干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第200节

“陈总留步,回头喝茶啊……”

合同签署很顺利,主要是游艺现在不缺CDK,特别是晋升KING级后,蒸汽平台那边审批的数额直接变成了销量的十五倍!

按照《植物大战僵尸》单周三百万份的销量来算……

嗯,就很夸张。

当然,对发行商们来说,配额再多,但你能不能吃到嘴里,还是要看各自的本事。

特别是当陈羽提出要将CDK代理权改成长期授权,让他们以后少跑两趟的时候,大家脸都要笑裂了。

“哎,陈总此言差矣!就算没有长期授权,我们也得来找您喝茶啊!”

“对!跟授不授权的,没有关系!我们就是想来,一天不来就浑身刺挠!”

“哈哈哈哈!以前老往您这跑,外面人还说我是为了授权才来的。现在签了长期授权,我以后终于可以光明正大地天天来了!”

有人说他们市侩,说他们是趋炎附势的二道贩子,令人不齿……

对此,他们只是嗤之以鼻。

当游艺的二道贩子有什么不好?

别人想当还当不上呢!

……

送走了发行商,接下来轮到那帮友商了。

这些更是老熟人。

淘米乐、青瓷游戏、乐港游戏、酷噜游戏、还有一大群经常来的友商。

他们这次来,一部分是为了狗多引擎的续约,另一部分则是冲着PVZ的二创授权来的,也想吃上一份塔防的红利……

会议室里,陈羽微笑着接待了他们。

“陈总,您看这个……”

就见乐港游戏的代表取出一份文件,轻轻地放在桌上,里面是打印的聊天记录和截图。

乐港代表下意识地压低声音,紧张道:

“陈总,这些都是这几天一些无良厂商密谋准备抄PVZ的证据,我方已经全都搜集了起来,还请陈总阅览……”

陈羽没有去看那些文件,而是轻笑一声:

“王主管啊……我听说,你们之前在密谋群里吵翻了?还当众把人家怼得下不来台?”

此言一出,乐港代表顿时低下头,有些不安地道:“陈总,那碧阳的迅游实在不当人,还想用技术手段拆植物大战僵尸的源代码,我们也是气不过……”

“那也不行!”

陈羽摇了摇头:“这是在给游艺树敌啊,贵方这么做,让外人看了,会说咱们拉帮结派,团团伙伙,搞山头主义,这里难道是游家帮的老巢吗?”

“……非常抱歉,是我们考虑不周。”

见乐港代表深深低头,一副知错的模样,陈羽这才点点头:“不过话又说回来了……我也能理解你们。”

“但你们毕竟是独立的公司,明面上和游艺没有任何牵连,怎么能为了我们,当众和迅游的人吵架呢?”

“下次要注意啊。”

说完,陈羽拍了拍他的肩膀,示意他先坐下,接着就见乐港代表熟练地从怀里掏出一份合同,递了过来:

“陈总,这是上次跟您谈好的,狗多引擎的续约合同,续三十天的,您看……”

一边说着,他一边不动声色地把那袋‘密谋证据’往陈羽面前推了推。

“你啊你……下次不许了啊!”

陈羽笑了笑,直接推走了那份三十天的续约合同,在对方惊恐的表情中。

陈羽又拿出早就准备好的半年期授权合同,快速地在授权人一栏签好字。

做完这一切,陈羽才把新合同递过去。

整个会议室瞬间安静了下来,所有人都屏住了呼吸,瞪大眼睛。

嘶——!

乐港代表倒抽了一口凉气。

半年期?

卧槽!六个月的授权!

看着这份崭新的续约合同,乐港代表仿佛看到了自己回公司时,老板带队站在大门口亲自迎接他的盛况,还有这个月鼓鼓囊囊的奖金,恐怕厚得能当枕头用了。

这一刻,根本不需要陈羽再说什么。

淘米乐,青瓷游戏,酷噜游戏,还有一大堆友商已经面红耳热,当即一个个站的笔直。

“陈总!”

“我们也有证据!”

第193章 《去月球》动画/影视备案!

