此话一出,全场死寂。
GCA分四个区,影响因子加起来355,其中一区就占了258分,其他三个区依次分剩下的97分。
一区的含金量有多高,不言而喻。
对于游艺这种小公司来说,‘版号积分’越大,在‘政策扶持目录’中的排序就越靠前,能享受的优待和利好就越丰厚,至于什么国补、省补,也全是参照这个……
众人满脸吃惊地看着秦主编,一区加二区,占了GCA将近87%的版号积分,而且版面有限,二区能挤五部作品,一区只能放一部。
这等于说。
GCA是拿着87%的筹码给你做担保,一旦翻车,对GCA声誉的影响可想而知。
所以正常情况下,一区都是空着的,不是说啥都不写,而是只刊登政策传导的文件精神,不涉及具体游戏内容。
一名主编皱眉:“秦老,这事儿太大了,要不要跟总编知会一声?还有,我们原定的二区版面是迅游他们……”
秦主编摆摆手,直接打断:
“不是还有三区嘛,够挤下他们了,至于总编那,我亲自去说,你们只管去做,一切责任我来承担!”
一听这话,众人顿时闭嘴。
那还说啥了!
跟团了呗!
他们是拿过一些人的‘评审费’,但拿了钱不代表必须办事,那点钱和自己的前途,孰轻孰重,他们还是能分得清的。
扶持!
必须踏马狠狠地扶持!
当成‘年度重点企业’来扶!
谁要是再哔哔赖赖,那就是跟所有人的光明前程过不去!!
分管内参排版的主编郑重点头,起身就往门外走,走路都带风。
“还有,通知人事部,把里昂那个混蛋调离编辑岗!”
秦主编语气格外严肃,眼底甚至闪过一丝怒意,就因为这个蠢货,竟然差点让GCA错失这次机会!!
事不过三!
幸亏这次李华副主编发现得及时,顶住压力坚持发来邮件,要是没发现呢?
是不是还要让GCR再捡一次漏?
真要是拒审了,游艺肯定会去投其他评审团,别的不说,死对头GCR第一个就给它抢走,到那时候,就是GCR崛起的契机!
那可就不是输6分的事了!
在秦主编心里,GCA可以没有里昂这个业绩突出的副主编,但不能错过这部被国际反战组织点名、被多国纳入教育案例的反战神作!
继续让里昂这个混蛋担任副主编,只会给GCA埋下更大的雷,秦主编现在甚至都忍不住怀疑,这鬼佬是不是对面GCR派过来的?
这种祸害,必须撸掉!
看着几名主编脚步匆匆地离开,会议室的门重新关上,才靠回椅背上,脸上终于露出了压抑了许久,难掩的激动。
这一回。
他要让GCA,再次伟大!!
第104章 收官!盘点销量!(求订阅)
游艺这头!
依旧午夜,依旧守在电脑前!
依旧两岸猿声啼不住!
后台《这是我的战争》首日销量,还在以一个极为夸张的速度疯狂增长!
尽管没有促销活动加持。
游戏依旧得到各路主播和媒体的自发引流,还有嗅觉灵敏的游戏营销号闻风而动,以及发行商渠道的宣发……
光是发行商这块的CDK进货量,半天就干出去一万多份!!
除此之外,蒸汽平台的精品推广,力度比之前那个长约推广强多了,在平台的流量加持下。
游戏的销量直接一路走高!
到了晚上,首日收官。
全公司的人都挤在陈羽身后,眼睛一眨不眨地盯着后台那条近乎垂直上扬的销售曲线。
所有人都看傻了!
“这……”
小刘整个人直接红温,他揉了揉眼睛,来来回回看了好几遍眼前的数字。
其他人也都是红光满面。
“截止到现在,一共是…39135份?”
接近四万份!
首日!!
这踏马是什么概念?
当初类固醇干到新品节畅销榜一,首日销量1.4万份!空洞骑士斩获夏促热度榜一,首日销量2.1万份!
这是我的战争,首日3.9万份!
超过它俩的总和!
按照二十块钱的定价,首日账面流水七十八万,刨去平台抽成、乱七八糟的税,纯利润足足三十四万!
单日盈利三十四万!!
要知道,这只是一款成本四十万的轻量横版游戏,能拿到这个成绩,简直堪称传奇!
而且,通常来说游戏的销量首日冲顶后,第二天就该往下掉了,会出现下滑颓势,展露疲态。
这一点在类固醇上表现就很典型,空洞骑士已经算是口碑稳住、跌幅极小的了,而这是我的战争不一样……
它的销量就像十七八岁的高中生一样,简直硬得离谱,长硬不软,第二天非但没掉,增速反而比刚发售那会儿还要猛。
“卧槽?卧槽!卧槽!!!”
“嗷呜呜!成了!我们成了!”
“三万九千份,游艺万岁!!”
办公室里瞬间炸开了锅,一群人欢呼雀跃,又蹦又跳,脸上全是压不住的兴奋,脑子里已经开始畅想自己在奖金的海洋里仰泳的画面了!
唯独陈羽。
依旧坐在椅子上,神色淡定。
他盯着屏幕上游戏的评论区,官网评论页数已经干到三百多页了,不断有人提及什么社媒、提名、推文之类的词。
旁边的小刘也注意到了,顺手在搜索框里输入游戏名称。
啪嗒。
很快。
弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻:
《重新定义战争游戏!多家测评社媒给‘这是我的战争’打出超高分数!》
《全平台测评超9.5分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度!》
《究竟是怎样的游戏斩获五十多家社媒的高分?独家专栏带你深入剖析!》
社媒测评?!
众人的欢闹顿时安静下来。
在场的人都不是小白,社媒什么分量,他们很清楚,这是业内非常强势的宣发渠道之一,玩家认可度极高,引流转化率更是吊打普通营销!
谁都知道它的转化率高,但问题是,主流的社媒机构,人家只会挑大作进行评测。
什么叫大作?
高成本!高体量!高质量!
再加上一个顶尖团队!
像他们这种连一百万投资都没有的小制作,按理说连人家的表格都进不去!
社媒机构搜罗游戏,通常会拉一张表格,一键排序,‘机审’那一环就给你直接筛出去了!
更何况,那些主流社媒机构都很爱惜羽毛,你的作品质量硬,他们能给你捧上圣坛,带动销量节节攀升。
可要是质量拉胯,那可就遭老罪了。
机构也会毫不客气地写明问题,甚至会对游戏的销量起反作用。
所以厂商对社媒一向谨慎。
这就是一柄双刃剑。
在没花钱、没托关系、没提前沟通拿到保底答复的情况下,厂商宁可不上社媒,因为你根本就控制不了结果。
哪怕充值了,顶多也就是说话稍微不那么过分而已,想把黑的说成白的,你踏马想都别想。
这玩意儿可是有血淋淋先例的……
曾经有个大社媒闭着眼睛瞎吹,然后再睁开眼,就变成二流社媒图一乐了。
你说对吧,机核?
社媒机构和独立测评人完全是两个概念,测评人翻车了大不了换个小号重开,可机构要是翻车……
除非你的充值力度够大。
大到能直接把整个社媒收购那种,可话说回来,你要真有那闲钱,投别的宣发不香吗?
正因为这些。
普通玩家才对社媒评测比较信服。
想到这,游艺众人有点挠头。
因为在他们看来,《这是我的战争》无论是体量还是宣发预算,都是妥妥的小制作。
所以…这是什么情况?
一圈看下来,全是高评分,各种赞美之词,什么最具人文关怀、什么第九艺术、什么叙事革命……
众人真的看不懂了。