有一线生机,以保证之后的伪随机计算不能影响到玩家的游戏体验。
这一点就已经完全脱离了电路板街机的范畴,就算简单物理再牛哔,那也做不出来。
除了这两点外,还有分数检测机制下的游戏速度递增等一系列问题。