当这些需求出现后,伊森觉得,还是不给伊芙琳找麻烦了。
他不知道伊芙琳写不写的出来《北国方块》,但他知道,自己不能在这个上面浪费时间。
街机这个时代,讲究的就是快准狠,在技术不够时多研发一秒,那都是在掏刀自杀。
况且,《北国方块》这款游戏,其实也并不适合在街机上发售,因为——
“这款游戏只适合玩家自己购买,如果放到街机上的话,老板会疯的。”
伊森轻笑摇头,因为他的脑袋里已经冒出了,街机老板被大神玩家弄的想砸机器的场景了。
而在战略性的放置《北国方块》后,伊森便又把目光挪到了《太空侵略者》上。
说实话,伊森其实并没有玩过真正的《太空侵略者》,他玩的其实是《太空侵略者》的抄袭版,如果没记错的话,好像是南梦宫出品的《小蜜蜂》。
但这并不重要对吧?
因为游戏的内容都是相通的!
《小蜜蜂》和《太空侵略者》都是固定类的射击游戏,玩家只能水平移动屏幕下方的飞机或者炮台,按下发射键射出子弹,清除从上而下来的外星敌人。唯一不同的就是,《太空侵略者》里的敌人是作为一个群体一起移动的,而《小蜜蜂》里面的敌人可以单独出击,以俯冲的方式撞击玩家。
虽说这款游戏也脱离了简单物理反馈的内容,但从技术层面来看,应该比《北国方块》简单?
伊森不敢确定,在这款游戏的名字上画起了圈圈。
而让他更加犹豫的,其实是脑中的另一段记忆。
因为那段记忆告诉他——
“这款游戏好像是因为《星球大战》而真正爆火的?”伊森一边挠头,一边喃喃自语。
是的,在伊森的记忆里,《太空侵略者》的发行其实讨了一点巧,蹭了《星球大战》的热度。
当《星球大战》用叹为观止的视觉盛宴俘获了无数观众的内心后,《太空侵略者》这款游戏才正式发行,然后便在一夜之间火遍本子,接着,以摧枯拉朽之势横扫了整个北美。
正是因为这个传说让伊森印象深刻,所以之前,当史蒂文·斯皮尔伯格表示,自己的朋友想要弄出一个大新闻时,他才会主动发问,是不是乔治·卢卡斯,是不是《星球大战》。
如果是的话……
伊森其实也想在外面蹭一蹭的。
又不进去嘛!
至于理由?
历史的惯性,那就是最好的成功经验!
不过,他也不能确定自己的记忆是否正确,所以现在的他有些犯愁。
暂时跳过,再往下看,《吃豆人》这个游戏,顿时让他无比心安。
《吃豆人》是一款迷宫追逐游戏,玩家在封闭的迷宫里扮演一个黄色的球,在躲避地图上四个幽灵追逐的情况下吃光迷宫内所有的豆子,接着便能进入下一关。
如果被幽灵抓住,那就会丢失一条命,三条命没了以后,游戏便会宣告结束。
伊森觉得,这款游戏其实是最适合自己做的,因为在此之前,他已经做出了《贪吃蛇》。
当幽闭环境和吃光东西这两个元素同时出现时,《吃豆人》那简直就是《贪吃蛇》的精神续作。
又或者说……
是创意升级版。
有这种噱头在,那还怕商家买的不够疯狂?
“看来,《吃豆人》是最适合现在的游戏。”
伊森想了想,最终还是在《吃豆人》的名字后头打上了一个勾。
然后在《太空侵略者》的后头写了一个二。
而被涂黑的《北国方块》嘛,则是他心目中的三。
当此排序出现后,伊森顿时就舒坦了。
“先用《吃豆人》打开真正的局面,然后再用《太空侵略者》横扫世界,最后放出《北国方块》,让这些愚蠢的人们见识一下,什么才叫真正的像素游戏!”
画到这里,伊森的嘴角扬起了一个莫名的弧度。
因为他的脑中,已经冒出了三款游戏连续问世后的场面。
那山呼海啸般的场景……
万众期待般的高呼……
他右手微举,朝着人群不断示意的画面……
想想都让人心潮澎湃啊!
“嘿嘿嘿嘿嘿……”
伊森憋不住了。
“哈哈哈哈哈……”
他笑的很开心。
而就在他涂掉所有内容,重新掀开一张纸,准备将脑中的《吃豆人》构思画出来时……
“咚咚咚”的声响,钻进了他的耳中,打搅了他的清梦。
“请进。”虽然不爽,但伊森并没有表现出来。
大门打开,公司的行政文员,金发妹子尤莉丝·诺布尔走了进来。
“琼斯先生,有一位自称是世嘉CEO的先生造访公司,想要见您。”
‘?’
如此话语让伊森有些意外。
‘世嘉?’
‘它来找我干嘛?’
伊森有些不理解,直接问:“他说什么事情了吗?”
“说了,对方说想要和我们商谈合作。”尤莉丝·诺布尔回答道。
‘商谈合作?’
这个话语就让伊森更加诧异了。
因为他的手上,没有什么项目能和世嘉合作啊!
电视游戏的专利授权?
