咒术回战:反派第一人 第85节

  你打出了一拳,对手若是直接被弹飞出去,但你在下一帧并没有预设追击动作,那就只能遗憾丢失掉这宝贵的追击机会。

  一旦进行了预设就必须完成这二十四个的全部动作,这也算是对于投射咒法的某些限制。

  当然。

  以上这些内容都不会有任何的解释。

  毕竟这是对付别人的手段,本身也没有什么解释的义务……而在这方面,老登就跟直哉不太一样。

  老家伙喜欢通过公开术式的方式来换取加成,似乎也像是笃定了对方的文盲属性,就算是你听了大概也不理解才做出的这种决策。

  不过这就是比较细枝末节的部分了。

  就算是父子关系,拥有完全相同的术式,在运用方式肯定也会留有着思想上的区别。

  总而言之。

  ‘像是你这样的家伙怎么可能理解这个术式?老老实实站在那里挨打吧!’

  咿哈!

  禅院直哉在瞬间完成了二十四个动作的全部预设。

  踏步,侧身,蓄势。

  在2/24的瞬间,凭借着投射咒法的特性,直哉忽略了出拳过程,直接达成了结果。

  而缺失的部分经由术式进行填补。

  咒力强化包裹周身的同时,施以完美的出拳角度,正中加纳静海的左脸。

  啪!

  手感正好!

  那么重点就在于这一瞬间。

  若是能够理解投射咒法的运作规则,作为对手,在这2/24帧时就应该有了反馈才对。

  具体怎么做?

  反击·逃跑·惊慌失措。

  对于初次接触投射咒法的对手来说,基本上都逃不过这几个大致方向上的反应。

  所以直哉在3/24的瞬间做出的预设并不是攻击。

  而是抓握!

  ‘距离上的问题可以通过投射咒法忽略不计,只要没有离开我周遭的区域,你就逃不出我的攻击范围!’

  我要在这一秒内把你打得落花流水!

  投射咒法的特性从一开始就决定了这是个‘速战速决’的术式。

  综上所述,投射咒法在对峙的过程中其实并不是完全意义上的掌控全场。

  这个术式的优势还在于信息差造成的优劣之分,从机制上来说,双方其实处于完全意义上的博弈状态。

  3/24的瞬间,直哉完成了抓握的动作。

  ‘如果你预设的是逃跑,那现在就已经被打断了动作……这剩下的二十一帧就全部都是我的时间了!’

  博弈失败,这一秒的时间内就是字面意义上的满盘皆输。

  整整剩下的二十一个动作里,预判失误的对手都只能单方面承受攻击。

  而在一秒钟的停顿结束过后,恢复常态的禅院直哉完全可以通过近身接触的方法,进入下一个‘二十四帧’的较量过程之中。

  巴巴博弈!

  只能说作为投射咒法的拥有者,本身经验丰富的禅院直哉在这方面占据了无与伦比的绝对优势。

  然而。

  出乎意料的事情发生了。

  在这一帧的切换过后,禅院直哉看到加纳静海有‘反应’了。

  他双手交叉挡在身前,身体顺势蜷缩……变成了一个近似于球状的外形。

  与此同时,在投射咒法的作用下,加纳静海也已经完成了咒力的提取与转化过程。

  血铠包裹周身,让他在瞬间完成了防御姿态的切换。

  还能动?

  他预判到了我的动作?

  些微的意外涌现了出来,但还不至于说是到惊慌失措的地步。

  毕竟他很快就做出反应与判断。

  ‘是加茂家族的人,恐怕十有八九应该也掌握了我们这边的情报信息才对……’

  禅院的家传术士有很多种,投射咒法作为现如今家主的术式,理应也会在对方的情报范围内才对。

  对这一结果予以默认了过后,禅院直哉此刻的心情多少也是有些感慨的。

  ——挺能干的啊。

  毕竟很多人就算是知晓了投射咒法的运作过程,也很难在第一时间做出正确反应。

  博弈失败,被拖入禅院直哉的节奏,直接暴揍二十几帧才是常态。

  ‘放弃挣扎,转入防御姿态,然后用这个姿势保持全程……这的确能够做到防御的程度,而且本身也很难出现预判失误的情况。’

  另一种意义上来说这就是放弃博弈。

  我这二十多帧都出‘防’了,你就‘杀’吧!

