但是现在看一看,这像话么?
尤其是网上针对于他们星云游戏充满了调侃。
什么‘别催,在做了在做了,你旭哥哥什么时候骗过你?’‘快要做好了,已经要完成了,文件夹都已经建好了。’各种各样的话语都有。
甚至还有配上了文件夹、以及之前他和蔼笑容的表情包,简直过分!
听着陈旭的话,阮宁雪、杨忻还有秦毅都是默默低下了脑袋。
旁人不清楚,她们还能不清楚么?
如果说之前的会议室上面,针对于《怪物猎人:世界》的一个难度曲线,她们只是有一个大概的了解。
可随着游戏进入到细致的开发阶段,进行各个系统的分隔,对于整个游戏的基调,众人可以说完全清楚了。
简单的来说,《怪物猎人:世界》的难度就是一场过山车式的体验。
先从最低的谷底,一下子将玩家推向了顶点高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。
而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。
不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。
例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的攻击,将会降低斩味。
至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。
同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。
不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。
而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。
并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。
而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。
而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。
除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。
在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。
这个时候,祈祷你的队友能从BOSS手中存活吧。
寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪物猎人:世界》里面,有时候可怕的不是你面对的古龙,而是你身边的三个太刀哥队友。
此外,游戏里面还没有办法看见怪物的一个血量值。
只能够从怪物的伤势,还有行动来判断它是不是陷入了濒死的状态。
“陈总,估计到时候玩家肯定会非常的‘惊’喜。”阮宁雪感慨着说道。
“那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么。”陈旭笑呵呵的道。
甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了。
在休息室里面聊了几句,等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发。
阮宁雪这边的美术组一点点进行概念原画设计。
而后通过外包的美术公司,进行模型素材制作。
对于《怪物猎人:世界》这款游戏来说,画面与美术建模方面显然是越精致越好。
建筑、地图、怪物、武器防具等等,资源量比起当初的《黑暗之魂》要更大。
秦毅这边则是继续调教游戏中AI系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控。
毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在AI的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然。
同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制。
毕竟怪猎中的配乐可谓也非常的经典,尤其是系列的主题曲英雄之证,更是有极强的气势和震撼力,让人感觉热血沸腾。
在历代怪猎中,只要出现了击龙枪、巨龙炮。
没错!这就说明有人在歌单上面选择了:英雄之证!
因为在怪猎系列中大多数情况下,首次都是出现于决战舞台猎人用击龙枪刺中古龙但没刺死时。
……………………
在星云游戏一点点推进《怪物猎人:世界》进度的时候。
游戏圈,同样也是对之前陈旭在官博上解释为什么没参加gameplay展会的原因,进行了讨论。
毫无疑问,星云游戏在开发一款新的游戏。
而且听上去似乎还是一款大作。
但却啥也没有透露,别说玩法内容什么的了,就是什么类型的都没有透露。
不过绝大多数的玩家,都认为陈旭接下来的新作应该会是一款魂类游戏,毕竟在这之前星云游戏能称得上大型游戏的就是《黑暗之魂》。
虽说从故事剧情来看的话,属于传火的故事已经终结了,但换个新的故事不就可以了?
毕竟《黑暗之魂》的玩法与地图设计,同样是游戏非常重要的一环。
当然也有一些玩家表示存疑,毕竟之前《我的世界》以及更早的饥荒,直接引爆了沙盒游戏的浪潮,再加上近段时间,各大渠道联盟同样也是步步紧逼纷纷立项大作,任谁都能看出其中的深意。
所以也有不少玩家表示,星云游戏可能会趁胜追击,继续推出一款大型沙盒游戏。
不过同样也有玩家提出了反对意见,毕竟《我的世界》销量太过于恐怖了,简直是游戏界的奇迹,而且还是每天刷新纪录的那种奇迹。
这样的情况下,陈旭完全没有必要开发一款沙盒游戏,因为风险太大。
总之各个玩家都有自己认同的方向,直到在gameplay展会过去三天后。
星云游戏官博跟陈旭才发布了一条关于新游戏的预热信息。
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第二百四十章 玩家的各种猜想(求订阅、月票)
在陈旭跟星云游戏的官博上发出的消息非常简单。
就是一张角色概念原画图。
只不过这个概念图中的角色,并不是一般的人类而是一只龙。
四足双翼,头部有着向两边延伸的白色巨角,身躯无比庞大且密布充满威慑感与杀伤力荆刺,让人感到不寒而栗。背部的巨大的翅膀遮盖着双肩而叠,暗黑色与暗紫色的鳞甲让这头恶龙尽显暴戾。
整个造型十分霸气,且充满了压迫感。
在这张图片的下面,陈旭还发布了一段文字,对这个生物进行了描述。
‘灭尽龙:大型古龙种怪物,其从全身生长的无数黑色的锋利尖刺和非常粗壮坚固的双角,以极其强烈的攻击欲望和凶残暴烈的性格是特征,拥有压倒性力量的古龙种。’
‘此外灭尽龙具有超强的再生能力,所以为了继续维持再生能力,灭尽龙需要大量的能量,为此,灭尽龙追求捕食蕴含高纯度能量的怪物,但实际上,所有的生物都是灭尽龙的捕食对象。而根据这一情况便有了【毁灭一切的古龙】这样的传闻,因此其也被称为【灭尽龙】’
在官博下面,不少的玩家都愣住了。
因为一般来说,一款游戏的宣传对象,不都应该是以游戏中的主角为对象的么?
