干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第302节

老话说得好,君待我如国士,吾当以国士报之!这不是简单一句‘忠诚’就能兑现的!

虚假的激励:裁员+996+狼性文化

真正的激励:老板、高层、主管带头干活,猛猛干,直接睡在办公室爆肝

优秀的老板在征服世界之前,先征服了员工,而垃圾的三流老板在征服世界之前,利用狼性文化和鸡汤文化灌晕员工。

区别在于。

前者,员工上班开心的一批。

后者,员工翻着白眼假笑配合。

这年都谁也不是傻子,谁对自己好,谁值得自己报效,大家心里非常清楚。

其实大家完全可以不用这么卷。

因为游艺的工作福利包括了睡到自然醒,这一点是白纸黑字写到劳动合同里的。

然而,没几个人去享受。

都是主动‘压榨’自己。

你没看见,陈总自己007作词编曲写剧情,首席主策主程主美三位高管亲自审外包美术资源、美术总监自己做场景打光,还要兼职动捕导演和主要动捕演员……

老板高管们带头拼命,你让我们底下的员工躺着休息?你低头看看你兜里比枕头还厚的奖金,扪心自问,你好意思吗?

特么的干就完了!

……

办公室内热火朝天!!

墙上!

贴着两行标语,用最简单的白描写法阐述了这个项目的故事背景。

【别有世间曾未见,一行一步一花新】

【《黑神话:悟空》以经典名著《西游记》为故事背景,玩家将扮演‘天命之人’,为探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险和惊奇的西游之路……】

对于很多国人而言,‘孙悟空’这个IP形象几乎已经成了刻在人们骨子里的精神图腾,对于很多听着孙悟空故事长大的国人来说。

这将会是一场迟来的内心圆满。

在两行标语的下面。

还贴着一张极具宿命张力的海报。

天地被融成一炉滚烫的金橘色,落日将沉未沉,两个持棍的身影隔着遥遥波光,画面左侧,是半截模糊的身形,厚重的铠甲垂着衣摆,落日正吻着远山的脊线,把最后一点光芒泼洒在平静的睡眠上。

而在视线尽头,凤翅紫金冠划出两道凌厉的弧线,一模一样的身形将金箍棒横扛在肩,双手握在两端,看不清眼神,看不清容貌。

持同样的棍,穿同样的甲。

却站在了命运的两端。

残阳既是落幕,也是新生,仿佛当金箍棒落下的那一刻,答案便会在火光里揭晓——

海报就贴在项目部最显眼的墙面上,只有国人才知道这个场景含金量有多高……

《黑神话:悟空》!

这款游戏以传统神话故事为背景,游艺的团队千里迢迢跑遍全国,将晋省玉皇庙二十八星宿、渝省大足石刻等数亿面塑的古建筑资产硬塞进了故事里!

除了众多文物古建外,还融入了陕北说书等非遗文化,古建寺庙佛像岩石1:1复刻!

在一切努力的背后,大家看到的不仅是娱乐,更是优秀的文明积淀与文化传播!

没错,文化传播。

之前有人问过陈羽,他们很多人不太理解文化输出的作用,而陈羽的解释也很简单。

让别人愿意接触你的文化,探索你的文化,理解你的文化,最后共情甚至崇拜你的文化,这,就是最成功的文化输出。

只有陈羽知道,这款游戏在前世一经上线,不到两个小时平台同时在线玩家突破114万,最高在线玩家240万人!

不仅在国区热销,在全球热销游戏中都是霸榜第一的存在!

甚至在全球都掀起一股空前的国风浪潮,瑞幸联名秒空、PS5全线断货、晋省旅游热度暴涨156%……更重要的是,老外开始笨拙地学习WU KONG的拼音,翻着一本本研究陕北说书与黄眉的因果论……

在《黑神话》之前,如果有人说国产游戏有朝一日能惊动世界,那百分百会被定性为串子,就连最激进的人也不敢这么想。

然而。

它却做到了。

当初那场保守派和激进派的骂战,最终双方握手言和,好消息,来了个保守派,坏消息,保守派觉得激进派还是太过保守了……

……

“把那个给我递一下……”

“老朱,昨天你发的图层我处理好了,给你发过去了,你看看效果……”

“卧槽我特么做了一上午没保存……”

“哈哈哈哈哈……”

“哈哈哈哈……”

此时此刻,整个项目部内热火朝天,每个人脸上都带着激动和兴奋,干劲满满。

陈羽站在工位中央。

正在给策划组梳理具体的要点——

“……设定这块,我们做重构,而非简单的改变,我们要跳出传统取经的叙事,主要讲述‘取经之后’的故事……”

