说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第506节

  很难想象,这竟然是一名华国设计师,带领霓虹主创团队制作的游戏。

  而此刻,众多水友观众,也深有体会——

  ‘看完了长叹一口气,这个质量真的有点高不可攀了’

  ‘感觉有点悲哀,如此淋漓尽致的霓虹风格,竟然不是由我们霓虹人主创的’

  ‘虽然游戏暂时还没放出更多实机演示和预告,但单从这一支宣传片上,也足以能看出黄金之风的决心了’

  ‘最好的霓虹风格游戏,竟然在华国……’

  ‘我之前就说了,如果世界上真的有一个国家比霓虹更了解霓虹,那一定是华国’

  ‘我甚至感觉那种厚重的风格底蕴,也只有华国能够最大程度体现’

  ‘太期待了,这简直就是最接近我想象中的战国游戏’

  ‘体感、动作、3S、战国……它简直占全了我所有感兴趣的点……’

  ‘虽然很不愿意承认霓虹历史的本源在华国,但事实如此,也着实是令人有些无法反驳啊……’

  ‘哎——!!!’

  一声长叹!

  叹出了霓虹玩家的苦涩,叹出了望而生叹的敬畏,叹出了力不从心的无奈。

  更叹出了《只狼》的惊人质量,以及——

  柯美拉的岌岌可危。

  ——

  PS:先磕头道歉,再请各位读者老爷移步【作者的话】

  先磕头道歉,非常对不起等待的读者老爷们,其次稍微解释一下这章这么晚的原因:因为《只狼》这部分相当于主线剧情的新阶段新进展,所以在写这一部分的时候无论是铺垫还是爽点塑造,我都想尽可能地让它完善,像这一章,八千字的一章其实我做了有三千加字数的删改,尝试了几个切入点都无法让自己满意,于是就推翻重新,又修修改改到了现在。而除此之外,最近一两周的不稳定更新,也是有一定客观因素在的,这一点我会在一号凌晨的月度汇总章节中给各位衣食父母们做出说明。看到有读者老爷说小布成绩稍有起色就飘了,不好好更新了,其实不是,恰恰相反,正是因为承蒙您各位抬爱,让这本书有如今的成绩,小布才越发不敢糊弄,总是希望让章节呈现最好的状态。不过最后,还是非常非常抱歉让大家久等,小布在这给各位读者老爷们鞠躬了,真的非常抱歉,对不起。

  

第249章 霸道总裁沈妙妙

  柯美拉有些慌。

  更准确地说,是上越景正和小泉一夫有些慌。

  毕竟柯美拉这么大,你不能奢求每一个人都有紧迫感。

  看看御三家的另外两员大将,高杉和西川,人家就一点不慌。

  毕竟自己工作室的游戏,已经早在《只狼》之前就宣发了。

  该拿到的宣发资源已经拿了,该收获的关注度已经收了。

  两个游戏一个是竞速,一个是体育,都是独自美丽。

  再加上两款游戏的投资虽然不小,但还算不上爆炸,更到不了3S级的标准。

  所以在游戏体量上,对标的也不是《只狼》。

  我们只是两辆普通,规矩,且与世无争的家用小轿车,别指望着我们与跟黄金火车头对撞。

  这个艰巨而又光荣的任务,还是交给信心满满,雄心壮志大有成为御三家之首架势的小泉一夫总监吧。

  而事实上,也的确如此。

  毕竟柯美拉这边看似参展游戏众多,但唯一能够和《只狼》进行抗衡对垒的,也就只有同为3S级的《鸟居》了。

  柯美拉的行动很快便展开了。

  千代、涩谷、新宿……

  东津、大阪、名古屋……

  《鸟居:幽灵魅影》的巨幅海报在各大闹市区和CBD大厦上滚动宣传。

  有时候人们走着走着就能抬头看到《鸟居》的巨幅宣传海报。

  或是华美的符箓,或是神秘的主角,各式各样。

  东津电玩、霓虹游报、寰亚游戏论坛……

  几乎大半个霓虹的游戏媒体和相关论坛网站,全都被柯美拉所霸占。

  《‘鸟居’总投资2.1亿刀,致力于打造全新FPS体验》

  《巅峰工作室首席总监小泉一夫接受采访,表示‘鸟居’将创造历史》

  《社长上越景正亲自为‘鸟居’站台,表示这是柯美拉有史以来最成功的FPS项目》

  各种报道,采访,分析评述接连不断,不断刷新着有关于这关游戏的推送,维持《鸟居》的热度。

  而除此之外,在看不见的地方,柯美拉也在不遗余力地影响《只狼》的大众口碑,不断降低其在于玩家们心目中的期待。

  宣发三板斧。

  条理清晰,层次分明,有条不紊。

  “……一看就是来者不善。”

