片刻后。
游戏安装完成,桌面多出了一个灰黑色的图标,没有炫酷的枪械、没有威风的士兵,只有断壁残垣的剪影里,一个缩在墙角的模糊人影,下面印着一行冷白的字:
〔This War of Mine〕
她对着图标愣了两秒,才双击启动游戏。
没有华丽的开场动画,只有低饱和度的冷灰色画面里,慢慢浮现出游戏艺术的LOGO。
背景音只有一阵若有若无的叹息,像风穿过破墙的呼啸。
LOGO消失后,又是短暂的黑屏。
屏幕下方出现了一条极细的白色加载条,背景是被炮火熏得发黑的斑驳墙面,偶尔能听到远处一声模糊的枪响,轻得像错觉。
她玩过很多游戏,加载页要么是激昂的主题曲,要么是精美的原画,玩法提示,可它的加载过程安静得可怕,连一点bgm都没有。
刚才还带着点好奇的心,不知不觉就沉了下去,指尖搭在鼠标上,连呼吸都下意识放轻了。
加载结束,主界面缓缓亮起。
徐子涵知道这是要交代背景了。
带着画外音的过场动画缓缓浮现——
〔谈判失败了!战争让这座城市千疮百孔,波黑民众渴望赋予城市全新面貌,但塞族军队显然想让硝烟在此地永不熄灭,他们宣称要重新定义这片土地的秩序〕
〔情报显示,二月市场屠杀、八月墓园大爆炸……塞族军队难逃干系!〕
〔他们用一座军械库捏住了这片土地的咽喉,引发的战争将这座城市变成了废墟,他们还向城市进行了无差别炮击和狙击,民用设施、超市、医院、教堂、学校、市区…没有一处是安全的,甚至连葬礼都成为塞族武装袭击的目标!〕
〔战争,战争从未结束,塞族武装提供的远程火力已对城市形成压制,狙击手可以俯瞰整个交火地带,他们正在对无辜的平民进行随意射杀!〕
〔我们已拿到了塞族武装在城内反人道主义的证据,他们让富人通过支付费用成为‘狙击游客’,参与竞赛射杀平民取乐,费用按目标人群分层收取:儿童价格最高,男性次之,女性再次,老人可以免费射杀……〕
〔私埋地雷、暗陈军备、长期盘踞、窃取资源…这就是塞族军队近期在城里干的好事,不要理会他们所谓维护和平的口号,这只不过是他们渗透掠夺的一贯伎俩〕
〔小心屋顶、工地、火车站等险要地带的伏击火力〕
〔不要慌张,充分利用地形优势,用平民做掩护,痛击敌人,拖垮他们!〕
〔——波黑民兵武装·赛尔克准尉〕
画外音每讲一句话,远处的残破城市就有炮弹落下,短短几句话,整个画面就已经是铺天盖地的灰与暗。
直播间的弹幕已经炸开了。
“卧槽?卧槽!卧槽!!”
“这塞族军队开了吧,多管火箭炮?还有坦克和装甲车?”
“卧槽塞族还有高射炮和航空炸弹!!”
“波黑这边…嘶…手枪?栓动步枪??”
“啊?”
“这对吗?”
“那还打个屁啊!连把狙都没有,就靠这点火力还想在城市废墟里防御?”
徐子涵也瞪大了眼睛。
这…要不还是选塞族吧?
她小心翼翼地看向屏幕,过场动画很快结束,没有活动弹窗,没有充值入口,甚至连游戏标题都只缩在屏幕左上角,只有三个孤零零的选项竖在画面中央,字体十分粗糙,像用炭笔写在墙上的质感:
〔新游戏〕
〔继续游戏(灰色不可选)〕
〔设置〕
徐子涵点击鼠标后。
没有复杂的角色创建,没有阵营选择,只弹出了一个极简的开局选择界面。
最上方标注着‘新手推荐’的经典开局是默认选中的,画面里是三个男人的剪影,下面标注着他们的名字和特质:
〔马可:优秀拾荒者,背包容量更大〕
〔帕夫列:跑得快,擅长躲避危险〕
〔布鲁诺:好厨子,能用更少食材做出更多食物〕
“……啊?”
“游戏的核心…不是塞族军队和波黑民兵武装吗?”
“为什么让玩家从拾荒者和厨子的视角体验游戏?”
第91章 资质!这是我的战争!(一)
‘???’
树哥这头,同样一脸懵逼。
我塞族阵营呢?
不行波黑也行啊?
从拾荒者开始是什么鬼?
在他的猜想中,塞族阵营占据天时,波黑阵营占据地利,玩家去哪边,哪边就是人和了!
结果你告诉我,不是人和,是人盒??