周围的策划们簇拥在陈羽身边,一个个脑袋点得跟小鸡啄米一样,对于这些基础的资料,他们早就烂熟于心。

简单来说。

这个项目的故事背景设定在孙悟空辞去佛位之后,遭到了天庭征伐,于是率领众妖反抗,最终失败身碎五处,继而是天命人重走取经路、寻回根器复活大圣的历程……

在商议其他细节之前。

一名资深策划皱着眉头。

率先提出了策划组最棘手的问题——

“羽哥,关于大圣的设计方面,属实是两难啊,大家对大圣的定位,肯定比自己的角色要高,也就是说,大家对自己可以比大圣强这件事,有点膈应……”

此话一出!

策划组默契点头。

按照陈总的企划方案,这个项目的最终BOSS是大圣战,这就会产生一个重大问题。

什么?我打大圣?

开什么玩笑!

即便这个大圣是残血,即便没有灵魂,没有根器,只是一个死透的躯壳……可是!要是大圣被玩家通过努力打死了,玩家绝对会觉得大圣有点掉逼格,心里会很不舒服……

但作为一款游戏,你又不能让玩家输。

进退两难了说是。

陈羽笑了笑,点点头,“这个问题提的很好,我们可以找一个折中的办法,避免大圣掉逼格但又不至于让玩家过不了……”

话音刚落。

所有人都齐齐望过来。

这个问题,不仅困扰策划组,也困扰着整个项目的所有人,很多老油条有路径依赖,专门跑去翻找了市面上的百款动作游戏……

以往动作游戏有什么矛盾?

答案显而易见。

苦手和老手的矛盾!

苦手觉得,太难太难,根本打不过,这是粪怪,设计有问题。

老手觉得,太简单太简单,随便打,这么弱的BOSS,我以为减速带呢,设计有问题。

一方面觉得太简单,另一方面觉得太难,关键这两拨人还都是你的核心用户群体。

游戏厂商设计策划的时候左右为难。

降低门槛,照顾苦手吧,老手不满意,你特么搞这么简单,糊弄什么呢?

可弄成那种高数值高战斗欲望的超雄BOSS,新手和苦手又打不了一点,恼羞成怒,直接叫你浮木满天飞了。

两头为难。

关键是,其他BOSS都好说,可以通过其他取巧的手段弥补体验不足,但大圣可是最终BOSS,弄不好直接就翻车了,影响口碑!

为了解决这个问题。

整个项目组上百号人私下不断提出各种可行性方案,但都存在各种问题,不了了之。

这就没法处理啊,大圣一棍子给你敲死了你都不会觉得有什么问题,那特么可是齐天大圣啊!我就一小马喽,抗他一棍子???

正因如此,你打赢了会很膈应,但你不打赢又过不了关……

最后只能求助陈总了。

而陈羽对此的解法也很简单——

“放……放水?”

陈羽微笑,“对的,各种炫酷连招,但就是玩,每次打到一点血,诶,我不打了,棍子给你,爬起来小猴子!”

嘶——!

听完陈羽的讲述。

众人恍然大悟,顿时就理解了陈羽的意思,降低大圣的攻击欲望,但不降低大圣的强度!

秒!秒!秒啊!

具体可以表现为,定身、踢棍、立棍百分百闪避,随手抓四段棍式就能把你当球打,但就是各种放水……

嘶……对味了!

大伙略一沉吟,顿时醍醐灌顶,马上联想出了许多具体的可行方案,就比如——

方案一:只要玩家变身了,大圣的攻击欲望就会大幅加强,说明大圣只对猴子猴孙放水,对其他妖怪都是往死里打……

方案二:如果玩家被打到躺在地上,大圣还会扶额叹气,顺手抢走玩家的葫芦喝上一口,还会把葫芦还回来……

方案三:玩家不打跑远的话,大圣基本不会主动打玩家,最多扔个棍,等玩家调整好后想打了又继续陪玩家打,大圣甚至会倚着棍吃个桃子等你,然后不满的把桃核丢到你身上,甚至这桃核还会打断你蓄棍势……

方案四:不到斩杀线的情况下,玩家哪怕四棍势蓄满,也会被大圣当成陀螺抽,只要一下没闪掉就会被连到死,打得玩家抬不起头,但如果是最后一下终结,大圣则会把玩家定住,然后像看后辈一样深深地看玩家一眼,然后不躲开,自愿被玩家打死……

方案五:……

……

众人越想越激动!

离谱却不令人意外的行为,强劲却还会给你留一线生机的攻势!

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