它会让人物面部的层次感指数级提升,就像专业摄影棚里给模特打了全套补光灯,自带电影级的美颜效果。
很多游戏的女角色,哪怕开了最高画质,建模也依旧显得僵硬扁平,毫无美感,甚至是‘凤姐’级别,丑到你连纸巾都掏不出来。
但如果有路径追踪,瞬间就能秒变女神。
这是因为在强光环境下,光源照射到物体后会形成深浅不一的阴影。
人物的头发、面部轮廓、甚至是内凹的眼眶,都会有清晰自然的明暗过渡,从而带来极其真实的立体视觉效果。
最终呈现出的,是无限接近电影级的画质!
它能让角色的建模精度发生质的飞跃,肌肉线条、毛发纹理、服饰褶皱等细节都会变得栩栩如生,甚至能够精准地传达角色的微表情和情绪状态,极大地增强玩家的代入感。
除了人物,路径追踪技术还能完美应用于场景、建筑和天气系统。
举个栗子。
一张茂密的森林地图。
阳光穿过层层叠叠的树叶缝隙,一部分被叶片吸收,一部分折射到地面,还有一部分在枝叶间来回反弹,形成柔和的漫射光。
地面上的光斑不再是生硬的圆形,而是带着树叶纹路的细碎光影,连树荫下的角落,都有自然的环境光,再也不是一片死黑。
此外,游戏中的山川、河流、岩石都会带有高精度的纹理和材质效果,细腻逼真,再配合晴天、雨天、雾天等动态天气效果,直接把玩家拉进一个奇幻的真实世界之中!
这就是路径追踪的魔力!
而对于游艺来说。
正所谓工欲善其事,必先利其器。
这项足以颠覆行业的新技术,正是陈羽为明年的‘开发者节’特意准备的重磅炸弹!
第192章 下次不许了啊!
市场端这边。
根据‘销量守恒定律’,有人增长,就注定有人在衰退。
《植物大战僵尸》的爆火,几乎吸干了整个塔防赛道的流量,挤占得很多独立游戏、尤其是塔防类独游,短时间几乎没有了销售空间,不得不跟着发优惠券或者降价。
但让人看不懂的是。
这些厂商即便降了价,销量依然不见明显起色。
像凉屋游戏的两款塔防游戏其实还好,毕竟凉屋本身就是塔防赛道的老牌巨头,可底下那些靠换皮圈钱的小厂就没这么幸运了。
直接就被游艺抢走了销售份额。
眼下他们处于一个极其尴尬的位置,因为他们的玩法设计得太过落后,说白了就是换着抄,即使降价也撼动不了PVZ的地位。
尤其是在陈羽发布那条创作心得之后,热度更是一路飙升,在玩家圈子里口口相传。
这就导致。
原本的既得利益者,对游艺更是恨得咬牙切齿。
随后的几天里。
紫龙游戏、天狐畅游、吉比特、三七互娱、途游、贪玩欢娱、点点互动、劲趣游戏……数十家业内知名厂商,几乎在同一时间放出了塔防新作的宣传片,高调宣布正式入局塔防赛道!
纷纷打出创新塔防、颠覆传统的口号。
有意思的是,这些新作的宣传片里,或多或少都能看到PVZ的影子,多线出兵、趣味单位、卡通画风……相比之前千篇一律的传统塔防,确实进步了一大截。
也算是PVZ带来的蝴蝶效应了。
再加上强大的宣发和渠道能力,塔防市场反馈相当热烈,玩家直呼过年了。
一时间,原本死气沉沉的塔防赛道,变得人声鼎沸。
……
中午。
陈羽在公司食堂吃了个饭。
随着公司规模的扩张,几款游戏就像几座金矿一样放在那儿,源源不断地为公司输送着现金流,游艺的体量已经悄悄逼近四千万了!
有了钱,就不能亏待大家。
陈羽大手一挥。
直接把同一楼层剩下的五间办公场地全租了下来,现在这一整层全都挂上了游艺的牌子!
