游戏制作:从治愈玩家开始 第178节

而到后面的雌火龙、初见灭尽龙、炎王龙、这些古龙时。

这开水已经全倒进去了,烫脚!于此同时13号技师也进来了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一个五大三粗的壮汉。

捏脚是吧?闭上眼睛好好感受!

“陈总,这个难度会不会太高了?”秦毅委婉的提出建议。

“怎么会?难度曲线相当合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家说什么希望能循序渐进一些么?你看我这不是吸取了教训,你看怪物安排从一开始的草食龙、大凶贼龙再到后面的蛮颚龙跟角龙,这都是循序渐进的。”

“而且游戏里面玩家可是有三次机会的,只有猫车三次才算狩猎失败,甚至还有随从艾露猫,多亲民的设定。”

“都是为了玩家啊!”陈旭感慨万分。

“另外遇到打不过的怪,游戏里面还可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,这难度是不是一下就降低了?”

听着陈旭的话,沉默不语。

说的好有道理,完全不知道该怎么反驳。

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第二百三十八章 连宣传片都没了?(八更,求订阅、月票)

整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来。

有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。

包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。

而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着AI的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个BOSS的难度数值规划。

针对于《怪物猎人:世界》中BOSS表现的话,其实陈旭并不是很希望让BOSS的难度只体现在高数值带来的容错率中。

例如普通怪连续攻击猎人五次,猎人就会猫车。

但历战怪攻击猎人三次,猎人就猫车。

在没有更好的AI技术之前,自然只能够从数值上面做文章。

例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。

可现在拥有AI表现技术的情况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。

例如对BOSS植入逃跑、攻击、发狂、还有偷袭等等一系列命令后。

游戏中的BOSS,会借助有利的地形对玩家发动攻击。

并根据游戏中玩家的表现进行动作反馈。

如普通模式中,玩家习惯性的拉远距离,然后开始磨刀或者喝药。

更高难度AI技术表现下的BOSS,将会直接一个龙车。

不过在将AI数值调节到最高后,陈旭觉得还是悠着点吧。

因为在最高AI表现下,这BOSS的表现着实离谱。

如果真的应用,那么大概率会发生以下情况。

太刀侠红刃登龙斩,准备来秀个一刀两断。

BOSS小碎步这么一走躲过太刀侠的登龙,反手再来一个龙车冲撞。

大剑无脑蓄力准备给BOSS来一记狠的,然后BOSS站在五米开外的位置,跟看傻子一样看你。

正常游戏模式下,怪物更多还是表现在习性这一块,至于战斗方面的应用还是留给玩家狩猎历战龙的时候准备吧。

毕竟所谓历战,就是历经百战的意思。

所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,这也是很正常的一件事情么。

当然难度值肯定也还是有一个上限的。

总得让玩家能够正常刷珠子吧?

要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。

玩家的肝岂不是要提出抗议?

不能肝的怪物猎人,那还是怪物猎人么!