树哥进入了游戏,一个极其简洁的主界面出现,三个选项,他点了最上面的‘新游戏’。
画面一转。
界面最下方,出现一行白色的小字:
〔战争爆发了,你们被困在了这座城市里,唯一的目标,是活到战争结束〕
树哥一怔,甚至还没来得及研究三个人的特质,就马上进入了游戏。
他以为会直接出现操作界面,没想到等来的,是一段黑白手绘风格的横移动画。
没有宏大的坦克冲锋,没有激烈的交火画面,只有一段平静到近乎绝望的画外音,配着普通人生活被撕碎的叙事画面:
〔塞族军队部署了大量各种口径的火炮、迫击炮和多管火箭炮,对城区进行了持续不断的狂轰滥炸〕
〔城市平均每天要承受300余枚炮弹的袭击,最高记录甚至达到惊人的3777枚〕
〔坦克直接参与了对市区建筑的平射和摧毁,而装甲车,则用于地面巡逻和封锁〕
〔最恐怖的是狙击手,他们占据了周边的山地、屋顶、机场、火车站、工地…将一条条主要大街变成了令人闻风丧胆的‘狙击手大街’,射杀任何出现在瞄准镜内的平民,包括妇女和儿童〕
〔守军势单力薄,武器匮乏,只有各种手枪、栓动步枪和少量轻机枪,他们一个30名民兵的满编排,也只凑出6支手枪和3支栓动步枪,无法与敌人的重炮群抗衡〕
〔而平民,就成了最好的掩护……〕
〔此外,塞族军队宣称,真理只在炮弹射程之内,他们炸毁了发电厂、水厂,工厂生产线永久停摆,他们还对波黑耗费巨资在城外建造的粮食储备造成了毁灭性打击!〕
〔断水、断电、断粮……〕
‘……’
背景音依旧没有任何旋律,只有持续的风声、零星的枪响、偶尔远处传来的炮弹爆炸,还有隐约的,隔着几条街的争吵声。
树哥玩了十几年游戏,第一次在主界面感到手足无措。
没有任何能让他‘爽’的入口,只有扑面而来,无处可逃的压抑感,仿佛他已经站在了那座被围困的城市里。
〔战争爆发的那天,我正在超市买东西,前一秒还在和收银员说笑,下一秒,炮弹就落在了街对面〕
〔城市被围困了,通讯断了,水电也断了,商店被抢劫一空,没有法律,没有秩序,只有寒冷,饥饿,和永远停不下来的枪声〕
〔帕夫列,一个曾经的短跑运动员,布鲁诺,曾经的餐厅大厨,而我,战乱开始前是一名消防员,现在是一个老练的拾荒者〕
〔我们不是士兵,我们没有枪〕
〔我们只想活下去〕
画面最后,定格在三个男人躲在一栋半塌的公寓楼里,透过破了洞的窗户,小心翼翼看着外面火光冲天的城市。
动画结束的那一刻。
屏幕暗了下去。
再亮起来时,树哥看到了他们的避难所。
没有狂欢,只有长久的死寂。
短短两分钟。
树哥就经历了从‘兵王’到‘平民’的身份崩塌,他从未想过,一款战争游戏,竟然是以这样的方式来开始。
他扮演的不再是手持武器如同天降正义一样枪枪爆头的战场超人。
在这里,他就是个普通人,手无寸铁,甚至连食物和水都没有,而这个游戏就只有一个目标,那就是活下去。
活到战争结束!
镜头回到画面,入眼是一栋半毁的公寓楼,墙上露出巨大的窟窿,窗户也全是破的,冷风直接灌进来,满地都是碎玻璃、翻倒的家具和废弃的杂物……
光线暗得可怜,破败中充斥着压抑。
树哥再次为游艺的细节打磨而惊叹。
界面UI克制到了极致,没有满屏的数值轰炸,只有最必要的信息。
左上角显示着时间、温度、还有天数,右下角则是三个角色的图像,旁边还标着小小的红字,饥饿、寒冷、悲伤……
和之前《空洞骑士》的变态操作不一样,《这是我的战争》虽然是战争游戏,但操作却极其简单,只需要鼠标左键就能完成全部,甚至都不用太快的反应速度。
树哥手有点抖,把鼠标移到空地,轻轻点了一下。
拾荒者马可动了。
他没有像其他战争游戏角色那样健步如飞,只是缓慢迈开脚步,脚步很沉,踩在碎玻璃上发出清晰的咔咔声。
背景里能听到他压抑、轻微的喘气。
这是树哥第一次在游戏里,对‘移动’这个最基础的动作,生出了小心翼翼的感觉。
树哥的脸上再也没有了最初的笑脸。
直播间的氛围也变得安静。
明明人数正在快速从五万蹿升至八九万,可屏幕中却只有零星的少量弹幕,这是一种心灵上的沉重和压抑。
树哥操控着马可三人,一点点翻遍这栋三层的破房子,每走一步,都能看到新的破败。
塌了一半的楼梯,只能跳起来攀住楼板的边缘翻上去,还有那被木板钉死的门,以及翻得乱七八糟的柜子……
游戏的提示依旧很克制。