会议室里面,十分的安静,显然众人还在总结思考陈旭的话。
“原来是这样。”秦毅深深的点了点头。
单从设计概念稿来看的话,秦毅感觉《我的世界》并没有什么特别的地方。
可经过陈旭的深度解刨,他已经完全明白了。
虽说对于这样的一款游戏,能不能得到玩家跟市场的认可,他不能够肯定。
但有一件事情是不用担心的。
那就是对于《我的世界》这款游戏,陈旭显然是深思熟虑过的。
“而且像素也不一定都是简陋,同样也可以做的漂亮。”陈旭看着阮宁雪说道。
像素风格的确象征着复古。
但不代表,一定是复古。
现代美术技术难道不能应用到像素风格么?
当然可以,前世就有一款非常出名的像素游戏,将其技术完美的融合到了像素中,那就是SE出品的《八方旅人》,当然因为SE的售价也被玩家们成为一方50。
传统的王道剧情跟割裂的群像叙事算不上完美,最值得称道的地方莫过于音乐还有现代技术结合的像素美术风格。
且在前世《我的世界》打上各种高清材质包,还有各种光影效果,同样能给玩家一种不输给3A级游戏画面的感觉,可见像素并不一定等同于画面落后。
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第二百零六章 基础设定与部分改动(五更,求订阅、月票)
陈旭讲解完《我的世界》概念设定初稿之后,大家也都开始抓紧时间筹备各项工作。
一部分人负责进行《饥荒》后续的运营,还有DLC内容的推出。
至于《我的世界》这边预留的开发周期足足有小半年多一些。
而对于陈旭来说,目前只是给秦毅他们了解《我的世界》的一些玩法理念,然后先进行将游戏中的美术素材产出。
整个游戏,陈旭这边还要更细致的进行《我的世界》的基础规则文档。
而且跟前世《我的世界》不同,对于陈旭来说,《我的世界》的开发他还需要进行多方面的优化。
首先就是游戏的模式。
在陈旭的规划中,《我的世界》上线时面向玩家的初版,暂时会有三个不同的模式。
纯粹的单人模式,这个就不用说了,包办创造与生存。
玩家创建了一个世界,然后整个世界随即生成相应的地形,并且随着玩家的探索,整个世界也会无限的扩大,不存在所谓的边界之说,理论上玩家的硬盘有多大,《我的世界》的地图就有多大。
而后就是多人联机模式,以玩家机器创建的本地服务器,又或者玩家自己专门搭设的服务器。
在这些服务器里面,玩家可以制订相对应的各种规则,并且服务器的服主也可以在服务器里面增添各种各样的MOD模组。
简单的来说,规则的制订交给到玩家的手中。
最后就是官方服务器了,简单来说就是纯净服务器。
分成创造与生存两种,每个服务器采用固定的世界,分为不同的区服,容纳2000名上限的玩家,分部在一个巨大的地图上面。
当然在这之后,伴随着模组MOD的增多,则会推出专门的官方小游戏模式服务器。
例如起床战争、躲猫猫、建筑大师等等……
同时还有一些涉及到玩家个人体验上的事情,例如前世中《我的世界》玩家最头疼的事情。
那就是在开放服务器之后,自己辛辛苦苦造的建筑还有各种大工程,被涌进来的‘熊孩子’给破坏。
看着那三硝基甲苯爆开,很多玩家的心简直都要碎了。
所以在前世有很多服主都是会设置防爆炸、禁止高空流体、禁止岩浆流动、圈领地等插件,防止熊孩子对自己的劳动成果进行破坏。
这一块陈旭会专门作出一个相应的设定,玩家自己的服务器可以进行对特殊建筑设置不可破坏,又或者是限制他人的一些权限,从而防止熊孩子的出现。
当然这一部分涉及到玩家体验的内容,还是会等到游戏的初版完成后,再让测试团队一点点的进行试验,以实际的体验再进行更改。
剩下来就是整个世界的基础材料,按照前世《我的世界》的模式。
泥土、沙子、石头、水、岩浆、树木,还有各种矿物等等,生物方面如猪、牛、羊等等。
根据各种不同的材质,通过工具台等道具,同样可以合成为其他的材料。
星云游戏的办公室里面,陈旭一点点完善着《我的世界》的基础概念稿。
而相较于前世本体的内容外,陈旭也考虑将一些优秀的MOD的设定,加入到《我的世界》的体系中。
毕竟本身《我的世界》的核心理念那就是开放。
完成什么样,取决于玩家自己,让玩家可以直接在游戏中制作出更多的东西,提供更加明确丰富的制作规则图表,至少不用让玩家还跟前世一样在没有合成表MOD的情况下,还需要一边在搜索引擎找合成表,一边再进行游戏。
可以不夸张的说,如果没有合成表,那大部分玩家可能都没办法在《我的世界》中自力更生。
毕竟可以制造合成的东西与内容太多了,甚至很多老玩家都不一定说,自己真的能记清楚里面所有的内容。
同时对于《我的世界》,陈旭也还有一个想法,那就是进行一些魔改内容的加入。
如更丰富的科技合成内容,让游戏有一个较为完整的科技发展路线。
实际上前世《我的世界》,已经有许多构成了类似的MOD了。
例如刚开始在《我的世界》里面,玩家使用各种不同的材料搭建出了汽车,还有枪械。
但在游戏里面这些东西就是死物,完全是不会动的。
于是为了弥补这些遗憾,不少MOD大神都是做出了对应的MOD。
让汽车能够行驶,让枪械能够开枪,从而在《我的世界》里面可以玩FPS跟赛车竞速,甚至只要想的话,高达你都能开。
陈旭的话,则是考虑将这些的内容,增加到游戏本身中。
将其设定为游戏的一部分内容。
如果玩家满足了制造汽车的条件,那为什么不能够让这个汽车动起来呢?
如果玩家满足了制造飞机跟火箭的要求,为什么他们不能上天?
而且从技术上面来说,陈旭也仔细的思考过,并不是多么的困难。
