仔细看之后才发现。
那些0是条件下的0!
并不是真的没效果了。
比如护盾值,原先的护盾值取决于本身神话级道具的强度。
现在的护盾值取决于笼罩范围内所有生物和非生物的HP和耐久度。
为什么会改成这样,其实非常好理解。
因为现在Z型粒子护盾的工作机制跟原来不一样了。
原来就单纯是护盾。
而现在的护盾,实际上不是真的护盾。
而是一道特殊的时空力场。
笼罩其中的生物和非生物,在力场的影响下,会不断回溯到力场张开时的那一刻。
就跟Z型驱动装置的时空记忆和时空回溯一样。
只不过在跟护盾发生器超限融合了之后,回溯的就是这些人享受的护盾值了。
并且两者的区别是巨大的。
举个例子。
之前BOSS的一招能打5000万伤害的话。
那么打到神话级护盾上,最后就是要扣除5000万点护盾值的。
而现在,同样的5000万伤害,打在进阶版的神话级护盾上,可不是扣除5000万护盾值了。
而是会扣除当前所有笼罩范围内生物和非生物的HP总和。
比如100人的攻坚队,所有人的生命值加算起来可能也就三四千万出头。
那么这一千多万的差值,就相当于是被回溯机制给抹除掉了!
笼罩的人数越少,这一点优势越明显。
比如林天现在只有一万多出头的HP。
那么护盾值的上限,也只有一万多出头。
你就算一刀砍我几个亿,那最后对Z型粒子护盾发生器的护盾值削减,也仅仅只是一万而已。
而理论的最大护盾值,可是有将近1200万的!
无敌!
太夸张了!
这简直就是绝首/发,群9。8"0?2ュ0@5ヘ8?5♀6对防御!
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腰椎病又犯了。
超痛。
这一章手机码出来的,又删删改改,超麻烦。
白天肯定还有更新。
但是估计没这么快.