极致画面、丰富玩法、多人交互、开放世界,甚至还有大战场物理破坏!
如果这部宣传片真的是云威最新作品的实机表现,那么这绝对将是一部划时代级别的游戏神作!
超现实拟真程度的画面表现下,丰富的玩法与互动社交生态的构建,必将让其成为独立于现实世界之外的第二宇宙!
这特么哪是游戏啊!
这简直就是人类实现数字生命飞跃的突破口!
顾晟扪心自问,以现在黄金引擎的技术力来说,能不能做出这样一款游戏
?
论画面,Phoenix同样也有类似于虚幻5的实景扫描建模,高精模型渲染,铆足劲做画面表现的话——可以。
论交互,顾晟自己的游戏库中开放世界游戏数不胜数,只要能够取其精华去其糟粕,铆足劲拓展可玩性的话——可以。
论场景表现和物理效果,黄金之风自研的物理模块如今已经非常成熟,铆足劲大力呈现物理互动的话——也可以。
或许这时候就该有好奇宝宝发问了——
“顾老师顾老师,既然这些技术问题都可以实现,那为什么你还对云威的这款游戏表现的如此震惊呢?”
因为云威它现在说的,都是我的词儿啊!
我们为什么要建立七大引擎模块体系?
我们为什么要收购菲尼克斯和幻梦?
我们为什么要将天堂制造独立出去?
我们为什么抽调三大工作室的精英共同组建团队?
从黄金引擎开发到现在!
黄金之风在天堂制造这个项目上的前期投入,已经超过60亿美刀了!
而一旦这个项目正式开启,其制作成本更是将超过30亿刀!
足足近两年的筹备!
高达近百亿的投资!
他们最终想要呈现的效果,就是云威宣传片中所表现的这样!
可现在!
云威竟然抢在他们之前,说自己已经把项目做出来了?
啊???
哥们儿伱是开了,还是一直没关啊?
那现在全球最尖端的游戏技术,不都在我们手里吗?
画面我们有Phoenix,声音我们有极光游戏,现实增强我们有幻梦引擎。
其余的像是人工智能、物理表现、神经安全,都是我们自研掌握的全都是全球独一档的高精尖技术啊。
那么问题就来了——
你这宣传片里的游戏,是他妈怎么整出来的?
你们还有秘密研发部门吗?
后备应急反应技术部队?
专门处理这种技术被方向封锁时的局面?
我两年储备积蓄,斥资百亿美刀的终极项目,你反手就给我做出来了?
顾晟人都傻了!
如果这是真的,他甚至不会第一时间去想自己为什么会输,而是好奇云威是怎么做到的!
这种感觉就好像是人类刚刚实现第二次工业革命,整出来了内燃机坦克,要征掠东非土著,结果东非土著直接掏出了振金空天母舰。
不是哥们儿你瓦坎达啊?
挠头。
真是令人挠头。
而看到顾晟疑惑的表情,沈妙妙也是咧咧嘴角:
“这游戏……很厉害吗?”
闻言。
顾晟张了张嘴。
怎么说呢。
“不能说很厉害吧,”
顾晟舔了舔嘴唇:
“只能说无人可挡。”
嘶——!!!
此言一出,沈妙妙也是不由得倒吸一口凉气!
这么强吗?
事态已经严峻到这个地步了?
而就在此时!
咚咚……
随着云威这部惊为天人的宣传片落下帷幕。
漆黑的
画面之中,两行充满了废土末日风格的字体,也随之跃然于屏幕之上——
【云威游戏】
【隆重巨献】
【《浩劫前夕》】
【E3游戏展,抢先体验……】
顾晟的表情一下就僵住了。
然后缓缓在脑海之中,打出了一个:?
所谓当我打出问号的时候,不是我有问题,而是我觉得你有问题。
浩劫……前夕……
浩劫前夕???
嘶——!!!
顾晟倒吸一口凉气!
作为一名游戏人,他可以没听说过塞尔达时之笛,可以没听说过荒野大镖客,可以没听说过我的世界,甚至可以没听说过半条命!
但绝不可能没说过如大名雷贯耳的《浩劫前夕》!
因为,正是这款游戏的出现,让游戏行业预售以及预告片含金量,直接倒退二十年!
当年游戏圈最高的高手,游戏发展史上最恶劣的诈骗!
正是它!开创了“CG+UI冒充实机演示”的预告播片新形式!
正是它!开创了“上线四天直接宣布破产”的光速跑路纪录!
甚至与之相比红霞岛、咕噜、金刚三大高手都变得眉清目秀了起来!
登陆首日便差评如潮的奇观,IGN亘古未见的历史最低分,无不印证着它绝顶的游戏质量和足以堪称奇幻甚至魔幻的操作!
而如今!
在这个平行世界之中!
这款被誉为“游戏粪坑中最恶臭的一坨”竟然再度出现!
而且还是由云威亲自操刀出品!
一时间,这魔幻又离奇的现实,不由得让顾晟好一阵瞠目结舌,满头问号。
炸裂!
震撼!
难以置信!
大脑宕机!
刚刚的一切猜想和顾忌,此刻都在顷刻间成为了灰飞烟灭的可笑自扰。
让人不由得感叹很久没看见过这样纯粹的扯淡了,根本不经过大脑的思考,毫无技巧可言,完全抛开技术限制,彻底放弃自圆其说,每一个字每一句话都完全出于吹牛逼的本能,所有的操作都来自人类贪婪的天性,这才是纯粹的圈钱!
真是一场酣畅淋漓的诈骗啊!
傻逼克高手,不外如实!
若不是自己两世为人,怕是也要被云威这惊为天人的宣传唬的一愣一愣的!
我说他们是怎么在没有技术支持的情况下,做出来这种级别的“实机演示预告”的!
我说他们是怎么在毫无积累的情况下,做出这么多庞大而又精细的玩法分支的!
原来是正反一张嘴,全靠忽悠啊!
其实!
凭借如今云威的体量,如果真想要做这样一款游戏,倒也不是不可能。
所谓重赏之下必有勇夫。
只要云威愿意静下心来花费精力,花费时间,花费资金去研究玩法,追逐技术差距。
假以时日,《浩劫前夕》的真正形态,没准还真能让他们做出来。
或许一两年,或许三五年。
《Noman'ssky》都能从“无人深坑”变为好评如潮的真正“无人深空”。
相信对于云威这样一个大厂来说,细心打磨出一部佳作来并非不可能。
或许最终游戏上线的质量会相较于这个“假实机”有所差距,但只要玩法和基础质量在,玩家们的容忍度有时候还是很高的。
但是!
不可能了。