至于跟高端红石科技一样,玩家能不能玩的懂?
说得好像前世所有玩家都玩的明白一样。
要知道,众所周知《我的世界》玩家们是分为好几种不同文明阶段的。
第一个阶段:茹毛饮血的穴居原始人;第二个阶段:进入到原始社会明白了圈养牲畜之类的重要性;第三阶段:开启了工业时代的萌芽,你终于弄明白了红石科技的一些基础内容。
而这之后就是大佬们的天下了,各种高端的红石科技,甚至给你在游戏里整个计算机,那种简单的计算以外还可以完成了汉字输入、贪食蛇、扫雷游戏的那种。
当然对于更多普通玩家来说,应该是这样的一个情况,自己还在这边用命令复制方块,而其余大佬已经率先完成工业化的进展了。
除了这些改动外,还有个对陈旭来说比较有挑战的工作。
那就是《我的世界》MOD方面的专门优化了。
如同之前《胡闹厨房》跟《糖豆人》为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑。
而《我的世界》显然就不行了。
前世《我的世界》是有很多个版本的。
最初是以java语言开发的java版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差。
也正式得益于java的缘故,早期《我的世界》才会有那么多的MOD内容,丰富其游戏生态。
并且也一直是很多玩家以及MOD作者喜欢的版本。
而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于MOD制作者而言没有那么自由,MOD内容远没有java版丰富。
而对陈旭来说,《我的世界》直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题。
从而就有一个比较具有挑战的任务了。
那就是陈旭需要专门为《我的世界》做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作。
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第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)
随着时间推进,中间陈旭也陆续跟秦毅等人开了几次会议。
更好的阐述《我的世界》的玩法与相关理念核心。
计划中将会推出手机版本、还有后续的VR版本。
但目前还是以PC版为主。
在确定了《我的世界》的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。
毕竟时间实在是比较紧迫。
不过相较于《我的世界》这一块,耗时半个月率先完成的是《饥荒》的两个DLC。
巨人国度跟海滩两个版本,带去一些全新的生物、跟玩法。
这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。
加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭提供的详细设计概念稿。
用不了多大的功夫。
全新的地图、怪物,还有一些新增的内容。
都是让玩家们又燃起了游玩《饥荒》的热情。
而游戏业界,除了因为DLC而欢喜的饥荒玩家。
一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。
包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。
并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。
对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。
例如有的是直接干脆照着《饥荒》的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。
这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。
这一类的游戏同样也不少,有的没有按照《饥荒》的路子来,而是进行了一些微创新。
例如将背景设定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。
有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。
有的则是将其做成了RPG,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。
显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。
只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。
倒是颇有一点前世在R星让GTA成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是FPS又或者RPG的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。
在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。