说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第847节

  作为全球最大的综合性游戏媒体,这篇文章一经发布,便立刻引起了诸多关注。

  尽管文章的标题没有指名道姓。

  但是在这个时候,这样一篇发布在全球最具影响力游戏周刊上的文章,所针对的主角是谁,显然不难看出。

  文章中指出——

  【如今的游改电影狂欢,固然是游戏圈和影视圈的“双厨狂喜”,但是其背后所隐藏的问题,却依旧不可忽视……】

  【……我们不禁要问:如此轰轰烈烈的调动玩家视线,让玩家们的注意力从平庸的游戏转移至卡司阵容强大的游改电影之上,是否是我们游戏产业发展困局下的另辟蹊径?】

  【我们不禁再问:暂时的狂欢,真的能够解决无擎可用,对于整体行业进步受阻的困境?】

  【我们不禁还要问:东道主盛会迫在眉睫,关键核心问题毫无进展!如此之际,这样的狂欢,真的能够被称为产业多元化的“新进步”吗?还是说,只是黔驴技穷之下的无奈之举?】

  【……作为一名华国人,我十分欣慰看到近些年来华国游戏产业的进步和发展,】

  【但作为一名投身游戏行业十年有余的媒体人,我更加清楚在这短暂而又麻木的欢呼声背后,隐藏着的,是华国游戏产业核心科技之殇……】

  一石激起千层浪!

  毫无疑问!

  这篇文章的出现,就像是在涟漪阵阵的湖水之中,投入了一颗巨石一般!

  瞬间激起轩然大波!

  毕竟,这是一名在SNG中工作的华人编辑,本身在评论“华国引擎困境”这件事上,就有着更为充足的国籍优势。

  再加上这篇文章是如此“清醒”“客观”“理性”“有理有据”。

  极短的时间之内,便将之前有关于《疾速追杀》的讨论火热度遏制住了。

  并且引导着全球无数玩家“透过现象看本质”。

  将视线重新聚集到了【黄金引擎窘境】——这个关键问题上来。

  玩家们议论纷纷——

  ‘OMG不愧是华国的编辑,对于问题的分析太透彻了’

  ‘一针见血的文章,而且客观又理性’

  ‘黄金引擎现在的确还是面临着困境,平庸的技术力依旧无法支持Sam实现他的游戏构想’

  ‘正如文章所说,现在华国在引擎被封锁的情况下,炒作一款游改电

  

  影的确是有点欲盖弥彰’

  ‘真是令人担忧的事实’

  ‘这样说来,似乎游改电影的确不应该如此大书特书,黄金之风似乎在故意利用其他更为劲爆的消息掩盖自己的不足’

  ‘毕竟《收获日》也只是一款测试性游戏,按理说不该有这样空前的待遇,而且如果GW有心向影视化发展,《逃出生天》似乎比《收获日》更加合适’

  ‘用影视化弥补游戏技术的不足?我感觉这篇文章分析的很有道理……’

  ‘相信Sam一定也很无奈吧,只能出此下策’

  ‘但是眼看着华国CJ展就要来了啊……’

  ‘对啊,所以才用《疾速追杀》来试探市场嘛,到时候他们就能在CJ展上仿照这个套路宣发了’

  ‘可是我终究喜欢的还是GW的游戏啊’

  ‘感觉GW是在透支自己的游戏力……’

  ‘……’

  文字的力量。

  以笔做刀,从来都不是一个夸张的形容。

  甚至,从某种程度上来说,一个传播影响范围广的媒体人的笔,要比JohnWick的铅笔更厉害!

  风向的急速扭转下!

  游戏圈似乎都在一夜之间“清醒”了——

  《欲盖弥彰?游改电影之路究竟是“正反手教学”还是“玩家底线的试探?”》

  《自研引擎陷入困境,黄金之风另辟蹊径》

  《黄金蒙尘,自研引擎困境重重;东道窘境,另寻出路治标不治本》

  《多元发展还是无奈为之?万众期待的【疾速追杀】或成黄金之风下坡路的开始》

  《……》

  一篇篇报道纷至沓来!

  唱衰的声音甚嚣尘上!

