引擎整体以兼容性为第一要务。
先通过【物理破坏】效果开辟名号,用惊艳表现宣告引擎研发的初步胜利。
之后,通过与不同引擎厂商的企业联合,依仗自身顶尖兼容性的特点,不断吸收拼接其他引擎的优势技术,从而实现多方共赢的产业联合模式。
而在此之前,出于兼容性的考量,画面、声音、网络互联等引擎模块,则暂且用最平庸的普适性基础模块填充,等待更优质的技术加以替代。
不错。
这也就是为什么黄金引擎在公布之初,是个除了物理破坏以外,啥都行却啥都不强的水桶形状!
不是因为条件不允许。
而是因为他们需要以兼容性为第一基本原则!
也就是说!
从根本上来讲,黄金引擎就不是个引擎,而是个框架,一个能够兼容全球绝大多数引擎的超级框架!
这对于这个世界的“体感引擎”技术来说,是完全可以实现的!
而一旦有朝一日,真的让他们实现了这种级别的引擎联合!
那么一个究极宏伟,而又不可思议的项目,便能以绝对碾压的姿态,统治全球游戏圈!
毕竟,这可是个兼容了多家引擎最顶尖技术的究极体感引擎。
也就是说,世界上超过百分之九十以上的游戏,都将用这款模块化引擎开发。
而到那时,“黄金引擎”便能够进化为“枢纽”——一个连接着全球游戏开发厂商所创建的所有虚拟世界的——“枢纽”。
而黄金之风,也将成为这庞然“枢纽”中权限最高的秧歌star!
而为了达到这史无前例的成就!
他们也必须做好开创者的觉悟!
说到此处,就见顾晟缓缓起身,沉声开口:
“诸位!”
“所谓的觉悟,就是能在黑暗的荒野中,开辟出一条应当前进的道路!”
“而我们的黄金精神,将足以支撑我们抵达那充满荣耀的游戏之王宝座!”
“那是我们的理想之城,那是游戏的乌托之邦,那是我们的——”
“黄金之都!!!”
第480章 镇魂曲!踏上终末王座之路!
“为此,我们的董事长也亲力亲为,先后拿下了Phoenix和极光游戏自研引擎的技术支持……”
会议上,顾晟如是说。
有了菲尼克斯和极光游戏的加入,如今的黄金引擎已经算是将“渲染”和“声音”做到了极致。
或者说不是“黄金之风做到了极致”,而是黄金之风完成了“极致的整合”。
虽然时至今日,顾晟依旧不明白小哪吒是出于什么样的目的和想法,先后与菲尼克斯还有极光游戏达成了技术联合。
按理说,小哪吒这种甩手掌柜,本应是不会过问有关于游戏制作和公司技术发展的事情的。
而且,如今黄金之风的主题乐园还正在建设之中,一直以来小哪吒的主要重心,大部分都在乐园项目之上。
以她的性格来看,即便是真的心血来潮,想要关心一下公司主要业务,也就是游戏业务的发展。
充其量也就是看看游戏新项目企划,顺便提出一些自己天马行空的想法罢了。
似乎完全没有理由为黄金引擎招揽技术,实现升级。
毕竟,她又不懂这些相关的引擎技术。
可话虽如此!
