就见伊索科亚稍微停顿了一下,接着开口道:
“我想,如今我们面临的威胁关键点,其实不在于黄金之风将要于明年发售的《使命召唤:现代战争II》,”
“而是他们将要用【天堂制造】所完成的项目,”
“毕竟,无论是吸纳技术也好,抢夺市场也罢,正如考尼克总裁所说——【天堂制造】项目,才是他们战略的终极目标,”
“我认为我们应该转变思路,”
“与其想方设法,在明年的
E3展会上,推出一部与《现代战争II》分庭抗礼的作品,”
“倒不如直奔主题抢先把GW的终极目标抢先占据……”
嘶——
此言一出,众人皆是眼前一亮。
刨活。
把你准备好的大包袱抢先展现出来。
是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。
最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅《现代战争II》成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。
听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。
不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:
“那么……我们又该怎么预判他们的游戏类型呢?”
刨活的做法固然有效。
但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢?
要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像Kol一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。
他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。
恐怖类,沙盒类,角色扮演类,第一人称射击类……
大大小小的游戏,只有你想不到,没有他们做不到。
刨活固然没错,但你知道他们要整什么活吗?
而对此!
伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一问:
“他们不会做单一类型的游戏。”
“不会做单一类型?”
闻言,副总裁贝当微微皱眉,面露疑惑:
“什么叫不做单一类型?”
“就是……”
伊索耸耸肩:
“【天堂制造】的项目,绝不会局限于射击、生存、沙盒、冒险等诸如此类的单一题材,”
“要不然,以他们旗下三大工作室的能力,单独就能完成,完全没必要抽调精英,组建一个全新的庞大团队。”
嘶——
此言一出,考尼克和贝当不由得纷纷点头。
伊索说的对啊。
要知道,据传闻,黄金之风为了这个神秘项目,可是抽调了不少精英,而且还在不断引进人才。
假设!【天堂制造】将要推出的作品,是《现代战争III》,亦或是《我的世界II》这种游戏。
他们有必要组建这么庞然的一支团队吗?
甚至还专门为这个团队成立了一家子企业?
答案显然是否定的。
那么!
也就是说!
“这一次!黄金之风想要做的,必然是一款整合了绝大多数体感舱游戏类型的集大成之作!”
伊索科亚斩钉截铁!
多年的游戏行业嗅觉,让他精准地判断出了黄金之风的野心!
“他们想要的,必然是一个融合了‘多人在线’‘高拟真度’‘高自由度’等特点的,开放性PVPVE式虚拟世界!”
创造一个虚拟世界!
如果没猜错的话,黄金之风耗费如此大的财力物力人力,为的就是这个足以堪
称改变全球体感游戏格局的庞然巨制!
“而我们!”
说到此处!
就见伊索科亚的双眸之中,闪过敏锐目光:
“要做的就是提前实现这一架构,抢在黄金之风前面,将这样一款史无前例的作品呈现出来,完全抢占‘虚拟世界’的蓝海!”
嗡——!!!
此言一出!
会议室中一片哗然!
太恐怖了!
一个“为所欲为”的虚拟世界!
体感游戏的终极形态!
【天堂制造】的最终目标,竟然是这个?
天知道要完成这样一部巨制,所耗费的资源有多大!
甚至此刻,连考尼克都不由得一阵胆战心惊!
这个想法实在是太惊悚了!
饶是他们云威,如果想要刨黄金之风这样的大活,怕是也要举全公司之力!
若是他们真的确定要做这个项目,跟黄金之风抢时间。
那么在接下来的时间中整个云威,就什么都别干了。
全公司上上下下大小数十直隶工作室,外加上百合作工作室,全都要投入到这个项目的制作之中。
而且,不仅人力资源要全部投入,在资金方面,也需要大金主威望迪的部分支援。
想到这里。
考尼克不由得犹豫起来。
这项目的风险太大了。
虽然理论上来说,如果他们成功,那么在未来的十年,甚至几十年间,云威都会因为率先踏足这片虚拟世界蓝海,而制霸全球游戏产业,成为当之无愧的世界魁首。
但如果失败……
打击无疑是毁灭性的。
到时候,不光整个云威会陷入前所未有的崩盘湮灭之中。
甚至会动摇到他们和威望迪之间向来稳固的联系。
毕竟,没人比考尼克更清楚,威望迪资本的嘴脸。
作为一家多点开花的资本集团,威望迪除了老本行水利项目不可放弃以外。
其他各行各业中的投资和扶持,一旦发生不可挽回的崩盘,那么威望迪反手就会选择断臂求生。
赢,则称霸天下。
输,则土崩瓦解。
收益和风险永远是成正比的。
而现在,就是考验考尼克的时候了。
见考尼克犹豫,伊索科亚也深知总裁的忧虑。
但凡是这种高风险的项目,立项都不是一帆风顺,张口就来的。
所幸。
作为一名资深的游戏人,伊索很清楚该在这个时候做出怎样的蓝图架构,俘获高层的心:
“众所周知,如今的体感舱游戏趋势,是不断向着拟真化迈进的,”
“而游戏的拟真化,不仅关系到声音画面等技术层面,更关乎到游戏玩法的内容丰富度等方面。”
说到这。
就见伊索科亚稍微顿了顿。
稍加思索,开口说道:
“假设我们将要制作一部末日生存游戏,毕竟受到《我的世界》影响,如今的生存类游戏逐渐火热,而末日生存更是其中的佼佼者,”
“而按照常规的做法,末日生存类游戏的本
质,就在于‘收集物资’‘抵御敌人’‘更长久地活下去’。”
闻言,一众高管们纷纷点头。
合作联机末日生存嘛,也就这些元素,三五好友组队,齐心协力活下去。
“但是!”
接着,就听伊索话锋一转:
“如果我们能够在其中加入更多可创造探索性内容,并将合作联机模式改为全球网络互联呢?”
想象一下!
一个巨大的末日之都。
无数丧尸异种游荡的危险废都之中,玩家们艰难求生。