  尽管看起来,这一次的节奏,似乎和之前唱衰《收获日》,指摘黄金引擎性能平庸的节奏差不多。

  但实际上!

  所有人都知道。

  这次舆情的致命性和严重性,可远胜于之前的小打小闹!

  这次,媒体和舆论所指出的,可不是你自研引擎多么多么平庸,而是直指你“华国游戏产业的自研引擎之路大概率会遭遇滑铁卢”!

  而随着相关的讨论愈演愈烈!

  就在众人还在纷纷猜测质疑之际!

  一条更为重磅的消息,随之爆出。

  而随着这条消息的爆出,悬念似乎被顷刻间杀死。

  黄金之风走衰,甚至是华国自研引擎滑铁卢的猜测,似乎也就此盖棺定论——

  一个自称是“黄金引擎研发高管”的人,在【华夏游戏开发者论坛】之中,发布了一条帖子:

  【冒死爆料!引擎的开发情况的确不太乐观……】

  帖子的一楼,这名爆料者先是挂出了将个人姓名打了码的工作牌。

  而在没打码的部分,工作牌上“黄金引擎研发部”“高级工程师”之类的字样清晰可见。

  “一楼自占,人在网吧,冒死爆料,先上个内部工作证图,个人姓名打码见谅……”

  标准的爆料格式占据了帖子一楼。

  有一句话说的好——

  在网络上,你永远不知道信息流那头的是一个人还是一条狗。

  在当下这个舆论环境之中,众说纷纭,猜测不断。

  爆料本身就是赚眼球的最佳手段。

  尤其是这种‘现身说法’的爆料。

  再加上这颇具说服力的工作证。

  毫无疑问,论坛瞬间被引爆!

  短短三分钟之内,楼层就已经飙到两百开外——

  ‘我靠!有图有真相!’

  ‘强势围观!’

  ‘题主牛逼!’

  ‘不明真相的吃瓜群众等待’

  ‘卧槽这也太劲爆了,还真特么是引擎开发的高级工程师’

  ‘果然是冒死爆料’

  ‘消息来源可靠吗(狗头)’

  ‘前排出售花生瓜子小板凳……’

  ‘……’

  而在众人的催促声中,爆料者也将自己所掌握的‘内部情况’,徐徐道来——

  

第436章 团队解散!柯美拉的大胜!

  “先说个无奈的——现在的引擎开发工作基本上算是停滞了,”

  爆料者上来就下了一剂猛药:

  “没办法,这论坛里都是圈内人,引擎技术突破的难度相信大家也都知道,”

  “别说技术实现了,就是想到个突破方向都很艰难,”

  “从代号PD(收获日,内部代号PD)这个项目之后,我们就前前后后组织了十几次大小会议,讨论开发方向,”

  “原本老大(不提姓名了大家都懂)一开始说的是直接对标幻梦,”

  “这也就是为什么这款引擎开发出来这么均衡,长短板一致,”

  “但实际效果出来以后却并不理想,别说对标幻梦5了,现在这个程度充其量就是幻梦4的水准,四年前的水平,”

  “效果平庸,我们就得寻求突破方向,”

  “但是现在的引擎市场额有目共睹,无论是画面表现还是体感塑造,各个引擎都有所长,”

  “我们一不留神就会成为其他引擎的下位替代品,而且毫无竞争力,”

  “甚至到现在,我发布这条帖子的时候,突破层面还在讨论阶段,或者说基本半搁置,”

  “因为某风那边和高层交换了意见,扭头去搞游戏影视化了,”

  “现在基本内部默认的就是依照现有技术力上CJ展,然后某风推一款FPS游戏做主打,继续配合影视化造话题讨论度,”

  “至于引擎,默认对标资傲,以后可能就主打中型游戏市场的引擎供应了,”

  “时间短,起步晚,只能这样的了,”

  “发这个帖子的意思就是想和兄弟们说,都是自己人,到时候CJ展上不用抱太大期望,轻喷,理解万岁~”

  至此。

  爆料贴结束。

  有理有据。

  不仅上来一波有图有真相起手。

  之后,更是透露了内部细节和如今大家最关心的引擎开发进度情况。

  甚至,最后还特意站在自研引擎团队的角度上,来上一句“理解万岁”。

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