送走最后一位友商代表。

……

同一时间。

此前联系过的影视传媒公司,也终于给出答复,在优厚的条件下,纷纷派出负责人来到游艺大楼,与陈羽当面洽谈联合开发的事宜。

眼下国内影视行业正处在一个尴尬的瓶颈期,整体发展几乎停滞。

这主要是因为以煤老板为首的那批天使投资人纷纷落马,影视行业少了最慷慨的金主,再加上监管政策收紧,审核流程拉长……

原本野蛮生长的影视行业,已经彻底进入了现在的存量竞争阶段。

为了寻求业务突破,改编知名IP,就成了所有影视公司眼中最稳妥的第二增长曲线。

事实上。

联合改编与IP影视化的项目,早在煤老板时期就不算新鲜。

毕竟原创一个好剧本,非常花时间。

业内哪再高产的编剧团队,一个剧本写个三五年都是很正常的事情。

你要说写出来的剧本质量高也就罢了。

关键是质量也不高,有的编剧还喜欢夹带私货,关键这种剧本压根是闭门造车,完全没有经过受众的实际初筛。

你那玩意行不行,只有拍出来才知道。

跟刮彩票没什么区别。

投资人的钱也不是大风刮来的。

相比赌性极大的原创剧本,改编著名IP,无异于为影视作品镀上了一层金字招牌。

能够迅速提升其在市场中的辨识度和知名度,还能有效降低投资风险,顺便吸引更多资本和精准流量。

自然成了资本追捧的香饽饽!

目前市面上可供改编的优质IP,主要集中在小说、游戏和漫画三大领域。

但不幸的是,漫画产业在国内几乎接近死亡,而且市面上七成以上的漫画本身就是小说改编,甚至还有不少直接照搬小说剧情的。

那我为什么不直接去改编小说?

要知道,那些能被改编的小说,都有着上百万甚至上千万的读者,一旦官宣改编,势必会催动‘原著党’前来围观。

你别管他们是夸是骂。

你就说他们来没来!

当然。

小说改编的弊端也同样致命。

每个读者心里都有自己的哈姆雷特,对人物、剧情、场景的想象千差万别。

‘文改剧’这种把文字具象化的行为,本身就容易触怒原著党。

很多人带着先入为主的偏见去看,稍有不满意就会口诛笔伐,最后往往导致作品口碑两极分化,节奏飞起。

久而久之。

越来越多的投资人把目光转向了同样拥有庞大用户基数和知名度的【游戏IP】。

要说两者有什么区别……

简单来说。

小说受限于载体,完全是纯文字叙事,画面感全靠作者的笔力和读者的想象力。

而游戏和影视本质上都是视觉艺术。

都依赖构图、色彩、运镜、剪辑这些镜头语言来传递信息。

从创作逻辑上来说,游戏和影视的契合度,要比小说高得多。

那问题来了。

既然游戏这么适合改编,为什么这么多年来,成功的案例寥寥无几?

原因很简单。

国内市面上火的游戏,大多都是竞技类,根本没什么完整的剧情线,想挑选一个有名气、剧情好的游戏属实困难。

但《去月球》,完美符合所有要求!!

论剧情,国内外各大专业游戏媒体给出的满分评价就是最好的证明,无数玩家哭着通关的口碑更是实打实的金字招牌。

论名气。

《去月球》首周销量二十多万份,而且至今还在以极其夸张的速度飙升,再加上各大直播平台主播、营销号不断煽风点火……

只要是经常上网的人,几乎都听过《去月球》的名字。

它的潜在受众规模,非常夸张!

在业内不少投资人的评估报告里,今年如果只能有一款游戏适合影视化,那一定是《去月球》!

面对这种几乎稳赚不赔的项目。

各大影视公司当然是蜂拥而至,挤破了头也要分一杯羹。

……

“陈总,按照合同要求,我方负责编制剧本大纲、分镜、设计稿和成片,并且一次性支付合同价的30%作为前期授权金,同时拥有续作的优先合作权,分成比例上浮……”

“而陈总您将亲自担任总编剧和监制,拥有剧本终审权、核心人设与主线剧情的一票否决权,按合同约定,我方每个节点需经贵方书面确认后,方可推进下一阶段,未经审核通过的内容不得公映……”

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