这怎么是一条龙?
难道说新作中玩家将扮演的就是这个叫灭尽龙的存在?
如果按照这个灭尽龙的介绍来看,那这款游戏难道是操控着这个叫灭尽龙的怪物,到处狩猎各种生物?
大鱼吃小鱼?
什么情况?
看着陈旭放出的这一条官博,很多玩家都是有一点错愣不已。
“什么情况?陈旭的新游戏到底是什么?这放了一个原画概念图,完全猜不到啊!”
“你看看,我就说吧!陈总现在越来越会糊弄人了!原来参加gameplay展会还有一个能看的宣传预告片,现在一个概念原画图就给我们打发了!”
“是时候又要搬出那张表情包了!”
“楼上的老哥,陈总的表情包太多了,你说的是这张(温暖人心、爱的战士.jpg)、还是这张?(传火吗?.jpg)又或者是这张?(在做了,已经快要发售了.jpg)。”
“23333333,陈总的梗实在是太多拉!”
“眼中怀疑陈总跟以前一样又在忽悠着我们,实际上这连文件夹都没有创建!”
“话说我有一个大胆,但不一定对的猜想,新作有没有可能是魂系列?讲述传火之前的故事,毕竟葛温、魔女他们打败了古龙,但完全不知道怎么打败的,而这个灭尽龙很可能就是古龙中的一员,新作中我们将要操纵古龙去对抗巅峰时期的葛温、尼特、魔女。”
“老哥你这个猜想太大胆,且肯定不对!你没注意么?这龙跟黑魂系列的画风完全不一样啊!黑魂的美术风格是偏向于欧美魔幻写实的画风,但这个灭尽龙明显是带有东方特色的幻想写实风格,所以肯定不是黑魂系列的拉!”
随着陈旭的这一条官博放出,许多玩家都是进行各种各样的猜测。
不过很快陈旭就放出了第二张原画概念图。
内容非常的简单,还是之前的灭尽龙,只不过这一次在相同的场景中,多出了一个人类。
那就是一个手持比人还长太刀的猎人,穿着一身盔甲正在跟灭尽龙对峙。
同时在这张原画概念图上,玩家们也终于明白了其新游戏的名字《怪物猎人:世界》。
伴随着这第二张原画概念图的放出,显然带来的内容就更多了,也让更多的玩家参与到了讨论中。
“怪物猎人?卧槽这是狩猎游戏!?”
“等等!狩猎游戏?意思是这叫灭尽龙的家伙,就是我们到时候游戏中狩猎的对象!?”
“不会真的是魂系游戏吧?”
“我现在的心情很复杂啊!”
“意思是从传火吗?变成了狩猎吗?”
“第一张原画概念图是龙,第二张才出现了猎人,你们说这是不是一种暗示?暗示龙才是主角,我们扮演的猎人才是猎物?”
“我觉得吧,不是没有这个可能,看看游戏标题,你们说有没有可能这样理解?《怪物(名词)猎(动词)人(名词)》”
“卧槽,神特么可以这样理解怪物猎人,但不得不说真形象!”
许多玩家看见这第二张概念原画的时候,脑海中的受苦印象一下子就出来了。
尤其是前作中的很么白龙希斯、骑着龙的无名王者还有黑龙喀拉弥特。
很多玩家认为,这特么不会是一款魂类游戏吧?
毕竟之前星云游戏的大型游戏可就两款《黑暗之魂》啊!
对此网上许多玩家都是有一点激动,又有一点怕。
毕竟这黑魂着实是让他们印象太深刻了。
包括传火吗大兄弟,这句话都已经成为一个梗了。
当然也有更多的抖M玩家,这个时候则是欢呼取悦,虽然已经不再是传火的故事了。
但狩猎不也是一样么?
“来了,来了,魂系游戏来了!”