干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第84节

只有当树哥的鼠标移动到可互动物品上时,才会弹出小字说明。

〔散落的木头/组件:可收集,用于制作与建筑〕

〔翻倒的柜子:可搜刮,里面可能有物资〕

〔墙角的工作台:可在此制作工具、家具与设施〕

〔破洞的窗户:可加固,抵御寒冷与入侵者〕

……

树哥全神贯注,操控着三人,把地上能捡的木头、组件、电子元件、绷带、卷烟、生食、开锁器全部捡了起来。

他以前玩过许多生存游戏。

捡材料是为了造装备、建豪宅,可现在,他攥着手里的五根木头、三块生食,只觉得这是能让三个人活下去的全部家当。

捡东西的时候。

角色的对话断断续续的响起,不是生硬的NPC台词,而是带着绝望的普通人的抱怨:

〔我们一点吃的都没有了〕

〔这里太冷了,今晚我们会被冻死的〕

〔外面全是狙击手,白天根本出不去〕

第92章 资质!这是我的战争!(二)

作为一名资深游戏主播。

树哥玩过的战争游戏众多,可是这些游戏里的主角都是扛枪架炮的士兵,是突出重围的勇士,是深入敌后的超级特工。

他从来没有…当过平民!

听着游戏里角色的谈话,树哥这时才知道,这个游戏的规则,从一开始就和他认知的完全相反。

白天,外面街道上有狙击手。

绝对不能出门,只能困在这个破房子里。

只有到了夜晚,才能派一个人出去搜刮物资,剩下的人留守,防备有人闯进来搜刮他们。

树哥看着左上角慢慢流逝的白天时间,再看看三个角色越来越低迷的饱食度,第一次在游戏里感受到了真实的焦虑。

没有打怪升级的目标。

没有通关的进度条。

只有一个最朴素,也最沉重的需求。

活到明天早上!

树哥按照提示,点开了墙角的工作台。

制作界面里没有神兵利器,只有床、灶台、暖炉和修补墙上破洞用的木板,这些最基础的东西。

他的眼睛盯着提示。

暖炉能给屋子升温,灶台能做饭,对应的角色状态,就是‘寒冷’和‘饥饿’。

看了一眼材料需求:

〔灶台:建造材料组件×10,木材×5〕

〔暖炉:建造材料组件×18,木材×6〕

〔床:建造材料组件×6,木材×8〕

〔金属工作台:建造材料组件×10,木材×5〕

树哥翻遍了整个避难所,把所有柜子、抽屉全搜刮了一遍,才凑够一部分材料。

按下‘制作’。

就见马可蹲在地上,一点点把金属工作台拼起来,它可以用来制作清理碎石的铲子、用来破门的撬棍,以及用来自卫的匕首等,甚至还可以制作更多高级的工具,乃至修理枪械。

在金属工作台完工的刹那。

树哥竟然生出一种前所未有的成就感,不是打出神装,通关副本的那种狂喜,而是一种悬着的心终于放下一点的踏实感觉。

然后他又手搓了简易暖炉。

丢进去木头,室内温度慢慢升到了15℃,角色头像旁边的‘寒冷’红字淡了一点。

看着微弱的橘红色火光。

是整个灰黑色画面里,唯一的暖意。

紧接着,树哥又凑材料做了一张床。

睡在床上,能更快恢复疲劳,不会着凉,等床支棱好以后,帕夫列走了过去,慢慢蜷缩着躺下来。

树哥松了口气。

在此之前,树哥操控过无数游戏角色,他们可以不眠不休的打怪,跑图,做任务,树哥从没在意过他们累不累,饿不饿。

可这一刻,树哥只想让这三人,能吃一口热的,能睡一个安稳觉。

夜幕降临!

屏幕暗了下去,树哥选择马可外出搜刮,其余角色留守避难所,负责守卫和休息。

紧接着!