  黄金之风副总裁办公室中。

  顾晟翻阅着有关于《只狼》的相关评价分析,脸上的神色有些凝重。

  见状。

  对面的陆边呵呵一笑,将烟蒂掐灭在了烟灰缸中:“嗨……每次他们都来者不善,每次也没尝到甜头嘛。”

  “嗯——”

  顾晟沉吟一声,不置可否,将平板递了出去:

  “但是这次不太一样。”

  闻言。

  陆边一愣,接过了老顾递来的平板,低头看去。

  就见那上面,是几个被同时打开的窗口页面,显然是顾晟挑选出来的比较具有代表性的节奏消息——

  【体感+动作,这一次的尝

  

  试让人有些心里没底啊,感觉完成度会比较堪忧……】

  【虽然宣传片非常激动人心,但是在没有展示玩法前,姑且还是将它画上一个问号】

  【不知道是故意没有展示玩法还是出于什么其他考虑,总觉得这一次《只狼》的宣传片看起来没有那么令人期待】

  【同为3S级大作,感觉《鸟居》的氛围感更胜一筹啊,悬疑程度拉满……】

  而下面,则是玩家们的各种评论:

  ‘这可真的是史无前例的尝试了,全球首款3S级体感舱动作游戏,说实话我甚至比黄金之风更忐忑’

  ‘黄金之风一直以来都对游戏玩法三缄其口,感觉一副没打磨完的样子’

  ‘这次《鸟居》的宣传片很棒啊,我是真的很期待’

  ‘的确给人一种神秘的感觉’

  ‘基调、氛围、玩法,这些元素《鸟居》都照顾到了’

  ‘的确,相比之下,《只狼》的宣传片就太过电影化了,完全看不出游戏实际内容和玩法’

  ‘+1,感觉《只狼》有些太追求叙事感了……’

  看着看着。

  就见陆边的眉头皱了起来。

  对面,顾晟知道他已经发现了端倪,开口问道:“怎么样?”

  “很怪,”

  陆边咂咂嘴开口道:

  “感觉不像是柯美拉的风格。”

  算一算,他们和柯美拉之间结仇也有将近一年了。

  这一年时间中,双方交手的次数不是一次两次。

  在陆边的印象中,柯美拉的攻击手段,向来都是‘财大气粗’风格。

  或是用铺天盖地的宣发淹没对手,或是买通各类媒体指着鼻子骂他们‘垃圾游戏’。

  甚至像之前的花园战争一样,人身攻击、大唱哀歌、造谣生事等等。

  主打的就是一个短平快,张口就骂,势头来得猛去的也快。

  但这一次,柯美拉在宣发和针对手段上,明显不同了。

  在宣发上,他们外有地推展示,内有路透报道。

  而在针对攻击上,柯美拉也一改往日作风,不再使用激烈的言辞,而是改用理中客式的分析,旁敲侧击拉低玩家们对于《只狼》的期待,并从侧面烘托《鸟居》的完善。

  整套宣发针对方案下来,滴水不漏,层次分明。

  既有大局观的方针策略,又有精密到文案级别的微操手段。

  而这样的多层次立体化宣发针对。

  效果拔群。

  短短三天。

  《鸟居》的讨论热情和话题热度,就被拯救了回来,玩家们重新聚焦,让它再度成为本届东津电玩节受关注最高的3S级大作,与《只狼》不分伯仲。

  “有高人啊,”

  陆边的总结精准到位,接着微微思索开口问道:

  “小泉吗?”

  这个山本二代目倒是挺有两把刷子。

  陆边想道。

  然而。

  顾晟却摇了摇头。

  不可能是小泉一夫。

  因为如果是他的话,之前针对于自己和黄金之风的那套‘跌落神坛’

  

  攻击,就不可能那么抽象,那么自我陶醉。

  “森谷彻也。”

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