游戏制作:从治愈玩家开始 第154节

星云游戏平台目前拥有9100万的注册用户。

而日活跃用户的话,则维持在了1700万左右。

其中最高同时在线用户数量峰值最高的时候,则是去年gameplay展会后,《糖豆人》推出的时候达410万的峰值。

当然这个数量不是一款游戏,而是多款游戏用户累加的。

如果说单一平台的话,这个数字已经算是非常夸张了。

可是跟渠道平台比起来,则并不算什么。

目前国内的渠道一线的竞争主要以腾华跟网龙这两家巨头。

二三线的渠道,有一部分保持自我运营。

但同样不少都是加入到了两家的阵营里面。

并且在《黑暗之魂:初火时代》上线之后,无论是腾达还是网龙,都是有提出过收购星云游戏一部分股权,加入他们系的事情,只不过都给陈旭推脱了。

而现在陈旭也觉得时候再次向前迈进一步了。

不过这绝对不是容易的一步。

在陈旭的计划中,接下来他们推出的游戏,都会以玩家间的联系为主。

并不是纯粹的多人游戏,但却要能够让平台上的玩家,拥有能够跟彼此玩家进行体验的功能与内容。

其中《饥荒》的话算是进行多方位的一个试水。

对只上线星云游戏平台的情况下玩家购买力的试水。

同时也是进行对平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次试水。

现在两周的时间190万的销量,首月达到400万的销量并不困难,而且销量走势还保持比较稳定,玩家的各种MOD也已经开始慢慢被推出了。

不管是《胡闹厨房》还是《糖豆人》玩家们都表现出了其创造力,并且对星云游戏平台的玩家,创意工坊也成了一个非常鲜明的平台卖点与特色了。

在这种情况下,综合多方面的考量,陈旭觉得差不多已经是时候推出一款能够风靡玩家的沙盒游戏之作了。

且这也会是星云游戏在一次推进平台的杀手锏武器。

所以陈旭的选择是:《我的世界》。

至于选择这款游戏的原因也非常简单。

主要有三个方面。

第一个点那就是它实在是太过于成功了。

有多么成功?

从商业成绩上面来说的话,前世《我的世界》十年内全球销量达到了超2亿,

无论是手机、PC、主机、VR还有掌机,几乎每一处都拥有《我的世界》的影子。

第二点,那就是《我的世界》独特的魅力。

在《我的世界》中,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。

例如积木,大多数的人应该都有玩过积木,就算没有玩过积木,但也都会有过类似想要创造一个只属于自己世界的念头与想法。

通过积木来搭建,通过画笔在纸上构建,又或者闭着眼睛的时候在脑海里面构建。

而《我的世界》则就是如此,他以一种极为简单的方式,提供给了玩家这样的一个渠道。

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

当然如果只有这一点的话,那《我的世界》也不可能拥有这样的一个高度。

几乎无限制的模式让玩家可以在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造,甚至还有许多特殊的功能,例如包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。

除了这些之外,玩家还能够在游戏里面进行冒险,打败可怕的BOSS,当做一款RPG游戏来游玩。

但不管是怎样的玩法,《我的世界》都围绕着一个点。

那就是创造。

不仅仅是搭积木的那样建造,其中更有科学的创造,蕴藏逻辑运算跟远程动作的红石电路玩法。

可以说《我的世界》不仅仅是一款游戏那么的简单,甚至你没有美学设计跟空间思维,你连好看的房子都搭不出。

打个比方,别人家的基地永远是豪华的大别墅。

而你家的房子从外面看起来就想监狱一样,然后走进去一看……好家伙,更像了!

就如同前世的塞尔达时之笛,定义了3D游戏一样,《我的世界》则定义了什么叫沙盒游戏。

以至于前世人们谈论到沙盒游戏的时候,就不可避免的代入到了《我的世界》身上。

哪怕所谓的沙盒游戏,并不是《我的世界》首创,可它的成功跟完美却几乎将沙盒游戏跟自己绑定了。

用很多MC玩家的话来说,游玩MC并不是单纯的将它当成一款游戏,而是要将其当做一个玩具,而作为一个玩具提供游戏才是它的精髓。

这是一款什么游戏,取决的完全是玩家认为这是一款什么游戏。

至于第三个点,那自然就是通过《我的世界》进一步推进星云游戏平台的影响力,同时本身可以说是最契合于MOD的一款游戏。

目前星云游戏平台对创意工坊的运作,已经足够支撑这款堪称神作的游戏了。

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在确定了选择的游戏之后,办公室里面陈旭也进行着对《我的世界》概念稿的撰写。

尽管这是一款无比成功的游戏,但实际上《我的世界》概念稿的撰写,甚至比之前《黑暗之魂》反而要更加的简单。

因为整体的游戏,主要就是在创意上面的。

所有的一切都是围绕着这个点来进行的。

相较于《黑暗之魂》那种美术、数值、剧情、战斗系统这种方方面面都要涉及到而言。

《我的世界》这一块虽然不能说简单,可却也没有想的那么麻烦。

用了两天左右的时间,陈旭也是将《我的世界》的设计概念初稿给撰写了出来。

而在这期间阮宁雪、秦毅他们则还在进行《饥荒》相关的MOD社区维护。

在确定没有什么纰漏了之后,陈旭将还在进行工作的秦毅还有阮宁雪等人喊到了会议室里面开会。

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第二百零五章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅、月票)