这个完全不可能!
且不说伊森根本就没有授权,完全是凭借拉尔夫·贝尔这张大旗绕过专利的,就算他有,世嘉也不需要啊!
因为今年四月,米罗华在和雅达利就《Pong》一事达成和解后,便立刻把世嘉起诉了。
之后,双方便在短时间内达成了共识。
若是不出意外的话,现在的世嘉应该拿到了米罗华的专利授权,只是价格,可能比较贵。
简单的想了一会儿,伊森没有想明白,于是乎,他便不想了。
套上了钢笔,问:“二楼的接待室能用了吗?”
“可以。”
“那请他过去吧。”
伊森将涂黑的纸丢进碎纸机里。
既然不清楚对方为何而来,那就和他见上一面好了。
注:①虽然《北国方块》是Game Boy上的游戏,但制作难度上的确是三个里面最难的,检测方块容量以匹配伪随机的算法是出过论文的。而正是因为这个游戏的设计理念就是不让伪随机破坏游戏性,所以我们在玩的时候才会发现,每一次失败都是反应跟不上了,不是游戏本身算错了。②《太空侵略者》的确是蹭着《星球大战》的热度做的,这是制作人西角友宏自己说的。他说《太空侵略者》借鉴了很多游戏和影视剧作品,其中就包括《星球大战》。而为了让游戏更加成功,《太空侵略者》在本子的第一版宣传海报那就是按照《星球大战》的片头做的,《Space Invaders》这个单词那就是《星球大战》logo的反角度特写(英文版的维基上是有这个图的),不仅如此,这款游戏还是在《星球大战》在本子正式上映(1978年6月30日)之后的八月才正式批量的铺货的。在北美销售的时候直接就是蹭着《星球大战》宣传的。
第88章 香馍馍
五分钟后,伊森钻进了命运游戏(Kismet Game)的二楼接待室。
随着他的出现,坐在沙发上的中年男子顿时起身,友好的冲着伊森伸出了右手,并且自报家门。
“Hello,琼斯先生,我是世嘉的CEO大卫·罗森,见到你很高兴。”
正所谓伸手不打笑脸人。
迎面而来的热情让伊森礼貌相对,伸出右手,与之简单一握,在此同时,他的嘴上也没停歇,直接道:“罗森先生,见到你我也很高兴,我听过你的名字,你的传奇经历让我十分佩服。”
伊森这可不是吹嘘。
毕竟眼前之人乃是世嘉的创始人,那个在历史上敢和米国陆军打游击的家伙。
当夏威夷,本子,东南亚的米军基地里接连出现世嘉的老虎机后,那种冠绝群雄的销售能力,就真的是让人叹为观止了。
“噢琼斯先生,你过奖了,和你的创意相比,我的销售不值一提。”大卫·罗森笑着摇头。
简单的客道了两句,伊森便邀请对方坐下,同时还让行政文员尤莉丝·诺布尔上了两杯茶。
那是川宁红茶,冷水直冲。
伊森并不喜欢喝,但商务招待嘛,讲究的就是一个大众口味。
待尤莉丝·诺布尔消失后,大卫·罗森便直接了当的说出了自己的来意。
“琼斯先生,我这次造访贵公司,是想和贵公司商谈一件事情,有关《Snake Game》的事情。”
“琼斯先生,我们世嘉其实已经注意到了,在你和雅达利终止合作后,整个北美境内,便再也没有一家公司生产《Snake Game》的电子街机了。”
“虽然从目前的市场反馈来看,市面上的商家对《Snake Game》街机的存量还算满意,因为市场上那超过万台的电子街机能够满足当下人们的游玩需求,但说实话,《Snake Game》街机在北美市场依旧存有一定的销售空间,据我们估算,这个数量应该在三千到五千台左右。”
“如果空置的话……那是真的有些浪费……”
大卫·罗森面带微笑,语气诚恳。
虽然没有明确的表露意图,但伊森已经明白了他的来意。
无非就是想要代理生产《贪吃蛇》嘛!
实际上,在和雅达利终止合作后,伊森也曾思考过《贪吃蛇》这款游戏依旧存有价值,是否需要继续生产售卖的问题,但那时,电视游戏与训练装置这个专利犹如一把达摩克里斯之剑,悬挂在他的头上,让他根本就不敢去做街机生产的事情。
于是乎,这个问题便被他搁置一旁。
而等他解决了专利封锁,有能力去做继续生产的生意时,他却又发现,这个时候做新游戏,那才是最好的选择。
一来,是《贪吃蛇》虽然有利可图,但出货量也就像是大卫·罗森说的那样,最多三五千台。
如果是纯出街机,那利润还很可观,最高能有一百八十万的毛利,但要是主板参半的话,利润至少得抠掉前面那个一。
当如此大的浮动出现时,组建工厂打造《贪吃蛇》,那在成本上就非常的不好控制。
因为谁都不知道,这玩意该生产多少。
大家更不清楚,阿美利加这块大陆上,还有哪个地方需要大量的《贪吃蛇》。
如果是点对点的精准销售,那么这个生意还是有利可图的。
而要是全米重新铺货的话,那这个生意完全没有做的意义。