另外,考虑到民以食为天,想要抓住员工的心,得先抓住员工的胃……
陈羽特意给食堂也来了一次全面升级,过公开竞标选了业内口碑最好的团餐公司,菜单由专门的厨师团队专门设计。
除了每天不重样的家常炒菜,还有额外的驴肉牛杂小火锅、各类干锅、炸鸡汉堡、烤鱼水饺、再加上种类繁多的粉面汤品,饭后还有免费的奶茶、酸奶和各种水果供应……
虽然比不上迅游集团那种顿顿有西餐牛排的豪华配置,但味道和种类绝对秒杀外面绝大多数快餐店了。
食堂还有一面‘美食愿望墙’,员工可以把想吃的食物写在上面,这个细节让所有人直呼超级贴心!
看着公司欣欣向荣。
员工脸上带着自信和对未来的憧憬。
在游艺,大家只需要专心做好自己的开发工作就行,卫生、后勤、行政杂事全都有专人负责,也没有什么恶俗的办公室斗争。
放在外面特么根本不可能。
简直是科幻片。
但事实就是如此。
搞不出来东西才需要内斗,技术岗看成果,有成果才能有地位,而在游艺,你只要愿意干,人人都能有成果,谁有空内斗?
除了丰厚的薪资和每次项目结束后的超额奖金,公司还提供通勤补贴和购房补贴。
别的不提。
光是每人每天50元的公司餐标,就让无数从业者羡慕了,要知道这可是自家的食堂,五十块钱能吃到撑,妥妥的痛风快乐餐……
消息传出去后,业内还给游艺的员工起了个不太礼貌,但特别贴切的外号——
全脂牛马。
尤其是那些平时喜欢美食的员工,这两个月以肉眼可见的速度圆润起来。
“看来……公司健身房的建设,也是时候提上日程了啊。”
陈羽摸着下巴感慨道。
虽然游艺现在的福利还比不上迅游、猪场那些老牌大厂,但已经远超行业平均水平了。
员工的生活质量上去了,健康问题也得跟上,过度肥胖,不利于长期工作啊。
“羽哥……”
“羽哥……”
“陈总好!”
走出食堂,一路上不断有员工跟他打招呼,尤其是那些刚入职不久的年轻员工,看向公司大BOSS的眼神,眼睛里都充满了憧憬。
“诶……都好都好。”
陈羽笑着一一回应。
……
下午。
公司又迎来了几批客人。
很多人都是常客了,隔三差五就跑过来拜码头,甚至跟楼底下的保安都混熟了,每次来,烟都是按‘条’塞的……
毕竟宰相门前七品官。
万一哪天陈总出门,保安在旁边念叨你两句,说你态度特别差,被陈总听进去怎么办?
就算陈总大概率不会放在心上。
但万一呢?
万一留下不好的印象呢?
这种可能影响合作的隐患,他们绝对不允许存在!
更何况几条烟能值几个钱?九牛一毛都算不上!谁他妈缺这点钱?
没过多久,发行商、友商、投资商三方齐聚,被助理客气地请进了游艺的大会议室里。
大家都是老熟人了。
说说笑笑地就各自找位置坐了下来。
“陈总啊!好久不见……”
“好久不见好久不见……”
“哈哈哈哈……”
落座在最前排的是各大发行商的代表,随着游艺蒸蒸日上,他们也想尽办法通过御宅牵线搭桥,想要跟游艺建立长期合作。
尽管主流平台势头强劲。
但广阔的下沉市场和二三四线的渠道端口,依然有着巨大的需求量,而这些正是发行商们的主战场。
今天能坐在这里的发行商,全都是经过御宅严选的。
那些在发行圈口碑不佳,甚至臭名昭著的人,根本入不了御宅的眼,第一轮就筛出去了,留下的,都是具备合作潜力的优质伙伴。
他们中很多人因为嗅觉不够灵敏。
没能在游艺刚起步的时候就押注,现在只能被动追赶。
为了能拿到游艺的CDK代理权,不少发行商都主动提出降低分成比例、拉长账期,甚至愿意提前垫资,只求能签一份长期供应合同。
没办法,谁让你来晚了呢。
别看游艺的游戏定价低,但胜在销量大,只要有稳定的现金流,就是再便宜也能赚钱。
有这些后来者带头内卷。
之前已经签了合同的发行商也坐不住了,纷纷主动找上门要求降低分成比例。
用他们自己的话说:我不这么做,我晚上睡不着,怕被挖墙脚……
对于这种事情,游艺这边当然不会拒绝。
一来二去,相关的CDK分销成本又降了一大截,这块的利润也跟着水涨船高。
“多谢陈总啊!!”
“太感谢您了陈总!!”