重回80当大佬 第206节

那几个成瘾者显然都是熟客,打遍秋叶原所有机型,很有经验。

“这不是赛车机,这是一个射击游戏机——你们看,要用到任天堂的光束枪的。”负有介绍职责的樱木晴子,见终于开张了,立刻殷勤地跑过去,举了一下投币口附近挂着的光束枪。

“打枪游戏还配合电动轨道?有点意思。那试试吧。”几个不良少年走过去,轻车熟路“喀啷”几声各自丢了个50日元的硬币进去。

机器没动。

“怎么回事?消遣我们呢?机器坏了也不修?”不良少年们立刻失去了耐心,其一个还踹了机座一脚。

幸好他自己也怕脚疼,只是为了摆个嚣张的姿态,所以并不会踹坏机器。

“面写着是100日元一次,你们没看直接投50了——不过机器可以识别两次50的,再扔一个能玩了。”樱木晴子连忙委屈地解释。

连白井店长都过来斡旋了。

“怪不得没人,还敢收100日元一次,别人家的老机器都是50!”不良少年们已经打定了只一次当的心理准备,又丢了50,然后打完这一盘不玩了。

硬币足额后,电动机吱吱地转动起来,皮带轨道一排排led指示灯亮起,然后一个个双眼由两个红光led构成的q版画风僵尸贴图的塑料片也纷纷竖起,顺着轨道往玩家的方向缓缓冲来。

“快拿光线枪沿着导轨横向移动、然后射击僵尸的头,打死它会倒下的,让他冲到重点你的太阳花被吃了!”樱木晴子在旁边大声解说。

“别停手啊,一个一枪不够的,没倒下要继续打,普通僵尸两枪。”

“头戴路障的僵尸相当于是有头盔保护,要三枪!”

“铁桶僵尸头特别铁,要五枪!”

因为大家都不熟,还轻敌,所以太阳花很快被吃掉了几朵,又一会儿后,某一行电动机轨道有第二只僵尸跑到了底线,玩家面前弹出了一块“ga over”的牌子,还用日语写着“僵尸吃掉了你的脑子”。

整个过程没活过30秒,这台机器赚到了100日元。

其一个不良少年立刻不爽了:“我明明打了!为什么最后那个铁桶不死!骗钱呢!”

樱木晴子:“机身的说明书有写,要保护好太阳花,每一朵太阳花存活期间都会为豌豆枪光合作用出新的糖豆弹药。是你没保护好太阳花,子弹打完了!”

“哈哈哈,小夫,原来是你不行呐,射了一会儿没货了、射不出来了!”旁边其他活得他久的不良少年,此刻也先后阵亡了,便开始嘲讽那个死得最快的。

男人怎能受此等耻大辱?当然是要好好保护自己的肾哦不是太阳花咯!

“再来!”被嘲讽者二话不说直接掏出100日元硬币拍了进去。

这次活着勉强撑过了1分钟,最后还是在越来越汹涌的僵尸潮下灭亡了。

“我太阳花保护得很好,怎么还是死这么快!”

“你前面放太多空枪了,火力过剩,这个游戏子弹数量是要算着射的,僵尸倒下继续扫,当然不行了。”服务员只能继续耐心解释。

几分钟之后,这些人都懂了规则,终于可以相互讲解了。所以尽管又有新的客人陆续进来,倒也不用解说员再时刻盯着费尽唇舌。

有些人没带够100日元硬币,于是樱木晴子乖乖回去收银台负责兑换。

一开始那批玩家没人亏够500日元后,终于摸清了门路,不想再当冤大头,只想看看还有没有其他新货,然后体验一圈闪人——其他店都这家便宜,只要撑过了黄金时段,别处机位空出来了,他们才不会继续在这里玩下去呢。

所以,当然是在有限的时间和金钱里,把所有新东西都见识一遍了。

“这个大家伙怎么还带电视机?怎么玩的?”他们很快注意到了那台背着大显像管的柜式机器。

“这是电子机,里面的游戏是‘雷电战机’,操纵太空战机打外星人的。”

不良少年们一愣:“你是说会在屏幕显示我的操纵么?”

樱木晴子还未回答,人群一个家境最好的人、也是刚才那个小夫,跳了出来:

“啊,我知道!这个是我去米国旅游的时候玩过的嘛!米国那边很流行电子街机,我们这儿还在弄电动街机呢。没想到终于有有魄力的老板肯砸钱引进米国货了。”

其他几个少年都没去过美国,顿时有些艳羡。

不过这也坚定了他们至少试一试的心态:终于不用去米国也能玩到了,100日元而已,何乐而不为,至少也得试一次吧。

第47章 被人盯上了

被顾骜取名为“雷电战机”的游戏,当然是从西角友宏的“太空侵略者”魔改过来的产物了。

之所以非改名不可,是因为西角友宏当初在太东电器立项的时候,已经用过那个名字了。顾骜如果不改,外人固然看不出毛病,但太东电器的人肯定会怀疑这里面的关联、是否有剽窃可能。

而改成“雷电战机”后,再加游戏里取消了地堡、误伤友军这些元素,敌我图像也更精美、全部换过点图了,还加了两帧爆炸动画和爆炸音效,所以看起来完全是两个东西了。

算太东电器的营销部总监荒井先生,亲自来玩,都看不出破绽。

与小夫同学一起来的另外两个不良少年,率先丢了100日元硬币进去。

黑白的显像管屏幕,切换到了一个玩家飞机位于屏幕底部、而顶部不停有外星怪物左右移动的画面。

那些外星怪物会间歇性开火,还会偶尔向下移动一行。无论是怪物的子弹击玩家,还是仅仅被怪物冲到屏幕底部,都会ga-over。

大约要到82、83年前后,射击游戏才会进展到横版或者竖版的卷轴过关式,这是因为卷轴扫描式的地图,对显存和cpu处理能力是个较大的压力。

在英特尔8086/8088普遍成为游戏机cpu之前,基本是撑不住的。

如今顾骜用的还是8080的廉价版z80,自然只能做定屏射击游戏——对这没什么概念的看官,可以回想一下90年在fc红白机玩的“坦克大战”,是一个定屏射击游戏,整个地图一屏全部显示得下,不用卷动。

尽管定屏的射击游戏还不够爽快,但那也是相对而言的,以如今79年玩家的见识水平,这些人依然是瞬间被吸引住了。

一个胖子玩家拼命敲击着射击键,傻傻地疯狂开火,似乎沉浸于火力倾泻的快感,浑然不知道要躲避敌人的子弹——此前也有射击类的游戏,但都不是“互动式”的,也是只有玩家打电脑、看打得准不准来评判实力高低,而电脑并不会反击。

如今遇了会反击的电脑,那个笨拙的火力倾泻狂自然是十几秒钟挂了。

“小夫,投钱!”胖子玩家显然零花钱已经不多,但他武力值高啊,可以拎着对方衣领敲诈瘦小富二代同学。

小夫同学立刻丢了硬币进去。

这次总算知道要“躲子弹”了,继续……

5台“雷电战机”的游戏机统统被占满了,虽然还不至于排队,但至少没人离开。

钱花光的也会站在旁边看其他人打,以便学习技术。

因为很多人都发现,一开始不了解游戏规则,100日元只能打一分钟都不到,太不划算了,还不如围观熟悉一下呢。

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