‘对对对!当初求生预告的开头就是一个带小丑面具的人开枪,打死了医生,然后生化病毒爆发,和这段试玩完美首尾相接了!’
‘怪不得从老大他们看到加特林干员之后,游戏就切成CG演绎了,原来是为了首尾呼应’
‘太牛逼了这游戏!有一种时空重叠的感觉!’
‘打死医生那一枪,真让我汗毛都竖起来了,这种感觉真的太奇幻了’
‘有生之年,兄弟们,有生之年啊!’
‘所以正作就应该是仁慈医院劫案之前发生的事情了吧?这个试玩版相当于是个倒叙的开始’
‘肯定啊,从这以后就是求生之路的剧情了’
‘真他妈牛逼,真的,虽然总骂老贼dogthing,但是人家这游戏做的,无论是可玩性、创意甚至是情怀,全都满分!’
‘太牛逼了这游戏……’
‘情怀无敌……’
‘……’
“好玩!好玩好玩!牛逼牛逼!真的牛逼这游戏——”
直播间一片爆炸议论!
而主播阿寅,也忍不住大呼过瘾!
“直播大家也都看到了,”
“跟求生之路一样啊,也是四个人的合作联机形式,”
“但是比求生更有可玩性,当然我只说原版啊咱别算mod,”
“它这里面目前看起来,应该是有潜入和明抢两种路线的,走哪条都可以,”
“可能有的朋友就喜欢溜门撬锁,偷偷摸摸,那就走潜入,前期难度可能会大一些,”
“也有的朋友喜欢强突,电音抢劫,那就直接明抢,但是结果你们也都看到了,”
“最后那个加特林大熊……很难说,那肯定比剑圣还有杨叫兽更难搞,后期风险大,”
“总的来说……”
说到这,阿寅砸了咂嘴:
“好玩,是真的好玩兄弟们,”
“尤其是打起来之后,它就是那种纯爽的游戏,真的不错,”
“最关键的是它这情怀加成太猛了,真的有一种当年玩求生之路的感觉……”
游玩体验过之后!
阿寅根据自己的实际游玩体验,给出了中肯的评价。
没别的,就是好玩!
首先来说这个题材就好玩!
纯土匪!
又有谁能拒绝在虚拟世界违法乱纪,体验一下电影中嚣张大反派的感
觉呢?
更何况!
黄金之风如今对于自己独树一帜的AI调校,已经达到了炉火纯青的地步。
强大的AI逻辑加持,让游戏中的一切NPC人物,都像是真人一样,活灵活现,代入感超强。
至于枪械的手感和反馈嘛。
这玩意儿也没什么讨论的必要了。
二代FPS,人家黄金之风是祖宗!
射击游戏领域中,人家黄金之风就是天,老本行做起来绝对是得心应手,毫无瑕疵。
当然了!
作为黄金引擎A测的成果展示,收获日这款游戏,倒也不能说完美。
新题材,快节奏,爽体验……这个固然是它的优点。
但同时,相较于黄金之风以前的游戏,这款收获日的缺点,也是显而易见的——
……
《黄金引擎作品首亮相!进步空间依旧充足!》
《毋庸置疑的游戏设计水准!黄金之风新游收获日令人惊艳!但全新引擎性能却稍显拖累?》
《长路漫漫还需再接再厉!黄金之风新引擎作品亮相,被指游戏性有余但性能不足》
【就在昨天,由黄金之风领衔十七家华国厂商,共同研发的“黄金引擎”,开放了A测作品试玩。本次试玩作品是黄金之风专门为全新引擎打造的犯罪射击类游戏《收获日》,游戏作为黄金之风曾经开山级作品《求生之路》的前传性作品,一经发布便受到玩家广泛好评,但同时,游戏工业质量较为中庸、画面表现力较粗糙、游戏特性并无突破性提升等问题,也被广泛讨论……】
【……诸多媒体及业内人士直言本次黄金引擎的亮相,只能说是差强人意,或许对于黄金之风来说,更具有突破性和创造性的提升,才是让黄金引擎突破重围的唯一出路……】
【……对此,SNG主编西蒙说到:很显然,黄金之风的引擎这一次并没有跟上顾晟的节奏,如果给《收获日》一个更好的引擎做配,相信它的质量将会被提升到一个全新的境界。】
【“显而易见,这一次黄金之风并没有做到好马配好鞍,但这也是如今黄金之风所能做到的最好了,他们还需要更多的时间……”波兰资傲引擎副总裁这样评价道……】
【……】
随着《收获日》的发售!