………………

这一段时间,陈旭跟其团队一点点进行《怪物猎人:世界》的内容开发。

而游戏业界则可谓是一点也不平静。

首先就是《我的世界》的势头依旧非常火热。

玩家们在游戏里面玩的花样越来越多。

同时各式各样的MOD也层出不穷,大大加强了《我的世界》的社区内容。

至于销量的话,已经让很多业界的游戏设计师感觉到麻木了。

而除了《我的世界》外,同样还有一个消息让业界不少设计师为之关注。

那就是之前的各大渠道商,尽管陆续调低了各自的分成比例,但显然他们也不准备坐以待毙。

在5月1日的这天,几大渠道纷纷宣布达成战略合作,成立渠道联盟共享渠道资源。

同时网龙跟腾华也是陆续宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也将登陆渠道联盟。

这也是破天荒的头一次,因为一直以来网龙与腾华本身就是国内最大渠道之一,各自的游戏基本上也都是属于自己渠道的独占。

但现在则是直接进行了全渠道的上线,其中的意味不言而喻。

这也让很多的设计师,陷入了纠结状态。

主要也是因为,登陆渠道联合后,就不能够在上线到官方外的平台了。

可同样,这边星云游戏平台的发展趋势还是非常不错的。

多款作品也证明了一点,那就是星云游戏平台的用户足够支撑起游戏的销量。

不过对于网龙、腾华还有各大渠道的动作,陈旭倒是非常淡定。

跟那些个渠道商奈何不了星云游戏一样,陈旭现在其实也没有什么办法对他们。

剩下的主要就是靠时间的积累,星云游戏的平台上优秀的游戏更多,给玩家带来的服务更好,那自然是星云游戏平台能成为最大的一个渠道,反之亦然。

目前的星云游戏平台,已经进入稳步发展的阶段了。

无论是用户群还是游戏厂商,都已经稳固下来了。

剩下的就是凭借着一款又一款优秀的游戏,持续的保持平台的竞争力就好了,而这也是陈旭最不怕的。

不过对于更多普通的玩家来说,相较于平台这档子事。

更多的玩家还是关注游戏这一块的情况。

尤其是陈旭的粉丝,这时候则是闹翻天了。

原因非常的简单,那就是无数玩家发现这一届的gameplay展会,星云游戏竟然没有参战。

这一下子让无数玩家都错愣懵逼了。

毕竟之前的两届,星云游戏可都是参加了的。

第一届压轴带来了一个两款小游戏一个预告片,第二届开场带来了一个预告片跟一个坑爹小游戏抡大锤。

但这第三届,星云游戏直接人没了?

这一下子也是引发了无数玩家的热议。

‘我去!谁注意了?今年星云游戏竟然不参加gameplay展会!?’

‘卧槽真的假的?’

‘不会吧?星云游戏以后不做游戏,直接改行做渠道了?’

‘你听谁说的?’

‘不认字?很明显我猜的啊!’

‘但别说不是没可能啊!《我的世界》这火热的势头,让星云游戏赚的盆满钵满,再加上星云游戏平台走入正轨,虽然抽成算是业界第一低,根据陈总所说利润也很小,但胜在稳定啊!’

‘不会吧!?’

无数玩家越猜越离谱。

包括陈旭的官博更是有无数人进行艾特。

星云游戏内部,正在带领着团队紧密开发《怪物猎人:世界》的陈旭,经过助手林柔这边的提醒,看着网上的言论也是无语了。

不过还是发表了一个官博声明。

“非常感谢玩家们对星云游戏的关心,但未参展这一届gameplay展会是经过内部的认真评估,因为我们正在积极开发一款全新的大作。”

“为了能够更早的给玩家带来这全新的惊喜,我们决定不参加这一届的gameplay展会,更好且全身心的为玩家开发新作。”

“所以,敬请期待吧。”

伴随着陈旭的这个官博放出,不少玩家也激动了。

原来如此!

在积极制作新游戏啊!

但很快玩家激动着激动着就发现了一个问题。

除了知道星云游戏正在开发一款全新的大作。

但什么题材、什么类型、什么平台、以及什么进度完全一概不知啊!

以前参加gameplay展会的星云游戏,似乎也从来没有带来过一个可以试玩的内容,都是一个宣传片就糊弄了过去。

今年的话,星云游戏将展会直接鸽了,不要说所谓的试玩了,这连宣传片都没了!?

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第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票)

星云游戏里面,看着网上玩家们在官博下的各种留言,阮宁雪不由得感慨了一声:“玩家们无意中就道破真相了啊!”

“可不是么!”听闻这话,旁边的杨忻不由得乐呵呵的笑了一声。

正站在旁边秦毅工位上,看完对AI的一些参数调整优化后的陈旭听到这话,语重心长道:“别乱说,鸽了gameplay展会,单纯是为了让咱们更好的开发《怪物猎人:世界》好能够让他们早日进入游戏世界。”

宣传片没了就不参加展会?

他陈旭是这样的人么!

说这样的话心不会痛么?

虽然到目前为止,宣传片什么的第三方外包那边的确还没有完成。

但这并不是主要的核心原因,真正的原因那是因为之前操作星云游戏平台转型的事情,整个团队这边都没有进行新作。

直到这一场渠道之战,暂时的尘埃落定,他们这边才开启了新计划。

可这个时候距离gameplay展会也就一个月的时间不到了,相较于前两年留下来的准备时间就更少了。

什么东西都没,陈旭自然就没有想着去gameplay展会了。

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