  放弃了这一秒时间,那就是想要将状态保留到下一段博弈过程……这也算是另一种意义上的目光深远了,还挺不错。

  夸赞不假,但手头上可不留情。

  加茂家族的术式早有耳闻,今天就要试试是你的血硬还是我的拳头硬!

  双方之间的博弈过程说来也长,但放在正常人眼中也就是字面意义上的‘一秒’停顿而已。

  所以在这一瞬间,如果有正常人旁观的话大概就能看到如下的场景。

  ——禅院直哉冲上前去摸了一把。

  然后只是呼吸的停顿,他的身影犹如抽帧般狂闪了一阵,随后浑身缠绕‘血铠’的加纳静海就跟皮球似地被打飞了出去……

  “哈哈!手感还不错啊,你这家伙下辈子投胎做足球还挺合适的吧?!”

  禅院直哉狂笑着又冲上前去。

  勉强恢复了行动能力的加纳静海没有开口,只是严肃表情,在此刻激活了体内的咒力。

  赤磷跃动!

  身体活性化了的瞬间,带来速度与反应力的全面提升。

  连带着感知范围内的流速都仿佛会被慢慢放缓,类似进入到子弹时间的状态。

  陡然间的速度提升,让禅院直哉预设下的‘攻击’落空,这样加纳静海就能抽出更多的时间用来对敌了。

  但事情会这么顺利吗?

  “预料之内的反应呐。”

  禅院直哉的身影突闪着上前,似乎已经准确预测到了加纳静海的反应,在几帧的停顿间突闪到了他的身后。

  “赤磷跃动好歹也是你们加茂家的东西,我怎么可能会一点防备都没有呢?真是的~小瞧人也得有限度啊。”

  似乎是感觉到情况已经尽在掌握之中。

  禅院直哉左手轻撩短发,露出飒爽表情的同时,右手顺势搭放到了加纳静海的肩膀上。

  肢体接触。

  第二轮二十四帧博弈开始了……

  饶是加纳静海这会儿也忍不住有种被气笑了的感觉。

  我是进入到了什么‘不玩石头剪刀布就不能离开的房间’吗?

  大概明白原著里头胀相的感觉了,怎么会有这么恶心又跟蚊子一样的术式?!

? 102:俱生迦楼!!!

  随着双方又一次地产生了肢体接触,双方又重新进入到了这二十四帧的博弈过程中。

  尽管就跟之前说过的那样,加纳静海多多少少明白投射咒法的原理,并做出了正确反应……

  但这也只能做到单纯意义上的防御,想要反击远远不够。

  ‘持续时间长,可以无条件再触发,同时本身也不具备熔断的现象……’

  拥有投射咒法的禅院直哉突出的特点唯有‘难缠’,毕竟就算是不破防,这样持续不断地攻击也能让加纳静海无从脱身。

  在这方面他虽然没有老登厉害(老家主更擅长使用咒具),但新生代也有自己的长处。

  那大概就是拳头够硬了罢……

  怎么打都不起皮说是。

  而经过了第一轮的接触后,直哉已经做出了更为具体的判断。

  ‘这家伙的反应速度没有我快,就算是能够理解原理,也很难应对二十四帧的拆分动作。’

  猜对了没奖励,猜错了有惩罚。对于稳健之人而言,正确的解题思路的确是先挨打……硬撑过这一轮再说。

  而事实也的确如此。

  加纳静海效仿之前的动作,正打算用血铠再硬抗一轮。

  但在18/24帧的时刻,他发现直哉突然停止了攻击——仅用两帧,直哉就完成了取出怀中匕首、用咒力激活并灌注强化的全部过程。

  坏了,他开窍了。

  T0级强者,持械直哉!

  加纳静海下意识地想要躲避,但很快又强压下了这个不切实际的念头。

  眼下已经临近到了二十四帧的末尾段,若是预判失误导致一秒的僵直,那就等同于无条件地放弃第三轮次的博弈……

  毫无抵抗能力的加纳静海能被他捅成筛子。

  那就只能硬撑了!

  禅院直哉相当阴险地又用1帧进行调整,换位,随后扎到了加纳静海的左后腰上。

  乓!

  血铠虽然依旧挡下了攻击,但上头的裂纹浮现,预示着这种情况并不能够持续太久……

  单方面挨打可不行,得想办法解决问题才行。

  ‘只能用咒血周旋了……’

首节 上一节 85/149下一节 尾节 目录