干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第94节

此话一出,全场死寂。

GCA分四个区,影响因子加起来355,其中一区就占了258分,其他三个区依次分剩下的97分。

一区的含金量有多高,不言而喻。

对于游艺这种小公司来说,‘版号积分’越大,在‘政策扶持目录’中的排序就越靠前,能享受的优待和利好就越丰厚,至于什么国补、省补,也全是参照这个……

众人满脸吃惊地看着秦主编,一区加二区,占了GCA将近87%的版号积分,而且版面有限,二区能挤五部作品,一区只能放一部。

这等于说。

GCA是拿着87%的筹码给你做担保,一旦翻车,对GCA声誉的影响可想而知。

所以正常情况下,一区都是空着的,不是说啥都不写,而是只刊登政策传导的文件精神,不涉及具体游戏内容。

一名主编皱眉:“秦老,这事儿太大了,要不要跟总编知会一声?还有,我们原定的二区版面是迅游他们……”

秦主编摆摆手,直接打断:

“不是还有三区嘛,够挤下他们了,至于总编那,我亲自去说,你们只管去做,一切责任我来承担!”

一听这话,众人顿时闭嘴。

那还说啥了!

跟团了呗!

他们是拿过一些人的‘评审费’,但拿了钱不代表必须办事,那点钱和自己的前途,孰轻孰重,他们还是能分得清的。

扶持!

必须踏马狠狠地扶持!

当成‘年度重点企业’来扶!

谁要是再哔哔赖赖,那就是跟所有人的光明前程过不去!!

分管内参排版的主编郑重点头,起身就往门外走,走路都带风。

“还有,通知人事部,把里昂那个混蛋调离编辑岗!”

秦主编语气格外严肃,眼底甚至闪过一丝怒意,就因为这个蠢货,竟然差点让GCA错失这次机会!!

事不过三!

幸亏这次李华副主编发现得及时,顶住压力坚持发来邮件,要是没发现呢?

是不是还要让GCR再捡一次漏?

真要是拒审了,游艺肯定会去投其他评审团,别的不说,死对头GCR第一个就给它抢走,到那时候,就是GCR崛起的契机!

那可就不是输6分的事了!

在秦主编心里,GCA可以没有里昂这个业绩突出的副主编,但不能错过这部被国际反战组织点名、被多国纳入教育案例的反战神作!

继续让里昂这个混蛋担任副主编,只会给GCA埋下更大的雷,秦主编现在甚至都忍不住怀疑,这鬼佬是不是对面GCR派过来的?

这种祸害,必须撸掉!

看着几名主编脚步匆匆地离开,会议室的门重新关上,才靠回椅背上,脸上终于露出了压抑了许久,难掩的激动。

这一回。

他要让GCA,再次伟大!!

第104章 收官!盘点销量!(求订阅)

游艺这头!

依旧午夜,依旧守在电脑前!

依旧两岸猿声啼不住!

后台《这是我的战争》首日销量,还在以一个极为夸张的速度疯狂增长!

尽管没有促销活动加持。

游戏依旧得到各路主播和媒体的自发引流,还有嗅觉灵敏的游戏营销号闻风而动,以及发行商渠道的宣发……

光是发行商这块的CDK进货量,半天就干出去一万多份!!

除此之外,蒸汽平台的精品推广,力度比之前那个长约推广强多了,在平台的流量加持下。

游戏的销量直接一路走高!

到了晚上,首日收官。

全公司的人都挤在陈羽身后,眼睛一眨不眨地盯着后台那条近乎垂直上扬的销售曲线。

所有人都看傻了!

“这……”

小刘整个人直接红温,他揉了揉眼睛,来来回回看了好几遍眼前的数字。

其他人也都是红光满面。

“截止到现在,一共是…39135份?”

接近四万份!

首日!!

这踏马是什么概念?

当初类固醇干到新品节畅销榜一,首日销量1.4万份!空洞骑士斩获夏促热度榜一,首日销量2.1万份!

这是我的战争,首日3.9万份!

超过它俩的总和!

按照二十块钱的定价,首日账面流水七十八万,刨去平台抽成、乱七八糟的税,纯利润足足三十四万!

单日盈利三十四万!!

要知道,这只是一款成本四十万的轻量横版游戏,能拿到这个成绩,简直堪称传奇!

而且,通常来说游戏的销量首日冲顶后,第二天就该往下掉了,会出现下滑颓势,展露疲态。

这一点在类固醇上表现就很典型,空洞骑士已经算是口碑稳住、跌幅极小的了,而这是我的战争不一样……

它的销量就像十七八岁的高中生一样,简直硬得离谱,长硬不软,第二天非但没掉,增速反而比刚发售那会儿还要猛。

“卧槽?卧槽!卧槽!!!”

“嗷呜呜!成了!我们成了!”

“三万九千份,游艺万岁!!”

办公室里瞬间炸开了锅,一群人欢呼雀跃,又蹦又跳,脸上全是压不住的兴奋,脑子里已经开始畅想自己在奖金的海洋里仰泳的画面了!

唯独陈羽。

依旧坐在椅子上,神色淡定。

他盯着屏幕上游戏的评论区,官网评论页数已经干到三百多页了,不断有人提及什么社媒、提名、推文之类的词。

旁边的小刘也注意到了,顺手在搜索框里输入游戏名称。

啪嗒。

很快。

弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻:

《重新定义战争游戏!多家测评社媒给‘这是我的战争’打出超高分数!》

《全平台测评超9.5分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度!》

《究竟是怎样的游戏斩获五十多家社媒的高分?独家专栏带你深入剖析!》

社媒测评?!

众人的欢闹顿时安静下来。

在场的人都不是小白,社媒什么分量,他们很清楚,这是业内非常强势的宣发渠道之一,玩家认可度极高,引流转化率更是吊打普通营销!

谁都知道它的转化率高,但问题是,主流的社媒机构,人家只会挑大作进行评测。

什么叫大作?

高成本!高体量!高质量!

再加上一个顶尖团队!

像他们这种连一百万投资都没有的小制作,按理说连人家的表格都进不去!

社媒机构搜罗游戏,通常会拉一张表格,一键排序,‘机审’那一环就给你直接筛出去了!

更何况,那些主流社媒机构都很爱惜羽毛,你的作品质量硬,他们能给你捧上圣坛,带动销量节节攀升。

可要是质量拉胯,那可就遭老罪了。

机构也会毫不客气地写明问题,甚至会对游戏的销量起反作用。

所以厂商对社媒一向谨慎。

这就是一柄双刃剑。

在没花钱、没托关系、没提前沟通拿到保底答复的情况下,厂商宁可不上社媒,因为你根本就控制不了结果。

哪怕充值了,顶多也就是说话稍微不那么过分而已,想把黑的说成白的,你踏马想都别想。

这玩意儿可是有血淋淋先例的……

曾经有个大社媒闭着眼睛瞎吹,然后再睁开眼,就变成二流社媒图一乐了。

你说对吧,机核?

社媒机构和独立测评人完全是两个概念,测评人翻车了大不了换个小号重开,可机构要是翻车……

除非你的充值力度够大。

大到能直接把整个社媒收购那种,可话说回来,你要真有那闲钱,投别的宣发不香吗?

正因为这些。

普通玩家才对社媒评测比较信服。

想到这,游艺众人有点挠头。

因为在他们看来,《这是我的战争》无论是体量还是宣发预算,都是妥妥的小制作。

所以…这是什么情况?

一圈看下来,全是高评分,各种赞美之词,什么最具人文关怀、什么第九艺术、什么叙事革命……

众人真的看不懂了。

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