干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第93节

而且这玩意压根就经不起查。

稍微跟税务那边沟通一下你就露馅了,没人会蠢到拿这种东西开玩笑。

所以…这数据是真的?

首日卖出三万七千份,什么概念?!

往年那群二线大厂,刷都不敢这么刷!

要知道,销量只是个门槛,证明你的作品有价值即可,你刷再多也提高不了通过率。

再往后翻。

入眼的内容更是炸裂,整整几页,密密麻麻全是各大社媒的评分,清一色的9分往上!!

“嘶——”

看到这里。

办公室里的众人,冷气直往肺里吸。

GCA这种评审团都有一个‘含权量系数’,不过那都是外人的调侃,它真正的名字,叫做版号积分,或者影响因子。

本质上是评审团对厂商的担保。

对企业来说。

这是评审团和管理部门,对于他们履行企业义务,促进行业发展的行为激励,具体涉及到政策扶持目录,还有一些国补和省补……

对评审团来说。

影响因子是内参影响力的核心指标,直接决定了他们的内参在社研、政策层面的建议权和影响力。

所以,诸如自媒体、个人测评人、玩家反馈、好评优评数量……这些零散的市场反馈,他们都会参考,只是权重有大有小。

而社媒机构,就是这里面权重最高的!

众人死死盯着手里的报告。

光是一线社媒,就有十几家??

一二三线加起来足足四十多家?

那得是多大的影响力?

要知道搁以前,哪怕是他们刊登在内参‘一区’的作品,最多也就一两家社媒报道。

有的只是稍微提一嘴,国内的厂商就敢脸上贴金,往送审件里大书特书……

这款游戏…居然有四十多家!

而且这玩意比销量还好核实。

因为社媒都是公开发布的,一搜就有。

你猜影响因子为啥要叫‘影响’因子?

就冲这个影响。

他们都不敢继续往下细想!

要是真成了,GCA这次不得涨个十几分?那岂不是直接起飞了?

当然,他们也没被喜悦冲昏头脑,心里也在盘算琢磨着。

为什么啊?

就踏马很诡异!!

干了这么多年评审,他们从没遇见过这种情况,一家三线小厂,何德何能让四十多家社媒兴师动众地报道?

然而这份疑惑没持续几秒。

翻到下一页,他们就找到了答案。

报告最下方,李华用红笔标了一行加粗的字:

“几位领导,据可靠消息,【国际反战组织】六个小时前刚刚发布了一条专题推送……”

第103章 捡到宝了!让GCA再次伟大!(求订阅)

“这是一部具有人文关怀的战争游戏!游戏中的反战内核具有极强的普世价值和教育意义,它成功地将战争的残酷和人性的复杂摆在了玩家面前,这是其他游戏鲜少触及的……”

嘶——

看到这就有人吸气了。

在场这帮人,虽然还没来得及亲自体验这款游戏,对技术细节可能不太了解。

但字还是认得的!

国际反战组织的寄语?!

所有人同一时间转头,齐刷刷看向秦主编,就见一贯平和的老人,脸上也浮现出明显的惊讶。

国际反战组织!

全球最大的和平主义和人权联盟,在100多个国家拥有超过190个附属团体,其核心理念是‘战争是人类的罪行’!

他们为推动地区冲突和平解决,缓解国际紧张局势做出过杰出贡献,不止一次荣获国际和平奖。

如果说,之前大家看见四十多家游戏社媒组团报道,还会觉得是不是太踏马离谱了。

那么,现在他们只想说。

少了,数量少了。

怎么才四十多家啊?其他社媒是在山里没网吗?嗅觉这么迟钝,怎么在江湖上混?

搁平时,这种世界级别、拥有悠久历史且影响力巨大的国际反战联盟,几乎不可能注意到一款小小的电子游戏。

别说一家名不见经传的小厂了,就是国内顶流大厂的旗舰作品,人家都未必会扫一眼。

但好巧不巧。

《这是我的战争》希望玩家体会到‘战争的残酷和人性的挣扎’,这一主题高度契合反战组织的精神纲领!

人家根本不在乎游戏本身的玩法。

真正看重的,是因为这款游戏聚集起来的那群玩家,这也是他们第一时间推送的原因。

团结一切可以团结的力量。

包括玩家。

这一刻,几名主编的呼吸终于急促起来。

他们非常清楚这意味着什么!

但是。

还没完!

就在国际反战组织发完推送不久,某国总理府转发了这条推送,并宣布将这款游戏纳入该国高中人文课程推荐阅读清单……

一众主编不自觉地直起了腰背。

而这,也成为首个被纳入国家级教育体系的电子游戏,全球首例!

除此之外!

还有三个国家同步发声,要把这款游戏作为战争与和平主题的创新教育工具,并推荐给国内高校,用于社会学、心理学相关课程的教学案例!

还有!

《卫报》、BBC国家广播总台,也将其当做反战文化的重要象征做了专题报道,并评价它是‘最具人文关怀的战争游戏’

甚至这句评价还是直接从国际反战组织的推文中原封不动抄来的!

这就带有了明确的政治表态意味。

……

一连串突如其来的信息轰炸。

砸得众人脑袋嗡嗡的!

会议室彻底陷入寂静。

几人一会儿看一眼屏幕上的游戏,一会儿低头反复咀嚼手里的报告。

光是后面附的,长达三四页的机构和社媒名称清单。

就让在场的人眼睛都看直了!

要知道,社媒在游戏行业已经是影响力高位了,能蹭上三五家二线社媒,你的游戏通过省级资质就稳了一大半。

要是能拿到一线主流社媒的正面发声,那你就有机会冲击国家级的核心资质。

可在国际反战联盟、国家总理府、卫报这些大佬面前,社媒算个屁啊!

这踏马都干出游戏圈了!

这是什么级别的影响力!

叫你们做有‘教育意义’的游戏,你直接惊动国际反战组织?!

大家心里翻江倒海,手里的报告翻了又翻,又落回‘李主编’搜集的详细数据页上:

蒸汽平台首日销量37795份,30709人参评,好评数30119,好评率98%。

刚才还让他们感到吃惊的数据,

现在再看,跟后面那几页比起来,确实不算什么了。

三万份多吗?多,但这也只是开始。

“这家小厂,了不得啊!”

大家忍不住把目光投向主座的秦主编。

只见老头盯着屏幕上用粗糙炭笔勾勒出的六个白字半天没动静,像是在发呆。

“怎么说?秦老,您看这部作品……刊登在内参哪一区合适?”一名主编侧过身,带着难掩的激动小声问。

秦主编像是没听见他的话,又反复盯着屏幕上的概念细节,仿佛在极力确认着什么。

最终,他憋出四个字。

“捡到宝了!!”

正所谓,没有对比就没有伤害。

回头再看桌上那四份特级送审件,只觉得那简直是纯套模板的应试游戏!

目光扫视全场,秦主编接下来的话让所有人不约而同地抬起头:

“这一期内参的排版全部推掉重做,把《这是我的战争》放在一区最前面,内参核心标语也不要了,把二区也腾出来,不然那些国际组织挤不下,另外,主编寄语也撤了,我没什么能寄语的,就换成国际反战组织的原话……”

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