一张城市地图铺在了屏幕中央。

上面标记着几个可前往的地点。

只有‘被炮击的小屋’标注着‘风险低,少量物资’,其他地点全是锁着的。

树哥的心跳忽然加快。

马可背包最大,能装很多东西,最适合开荒,而帕夫列跑得快,遇到危险能及时溜,适合探索比较危险的地点,布鲁诺是个厨子,留在家守卫和做饭就行。

选好地点,按下‘确认’。

画面切换——

整个屏幕几乎都是黑的,只有马可手里的手电筒,能照出身前小小的一片区域,他背着空背包,猫着腰,在废墟里一点点往前挪动。

脚步轻得几乎听不见。

背景音里,只有他的呼吸声,以及风吹过废墟的沙沙声,还有就是远处零星的枪声。

树哥操控鼠标,不敢点太远,怕惊动什么人。

每走一小步,就要停下来听半天动静,每打开一个柜子,心都会提到嗓子眼,生怕后面有人突然喊一句‘喂!你在干什么——’

逼真!

从美术音效的氛围塑造,到人物的担惊受怕,都表现得惟妙惟肖,树哥玩过无数游戏,还从没有一款能让他这么有代入感!

怎么说呢……

就是那种,做贼的体验?

这是人面对‘黑暗’和‘未知’最真实的恐惧,推开房门,你不知道门后面是一个罐头,还是一个拿着枪的人,转过楼梯拐角,是能救命的药品,还是会要了命的偷袭……

恐惧无时无刻不存在。

当马可从柜子里翻出一个罐装食品时,树哥几乎要叫出声来…那是他玩游戏这么久,第一次为一个虚拟的罐头,感到如此强烈的喜悦。

生食只能恢复半格饥饿。

而罐头和熟食,能顶两顿饭!

这意味着只需要让布鲁诺再做一份‘双人餐’,就能让三个人再多活两天!

罐头争取来的两天宝贵时间,足够他去搜刮更多物资!

而就在这时,远处传来一阵声响,分贝呈波纹状扩散,树哥一个激灵,几乎是下意识的,立即操控着马可蹲到了墙角。

关掉了手电筒。

连呼吸都停了。

随着‘分贝波纹’越来越近,整个屏幕漆黑一片,最终镜头里,出现一只老鼠,慢慢走远……

树哥:‘……’

直到这时,树哥才松开握紧鼠标的手指,发现手心全是汗。

他操控着马可,在黑夜里,抱着那个罐头和一堆物资,一点点往避难所的方向点去。

从外面回来,看着自己带回的物资。

树哥忽然懂了,这个游戏不是让玩家体验战争,而是让玩家体验战争里,那些手无寸铁的平民,每一天都在经历的,提心吊胆的生活。

拼尽全力,活到明天早上。

就这样。

在游戏时间的前几天,树哥每天晚上都会出去探索,搜刮那些无人居住的炮击小屋。

而这时候,他的避难所也在原本三个人的基础上,又接纳了一个外面的幸存者。

〔马林:木匠,手工艺人,建造速度更快,同时减少20%的资源消耗,可以从劈掉的家具中搜索出更多燃料与木材〕

第五天的夜晚。

树哥照例出去搜刮物资,随着金属工作台造好,马可身上也多了一些新的工具,撬棍、锯刃、铲子,以及一柄…斧头!

撬棍可以强制开锁,但会产生较大噪音,容易被屋里的人发现。

锯刃能切割金属条。

铲子可以清理瓦砾,比徒手扒速度快80%。

而斧头,则是基础工具里,唯一一个需要武器部件的,同时也是伤害最高的近战武器!

此时此刻,直播间的在线人数已经飙升到近十万,遗憾的是,依旧弹幕寥寥,只有树哥给三人做饭的时候,才会有大量弹幕滚动。

以此缓解那种难受压抑的氛围。

第五天夜里,树哥选择来到了超市……

第93章 资质!这是我的战争!(三)

第一次踏入超市的雨夜,树哥在货架背后,撞见了战争最赤裸的恶。

……

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