事实上,两大技术升级,却又全都是小哪吒一手促成的。
对此,顾晟的解释是——
【一切都是“命运”的指引】
从自己和小哪吒相遇开始。
黄金之风初创第一部游戏发售,超新星称号获封。
到与柯美拉展开合作又决裂,与云威抗衡并正面对抗威望迪集团,被引擎技术封锁迫于无奈走上自研道路。
作为一名穿越者,他的这一生,就必定是和沈妙妙相遇,从而走上同一条道路的一生。
这不是拥有系统的“顾晟の奇妙冒险”。
主角从不止他一人,而是暗中早已注定的“腊八蒜の奇妙冒险”。
冥冥之中顾晟甚至感应到。
即便四年之前,他没有穿着米奇连帽衫,以一款画风抽象的《猫里奥》为面试作品,踏入如今他所在的这间“黄金之风第一会议室”中。
那么命运也会在暗中指引着他,在某偶然的时间,和沈妙妙相遇。
像是无数条平行时空的世界线收束一般,无论世界线如何发展,他们终究有一天会在某一点相交。
你可以说这是“爱情”的“缘分”。
但比起这种恋爱脑的解释,顾晟更愿意称之为“命运”的“抉择”。
因为他甚至隐隐能感觉出来。
即便他们两人性别互换——他是初出茅庐的萌新设计师姑娘,而沈妙妙是含着金汤匙出生的富二代公子哥——他们两人也必将走到一起。
而如此情况,也同样适用于他们成为手足兄弟,成为闺蜜姐妹,或是……成为同一套沃尔玛购物袋。
那是灵魂在命运指引下的必然。
但究竟是为什么会产生这样的联系?
顾晟不知道,
也想不出。
他们的相遇,是命运的指引。
而如今的黄金之都,或许也正是命运指引的终末之地。
或许在那个终末之地中,他和沈妙妙这对命运抉择之伴,终将迎来坦诚相见。
而他现在所要做的,就是努力向着黄金之都进发,坐上游戏之王的宝座。
再次感谢考尼克。
在你死后,我会好好地将你钉在黄金之都最显眼的地方,“感谢”伱的龌龊与恶意,为我开启的登神阶梯。
“物理引擎!”
“人工智能!”
“渲染引擎!”
“声音引擎!”
黄金之风所有高管干部的瞩目之中,顾晟站起身,在身后的白板之上勾勒出黄金之风引擎框架旗下的四大模块。
“目前,在这四大模块之中,我们已经占据了全球游戏界的前列,”
顾晟说道:
“物理引擎本就是我们黄金引擎初步推出时,最引以为傲的技术我们开创了先河,也必将引领发展的旗舰,”
“至于人工智能,则是我们黄金之风自从创建以来,就一直不断进步研究的技术,早在《泰坦陨落》时期,我们的AI就一直在行业中遥遥领先。”
接着。
顾晟又将目标转向下面的两大模块:
“而渲染和声音这两项我们联合了菲尼克斯和极光游戏,通过产业联合的方式,与两家公司达成合作,也同样拿到了尖端的技术,那么最后——”
说着话!
就见顾晟的手稍稍下滑,最终将马克笔停在了最下面的三项技术上——
“现实增强!”
该项技术模块主要用于增强体感游戏反馈细腻程度,进一步加强玩家们的代入感,并在部分游戏场景之中赋予玩家们超越现实的感知力。
比如在一片漆黑的恐怖游戏中,增强玩家们的听觉和嗅觉,让玩家们不要错过任何一个毛骨悚然的细节。
“网络互联框架!”
该项技术模块主要用于增强网络互联和信息传输效率。
要知道,网络互联的本质就是信息流的传输,而相较于常规PC等平台的游戏,体感舱游戏由于所承载的体感数据和反馈更多,所需要的网络互联框架稳定性和承载量也就越大。
“以及——输入和输出引擎!”
所谓输入和输出,常规意义上指的就是处理用户指令输入的模块,像是手柄、摇杆、键盘鼠标模拟方向盘等,并处理好信息在显示屏、音响设备及手柄接收端的反馈输出。
听上去似乎是个并不算高精尖的模块,甚至可以说是相对简单。
但别忘了。
这是体感舱。
体感舱的输入和输出,全都是和脑部神经信号相连的。
而作为玩家们最直观接触的模块,同样也是体感游戏呈现的“起点”和“终点”。
如果这方面做不好,甚至是出现纰漏和失误。
那么轻则严重破坏玩家们的游戏体验,重则危及体感舱用户的
生命。
这可不是看上去无比简单模块。
恰恰相反,这可是“一步走错,满盘皆输”的重中之重!
“这三项,是我们尚且不完善的模块,”
“我们依旧用着兼容性最高的平庸中端技术,”
“而这,也将是我们接下来将要全力冲刺的重中之重!”
说完!
众人再看!
情况已经非常明了了。