什么综合致死套餐??
这哪是地图,简直就是一个巨大的陷阱集合体啊!
而且这些陷阱地形并非零星存在,而是系统性的分布在不同区域,伴随场地临时生成……甚至!部分区域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!!
看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹!
老板的这一番‘企划’,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设定,都加了一遍!
说好听点是硬核。
说不好听就是BUFF叠满!
甚至为了恶心玩家,连‘陷阱地形’这种极不讨好的机制,都加入了企划案!
众人齐齐看向陈羽。
欲言又止,欲止又言……
羽哥……你是M吗?
类固醇虽然看着画面抽象,但好歹机制是好上手的,玩家接受度非常高,而这个?
这特么是人能想出来的设计?纯粹就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!
旁边员工眼神纠正。
很明显,想出这种游戏设定的是S啊。
折磨玩家是吧?
众人脸都快憋紫了,瞅着陈羽似笑非笑的表情,隐约感觉不对,这怎么像是意犹未尽呢,该不会还有什么奇葩设定吧……
众人咽了口唾沫。
低头再次看去。
果然!
翻页还有!
“玩家收益克制……敌人刚性跳升?”
啥意思?
众人一头雾水。
上面三条已经够变态了,但三条才挤在一页,而这条,单列一页,而且密密麻麻!
看完设定,众人心脏都快嘎巴停了!
他们简直不敢相信自己的眼睛!
这简直特么……
这玩意简单翻译就是,无论你主线推到多后面,只要操作一变形,小怪就能把你当鸡杀。
这是什么硬核扑街游戏?
要知道几乎所有打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终BOSS,可这个截然相反!
在这款游戏中。
玩家操控的角色从头到尾都没怎么变强,反而是变弱了,因为怪是一步步在增强的,玩家之所以还能打过怪,不是角色强了,只是死的多了,熟练了而已……
特么好抽象!
游戏里获取装备和技能更像是提升容错,就算没有这个装备,你操作好也能打得过?
甚至你花50个小时把角色‘面具’、‘灵魂容器’、‘骨钉’、‘护符’全都升到满级,所带来的容错率提升,可能还不如你背熟一个精英怪的招数……
整个办公室都安静了下来。
一双双眼睛看向陈羽。
眼神中充满了错愕和茫然。
沉默良久!
小刘才缓缓开口:
“羽哥……”
“这…这款游戏叫什么名字?”
第35章 空洞骑士
鸦雀无声。
大家沉默的看着群里的策划稿。
截止目前,里面几乎已经被所有市场禁忌的垃圾点塞满了。
考虑到以前大火的游戏都有格挡,所以我们取消格挡防御,只能靠走位躲避,故意恶心玩家?
考虑到以前畅销的游戏都嵌套好几层血条,所以我们取消BOSS血量显示,破坏玩家体验?
考虑到平台跳跃游戏地图流畅精简,所以我们设置四通八达且遍地陷阱的超难地图,让玩家‘一步一个脚印’?
您是疯了咩?
友商就那么丁点好设定,都让您给否了?
还有这堪称逆天的‘受苦’机制!
什么叫怪增强了我没增强?
什么叫我满级回新手村却被小怪踩死了?
一时间,所有人满肚子吐槽,忽然不知道该从哪说起,环视了一圈会议室。
诡异的沉默。
陈羽看着大家,略微一笑。
伸手按了下手里的触控笔,身后的白色屏幕中出现一副幽蓝墨色的图片。
呼啸的风送来午夜的凌冽,在那朔风悲鸣的险崖之上,从那漂浮的尘埃之中,走出一个苍白的身影。
残损的骨钉,破烂的披风……
空洞的双眼中看不出任何情感。
“这就是今天要跟大家讲的新游戏,《空洞骑士》!”
陈羽看着众人缓缓说道。
作为游戏艺术第二款、也是承上启下、继往开来的重要作品,陈羽当即选择了这部曾经在前世畅销榜杀疯、力压各路神作、总销量超过1500万份、拿奖拿到手软的独立游戏顶流!
《空洞骑士》!!
在大类上,它归属于类银河恶魔城游戏。
‘类银’游戏,以精巧的地图设计、渐进式的能力解锁和令人满足的探索感,成为前世独立游戏领域最受欢迎的类型之一。
《空洞骑士》!
更是类银游戏的巅峰之作!
凭借探索相互连接的大型世界、极其庞大的地图和探索内容、精美独特的美术风格、里面每个NPC虽着墨不多,但却深入人心,再搭配拍案叫绝的玩法设计和碎片化的深邃叙事框架……成为了无数玩家口中必玩的独立游戏神作!
寂静的会议室内。
能够听见众人吞咽唾沫的声音。
后续的会议中,大家安静的听着陈羽给大家讲述这款游戏的详细设定……
渐渐地,一座幽湿的空洞巢穴、古老危险的废墟、被感染的地底王国在众人眼前徐徐展开……
…
…
陈羽始终微笑看着众人。
和这个世界认知的动作冒险游戏截然不同,《空洞骑士》将攻防回合切得非常细碎,以此来营造为人称颂的高速战斗……只攻不防,玩家全靠灵活的走位躲避攻击,并寻找反击时机!
沉浸感直接拉满!
至于BOSS无血量显示……
这是因为《空洞骑士的武器和数值设计都很简洁,所以并不很依赖血条和跳数字做反馈。
不设置血条,是希望玩家能够沉浸在战斗中,把关注点都放在和敌人走位周旋上,让玩家亲身体验那种和BOSS血拼到最后,计算资源的未知感,和打死BOSS那一瞬间的解脱感!
而不是和市面上那些砍怪游戏一样。
玩家死盯着血条,满脑子都是“再多蹭一点输出就能过了”。
这是两种截然不同的游戏体验!
地图方面……
《空洞骑士》全程碎片化叙事。
没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能根据散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、NPC零散的话语,拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度!
整个探索过程充满了惊喜和新鲜感!
“另外,我想通过《空洞骑士》,初步地给玩家展示‘魂’的概念!”陈羽笑着说道。
此话一出,众人面面相觑。
魂?
这是什么东西?
简单来说。
碎片化叙事……
高难度战斗和死亡机制……
这就是前世大名鼎鼎的‘魂’的精髓!
堪称游戏界的里程碑之一!
没错,《空洞骑士》既是一款‘类银’动作冒险游戏,同时,它也是一款2D横版魂游!
正常游戏提升的是角色数值,而‘魂’游提升的是玩家的能力,它剥夺了玩家在数值层面的绝对安全感,让你永远无法躺在等级簿上睡大觉!
但与此同时,它把“变强”的解释权交还给你……不是角色的面板变高了,是你作为玩家的认知与理解更强了。
你会记住病村每一盏火把的位置,会在噩兆妖鬼抬手0.1秒内做出翻滚,会在跑过王城双弓时肌肉记忆地举盾侧移……
它没有让角色一步步变强,而是让玩家自己通过不断练习和试错,自己变强,这种无与伦比的超强代入感,才是它广受好评的真正原因!
同时也是魂系和其他游戏最本质的区别!