说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第827节

  属于他们的机会来了。

  正如伊藤助所计划的一样,威望迪成为了他们的最大靠山。

  而比这更令人感到振奋的消息是——就在他们正在与威望迪洽谈并入之际,云威在愚蠢的考尼克率领之下,在日耳曼科隆游戏展上,遭遇到了史无前例的滑铁卢!

  足足五亿多刀投资的主打项目,质量惨不忍睹,不仅将云威自己的股价搞得稀烂,甚至还从一定程度上影响到了威望迪的股价!

  如此一来!

  原本被伊藤助视为并入威望迪之后劲敌的云威,一下子就成为了自顾不暇的泥菩萨。

  虽然对于云威这等庞然大物来说,如今的失利也只是暂时的,但这暂时的时机,也足够让柯美拉站稳脚跟了。

  毕竟!

  如今除了成功投靠威望迪,和云威把自己作了个半死以外!

  还有一喜!

  在云威的运动之下,如今的黄金之风,成为了被孤立制裁的华国游戏圈代表企业。

  无擎可用的阴霾,笼罩着这家

  

  近些年来在国际游戏圈中大放异彩的游戏厂商。

  而如今。

  尽管他们自研的“黄金引擎”已经初见成效。

  但无论是在质量呈现上,还是在支持功能上,距离如今行业主流的商用引擎们,还有着不小的差距。

  就别说现在市场上当之无愧的行业龙头,T0级的幻梦了。

  即便是跟资傲、澎湃这些一二线梯队的引擎相比,黄金引擎还有好一段路要走呢!

  背靠大山!

  内部对手吃瘪!

  外部敌人陷入窘境!

  从未有如此美妙的开局!

  毫无疑问!

  现在的情况对于柯美拉来说,绝对是二十年不曾有之大机遇。

  天时地利人和,这一刻全都站在了他们这一边。

  “众所周知,如今我们最大的对手,也是最亟待解决的对手,就是黄金之风。”

  会上,董事会首席伊藤助说道:

  “诚然,就市值和直接影响来说,”

  “华国的怒焰,艺游和迅腾,都是我们强劲的对手,”

  “他们不仅在游戏领域,能够与我们分庭抗礼,”

  “甚至随着近几年的发展在体感舱市场占有率上,也逐年蚕食我们的份额,”

  “但是!”

  说到这。

  伊藤助顿了顿,微微皱眉,声音沉下:

  “归根结底,是黄金之风在他们的背后,作为推手,不断挤压吞噬着原本应该属于我们的东半球游戏市场。”

  如果不是黄金之风,艺游x2绝不可能短时间之内就在国际市场上打出名头。

  如果不是黄金之风,艺游和迅腾这辈子不可能联合作战,双剑合璧蚕食他们柯美拉的份额。

  如果不是黄金之风,怒焰也不可能在欧罗巴展会上出那么大的风头,用一款欧卡杀得云威抬不起头来。

  黄金之风很重要。

  至少看起来他很重要。

  但伊藤助却非常清楚——

  如今他们的大片市场被挤压,是因为黄金之风的作品厉害吗?

  是,但不完全是。

  或者说,真正挤压他们市场的,是团结一致的华国游戏产业。

  毕竟这么多年以来!

  艺游和迅腾就在他们彼岸的大陆上矗立着,而像是震霆、怒焰、天琅等游戏公司,也都是老牌中的老牌。

  那时候这些企业为什么没威胁到他们的市场呢?

  因为他们忙着争抢广袤而又富饶的本国市场!

  但现在!

  黄金之风凭借着自己独特的企业文化和作品魅力,征服了华国这片市场,将整个华国游戏市场拧成了一股绳,着眼在了更为广阔的国际市场中!

  而正因如此!

  以往对柯美拉来说根本不值一提的厂商们,才形成了如今足以撼动甚至改变东半球,乃至世界游戏格局的力量。

  所以!

  “黄金之风,不重要,”

  伊藤助说道:

  “但没有黄金之风,对我们很重要。”

  闻言。

  会议室中一众高管们,纷纷对视点头。

  见状,伊藤助继续道:

  “现在

  

  ,对于黄金之风来说,是个艰难的时期,”

  “而我们,空前强盛,”

  “并且,随着云威方面的重大失利,威望迪高层已经将六月份华国CJ展会的期待,放到了我们的身上,”

  “这是一次千载难逢的机会,”

  “至于该怎样使用这次机会……”

  说到这。

  就见伊藤助伸了伸手,示意向了对面的中村政一:

  “专业的事情,要交给专业的人来做,让我们听听中村社长的意见吧。”

  这就是伊藤助聪明的地方!

  正如之前所说!

  其实很多时候,一些企业出现重大失利,并不是因为执行层面的失误,而是因为管理层,尤其是高级管理层,对于自己想法的盲目自信!

  而伊藤助就没这个毛病。

  专业的事情,交给专业的人来做。

  伊藤助自知在游戏产业方面,他的见解远不如从基层一步步走上来的中村扎实。

  即便是如今,随着他登上董事长的位置,在疯狂恶补相关知识。

  但无论是经验还是行业理解,他都远不如中村。

  所谓闻道有先后术业有专攻。

  董事长的位置,就负责大方向掌舵就好了。

  至于具体行政决策和详细立项问题,还得是中村来把关。

  点了点头。

  中村政一接过了伊藤的话,开口道:

  “董事长的进攻嗅觉非常敏锐,正如董事长所说,即将在六月举行的华国CJ展,是我们发动全面反击的最佳机会,”

  “因为目前黄金之风所面临的问题,非常严重——”

  “引擎。”

  说到这。

  中村政一顿了顿。

  “或许有人会说,这不过是老生常谈的问题,有关于黄金引擎差强人意的报道,现在已经满天飞了,大家都知道,”

  “但是,在我翻遍了诸多评价和相关报道之后,却发现真正能够指出黄金引擎究竟缺陷在哪的观点,少之又少。”

  此言一出!

  就见会议室中,与会高管们皆是若有所思地倒吸一口凉气。

  是呢?

  大家都说黄金引擎不怎样。

  但是,它究竟差在哪里呢?

  是画面吗?总的来说似乎也还行啊?说不上太差吧?

  是功能吗?该有的都有了啊?收获日的完成度还可以啊?

  是性能吗?这玩意儿很难评吧?至少人家在A测期间开发出游戏了不是吗?

  那么——黄金引擎究竟差在哪呢?

  “或者说,让我们换个思路来想——”

  中村政一摊了摊手:

  “如今市面主流商业引擎都好在哪呢?”

  嘶——

  闻言。

  柯美拉一众高管们,似乎都找到了中村社长所言的要领。

  幻梦好,是因为它综合性能强,体感性强,优化棒,效率高。

  菲尼克斯好,是因为它画面表现力突出,视觉体验无出其右。

  资傲好,是因为它使用成本低,智能性高,在中型游戏的打造上拥有极高性价比。

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