说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第924节

  黄金引擎框架之下,七大主要引擎模块现在已经全部展示出来。

  【物理引擎:黄金之风】

  【人工智能:黄金之风】

  【画面渲染:菲尼克斯】

  【声音引擎:极光游戏】

  【现实增强:暂缺】

  【网络互联:暂缺】

  【输入输出:暂缺】

  接下来的时间中,他们就需要不断完善这尚且处于小水桶性能的三项技术。

  待七大引擎模块悉数登峰造极之后。

  【黄金之都(GoldenCity)】项目就将启动。

  届时,一个史无前例的超级游戏王国,便将以亘古卓绝的体量,以最闪耀的姿态,成为行业中最不可或缺的枢纽,没有之一。

  “而为了达到这个目标,”

  将一切叙述完毕后,顾晟双手扶桌,微微倾身,声音平缓而又坚定:

  “我们就需要以更为高昂的斗志,不断扩大自身的影响力搅动行业风云,成为游戏业内最持久而闪耀的明星!”

  从什么时候开始,顾晟已经不知道了。

  或许是从他跻身“超新星”的称号之后,“黄金之风的时代”似乎就一直被玩家和媒体们挂在嘴边上。

  但从始至终,他都不认为“黄金之风的时代”真正开启了。

  一个时代的开启,意味着一个足以扭转格局的质变。

  虽然在此之前,他们开创了“二代FPS”“心理恐惧”“电影式游戏”“狼类游戏”“沙盒类游戏”等多项游戏界概念。

  但却从未扭转他们被威望迪所压制,与以云威为首的威望迪系集团小心博弈的本质。

  游戏圈依旧是威望迪只手遮天的游戏圈。

  而他们此前的所有积累,无论是“作品”“技术”“名望”,还是“地位”“体量”“号召力”,全都处于量变之中。

  甚至到“黄金引擎”的创建,对于他们黄金之风来说,也不过是量变中的一次关键转折点。

  直到现在。

  随着“声音引擎”的产业联合达成。

  黄金引擎框架之中,七大引擎模块他们已掌握其四,数量过半。

  量变终于引起了质变。

  或许它没有铺天盖地的媒体宣发,或许它没有业内众议的热度。

  但顾晟却能清晰地感知到,量变的临界点已经到了。

  他们所有的经验积累,所有的理念开创,所有的作品名望,所有的技术革新……

  全在这一刻,通过累积,发生了质变。

  就像是被虫箭刺中的替身一样,成为了镇魂曲,进化为了另一个超群的形态。

  顾晟隐隐感觉到这其中,似乎也有沈妙妙的影响。

  但却因为感觉太过模糊,导致他无法确定沈妙妙的质变究竟意味着什么。

  不过。

  虽然不清楚自己的未婚妻究竟有什么秘密,为什么会成为自己命运指引下的伴侣,也不知道她究竟产生了怎样的“质变”。

  但毋庸置疑的是,如今质变已经产生。

  正如他之前所说——【一个时代的开启,意味着一个足以扭转格局的质变】

  掌握了四大引擎模块的他们,现在已经具备了足以扭转格局的能力。

  名为“黄金之风”的游戏时代,此刻才真正开启。

  而接下来,他们就将以幻梦为祭,展现一下如今全球最强引擎的模样。

  同时,向云威甚至是向整个威望迪派系无声宣告——

  从此刻开始,大局逆转。

  技术压制的时代已经过去了。

  黄金镇魂曲的攻击之下,你将永远无法达到“制霸游戏圈”的真实。

  将军。

  顾晟推出棋盘一子——

  《彩虹六号:围攻》

  ——

  PS:整理终卷章纲,今日一更。

  

第481章 内忧外患!放手一搏【幻梦VI】!

  “……我能理解,我能明白,但是股东们不会听我们解释!能明白吗?!”

  西半球。

  米国。

  幻梦引擎科技研发公司。

  首席执行官卡特沃克正气急败坏地咆哮:

  “如果是如今这种结果,那么我就不会同意他们那么具有侵略性的价格调整方案!”

  沃克要抓狂了。

  要知道,当初考尼克代表威望迪找上他的时候,双方的畅想可是一片美好!

  云威方面能够借助自己的力量,对黄金之风展开最知名的封锁,让他们陷入无擎可用的困难境地之中。

  他们幻梦,也可以借助威望迪的财力和影响力,进一步扩大自己在游戏行业内的市场。

  而当初他们幻梦引擎,在游戏市场中的市场占有率大约是45%。

  虽然算不上垄断,但从某种程度上来说,距离垄断也就只有一步之遥。

  若是搭上威望迪这趟快车。

  全球市场占有率过半,简直是唾手可得。

  然而!

  让所有人都没想到的是!

  令人绝望的窘困,竟然无意中激发出了黄金之风的发展潜力!

  仅短短经历了一部作品无擎可用的低谷之后,他们便马上启动了自研引擎的项目!

  哦不!

  不不不!

  那一部无擎可用,全凭手搓的游戏,还并非是黄金之风的低谷!

  而是他们的高光!

  根据前段时间的汇总统计数据来看,如今《我的世界》全球销量,已经突破了三千万套!

  全球最畅销的体感舱游戏TOP3之一!

  艺游迅藤双平台游戏登录占比率超过97%,仅次于当年103%占有率的《泰坦陨落》!

  这是什么概念?

  一部发售了短短不到一年时间的游戏!

  竟然凭借着自己的游戏性,和庞大、甚至堪称庞然的创意工坊模组库,成功跻身体感舱游戏十年来的销售TOP3席位!

  而这个恐怖的销量,如今还在随着艺游和北极熊两大体感舱的市场占比增殖而不断扩大!

  “世一游(世界第一游戏)”指日可待!

  卡住黄金之风的咽喉?

  可笑!

  沃克每每想起当初考尼克志得意满的语气,都不由得暗暗嗤笑!

  被卡住的人是你!蠢猪!

  当然了!

  谁家游戏的销量如何,对于他的幻梦来说,其实并无所谓。

  《我的世界》销量就是再牛逼,别说三千万了,三个亿都对他影响不大。

  毕竟这玩意儿是人家GW纯手搓的,根本就没用引擎,销量好坏不影响幻梦的市场份额。

  但是!

  紧随《我的世界》之后推出的《战地风云:崛起》,可就要命了!

  短短半年的“无擎困境”过后,黄金之风悍然斥资超过1.2亿刀,率领华国超2500人团队,竟真的硬生生自己研发出了一个引擎出来!

  而在此之前,一直被威望迪寄予厚望,以幻梦

  

  5引擎打造出的,由柯美拉集团制作的大逃杀游戏《冲突之地》,竟然在《战地风云》面前一丁点还手之力都没有!

  纯粹的单方面碾压!

  柯美拉死不死沃克不关心。

  但这对于幻梦引擎来说,却是当头一棒!

  也正是从那时候开始,他们幻梦引擎的市场占有率,开始了一路爆跌!

  别说那曾经信心满满,自以为唾手可得的市场占比过半了!

  如今!

  幻梦旗下的两款主打引擎中,“幻梦5”的市场占有率,已经缩水到了33%,不到一年时间狂跌12%!

  而另一款主打中端市场,为中小型游戏服务的“幻想3”则更惨!

  由于中端市场的技术壁垒较弱,市场竞争更为激烈!

  他们“幻想3”的市场份额,由原先的38%,直接腰斩为了18%!

首节 上一节 924/1081下一节 尾节 目录