一时间,铺天盖地,几乎大半个游戏圈,都在议论这款游戏!
从玩家到媒体,再到各路同行。
很显然!
对于这款游戏的题材和设定,大部分评论都是持肯定态度的!
前所未有出纯犯罪题材,无与伦比的基础调校,以及和二代FPS开山鼻祖《求生之路》的紧密关系。
这一切的一切,都充分体现了顾晟的游戏设计水平,依旧维持在高活跃度的巅峰状态之中。
但是!
从各种报道中也能看出。
对于如今黄金之风所使用的这款“黄金引擎”,大家似乎并没有那么满意。
正如其中一篇报道中所说,这款黄金引擎,只能算作是“差强人意”。
你说它垃圾,肯定是不行的。
短短三个月的开发时间,尽管有超过两千人的团队技术支持和上亿的成本投入,但时间还是太短了。
如今,黄金之风能够在这么短的时间之内,将它拿出来进行测试,并进行实际应用制作游戏,就足以称得上是成功了。
甚至。
如果这不是黄金之风的手笔,换做是任何一家游戏公司,都足以称得上是奇迹之作。
但很可惜!
这就是黄金之风的手笔。
而习惯了在黄金之风的作品中感受无与伦比惊艳和震撼的人们,在看到这样一款不甚亮眼,平庸,甚至有点‘拖累’收获日的引擎时。
不甚满意的感觉,一定会不由自主地升起。
这就像考试分数。
一个常年只有及格分的学生,偶然考个90分,便足以令人感到惊讶和振奋。
但一个常年满分的学生,或许只是因为这次没有做出附加题,就会令人感到失望和惋惜。
对于更高水准的厂商。
大家的要求自然也会更高。
这是人之常情。
第422章 你不重要,但没有你对我很重要
“而这!就是我们的机会!”
随着一页页有关于《收获日》的测试评价在激光投影屏幕中闪过。
坐在会议室首位上的伊藤助,沉声开口道!
巨大的KOMINA标志就在他的身后。
放眼望去,柯美拉六大董事和几大部分高管分列两旁。
而在伊藤助的对面,则是当今统管柯美拉一切行政事务的新任社长——中村政一。
此刻。
坐在柯美拉红白相间LOGO之前的伊藤助,看着会议室中的众董事与高管,宛如一个君临天下的皇帝,审视着自己的满朝文武。
而事实上。
如今,他也的确是柯美拉中,毋庸置疑的最大决策者。
不错!
就在三天前!
在伊藤助和另外两大董事的集体表决之下!
柯美拉成功入驻威望迪旗下,与云威一样,正式更名为了【柯美拉-威望迪株式会社】,成为了威望迪制霸全球游戏界的东方支柱。
而伊藤助,在几经辗转,终于在顾晟手中收得前任社长上越景正手中的7.85%股权后,也一跃成为了柯美拉的最大持股人,稳稳坐上了董事会首席的位置。
如今!
威望迪方面全力支持他,董事会中他的联盟占据决定性绝对股权,甚至连新任社长中村政一都是他亲手扶持的人。
可以说,现在的柯美拉,完完全全就是伊藤助手中的产业,由他完全把控。
当一切尘埃落定!
现在,是时候该重振旗鼓,重新以无可匹敌的姿态,回到东半球霸主的地位了!
伊藤助的野心是非常大的。
甚至比上越景正还要大。
在他看来,之前的柯美拉虽然强盛,但也只是在东半球称王称霸。
想要真正掌舵世界游戏圈,他们就必须像云威一样,找一个像是威望迪一样的资本靠山。
而如今。