会议室里面在场的众人有一些发愣。

在这之前他们也清楚,接下来陈旭会带领他们进行一款新作,而且基本上也确定是沙盒类型的游戏。

他们想过很多的主题,还有相关的玩法。

但现在,看着陈旭放在桌上,用来更好举例的积木玩具,无论是秦毅还是阮宁雪他们都是有点摸不着头脑。

“陈总,接下来我们的新项目是积木游戏么?”杨忻看着摆在面前的积木玩具,以及投影屏上面的简单概念稿,好奇的询问道。

虽然细致的内容,陈旭这边还没有完全将概念稿解释。

但就目前秦毅他们却也确定了这款名为《我的世界》的一些特点了。

首先就是美术方面的话,游戏采用的是像素风格。

游戏里面的所有东西,基本上也都是由像素点进行组成,并且可以破坏的。

例如游戏中基础的像素块是1*1的,那么一个巨大的石头可能是4个1*1的方块所构成的。

其他的东西同样也是如此。

“陈总,《我的世界》这款游戏的内容,是不是太简单了?我不是说游戏中延伸的组合内容,而是本身游戏的一个方向。”秦毅也是接过杨忻的话,组织了一下语言继续道。

剩下的话,秦毅没说不过在场的人都明白他的意思。

那就是相较于《饥荒》,《我的世界》似乎并没有一个明确的玩法。

“而且,陈总接下来恐怕会有一大批沙盒类的游戏上线。”张毅达开口,这一块是他作为运营最关心的点。

同样也是一个很关键的核心问题。

其他游戏厂商都想要吃一口《饥荒》带来的沙盒游戏风。

可能有差的,但也可能出现一些精品的游戏,都会对《我的世界》造成影响。

此外还有一个非常关键的因素,那就是同为沙盒游戏《我的世界》上线的时间距离《饥荒》相隔太短。

如果品质不如《饥荒》,那对于星云游戏的口碑也会有一定的影响。

“还有游戏美术方面,陈总,为什么我们要用像素风格?感觉有一点怪怪的”负责美术方面的阮宁雪也是问出了自己心中的疑惑。

像素风格的游戏,实际上如今已经非常少见了。

毕竟像素往往代表着复古,过去之所以采用像素游戏画面,一是显示设备的限制,二是游戏机内存大小的限制。

而且本身像素类的游戏想要做好,还真的不容易,因为像素说白了就是点阵图,它是由一个个正方形的像素点构成的,真正想要将像素给做好,需要美术这边一个一个像素点进行点上去,反而比正常的美术还要麻烦。

所以除非是以年代跟情怀为卖点的游戏,现在一般都不会选择像素风格了。

但《我的世界》则选择使用像素风格,这让阮宁雪也是感觉到一些奇怪。

毕竟从设计概念稿里怎么看,《我的世界》都不是一款复古跟卖弄情怀的游戏。

众人一言一语,将心中的疑惑说了出来。

显然在这个时候,进行研发这样一款沙盒游戏,而且还是一款像素风格的沙盒游戏,都是让众人不解。

听完所有人话,陈旭笑了笑。

对于众人的质疑,他也并不在意。

甚至他觉得这是挺好的一件事情,毕竟大家也都在思考。

“首先回忆一下之前我跟你们说过的关于《饥荒》的核心内容,生存是给玩家的强目标,但并不是游戏的内核,创造才是沙盒游戏的内核。”

“而《我的世界》所有的一切都是围绕着‘创造’这个最核心的玩法来进行的。”

“这个创造不是简单的搭建积木,而是以《我的世界》作为载体,进行游戏玩法的创造。”

“实际上如果同期其他沙盒类游戏,全部是以《饥荒》的生存为参照点,那他们就已经完全走错路了,或许会成为一款优秀的生存游戏、合作游戏,但却不会是优秀的沙盒游戏。”陈旭朝着秦毅众人说道。

秦毅若有所思:“所以沙盒游戏,就是以创造与自由为前提,其余的一切都可以进行舍弃。”

“对,就是这个意思,当然在之前我也不知道玩家能否接受,这种独特的沙盒玩法,所以《饥荒》算是一个试水之作,而从玩家反馈与成绩来说,看起来并不错。”

“而在美术方面,首先我需要纠正一个认知,并不是《我的世界》一定要采用像素画风,而是说《我的世界》需要像素化!像素是为了自由与创造而牺牲的,因为《我的世界》的玩法,注定了这个世界必须由无数个方块组成,就如同积木一样。”听着陈旭的话,阮宁雪也是恍然。

这是两个完全不同的概念,像素风游戏只是说这款游戏做成了这种美术风格,可《我的世界》是不同的,它需要将游戏世界像素化,也就是说将游戏世界分割成一个个的立方体,也就是正常像素化中的像素点。

在出发概念上是完全不同的。

用一句话简单的来形容,那就是如《饥荒》这样的沙盒游戏是一个半组装的玩具。

这个玩具买回来,需要玩家将其拼凑起来,而根据拼凑的本体。

进行换衣服、配色,但本身的底子是不变的。

而《我的世界》则是属于橡皮泥与沙子,本身看起来平平无奇,但能够捏成什么样,捏的是漂亮还是丑陋,这看的是玩家的创造力。

《饥荒》是在拟定好的世界规则里面游玩,而《我的世界》则是如游戏名字一样自己创造世界。

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