而且在来看看这异刃,稀有跟史诗这种SR跟SSR就不说了,每个都有独特的造型独特的声优,甚至一些异刃还有专门的羁绊对话,跟额外的支线任务补全异刃跟御刃者的故事。
但普通的异刃呢?这都是什么啊!
黑叔叔,黑妹妹,高个黑叔叔,黑狗狗以及……带着帽子的黑叔叔、黑妹妹、黑狗狗。
这特么绝对是在暗示什么吧?
想一想看,一个非酋玩家攒了99个稀有水晶,99个史诗水晶,就想要开出最后那几个SSR异刃。
然后出现的全是黑叔叔、黑妹妹跟黑狗狗,这特么简直是闻者伤心见者流泪啊!
配合上那特有的肤色,杨忻已经不敢想象那个画面了。
“咳咳……这个的话,你绝对是想多了!”陈旭轻轻咳嗽了两下。
尽管《异度之刃》这款游戏里面,有无数玩梗的地方。
但非酋暗示这种事情,真的只是巧合而已。
“好了除了这些外,游戏中还有交互体验也是大家要注意的核心点。”陈旭转移开话题道。
前世的异度之刃2对于传统RPG的爱好者来说,绝对可以称得上是一款神作,但也并不是毫无缺点的神作。
甚至于它的缺点还非常多,并且致命。
在前世游戏开发立项前,《异度之刃2》中大部分的成员被抽调往另外一个项目进行地图的制作,而那款游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》,这也导致了一个点那就是《异度之刃2》中能够外包出去的项目,全部都是外包出去的。
例如游戏相关指引内容,还有后续的一些优化。
在地图的设计上面《异度之刃2》可以说是让无数玩家感觉到了惊艳。
以巨神兽为载体的立体感满满的地图,但问题的关键就在于地图的引导做的稀烂,如果再加上你是一个路痴,那么别怀疑在游戏里面迷路是你必须要面对的一个问题。
跟《黑暗之魂》这种以探索为主的游戏不同,《异度之刃2》的地图更偏向于开放世界,广度更大。
且作为RPG游戏,《异度之刃2》是有着很明确目标的。
如果喜欢探索的玩家,那这个地图指引烂还是好其实并没有多大的问题,因为探索就是你的核心。
可作为大部分RPG玩家来说,探索只是顺带着的,更多的还是想要推进剧情或者去完成支线任务。
而这个时候稀烂的地图指引绝对会让你火冒三丈。
其次就是新手教学引导,非常具有深度的内容,甚至会直到你快要打最终BOSS了,游戏都会给你丢一个教学指引。
当然这个并没有多大的问题,因为这是建立在剧情的推进,你又学会到新技能的前提下,这给玩家带来的反而是又多了个玩具的乐趣。
但关键在于,游戏里面的教学过了就是过了,没有任何可以让你复习的机会,要么你重开一个新档从头来过再学一遍,要么你就去上网借其他人的笔记来抄。
还有游戏中的异刃协调,前期的指引也相当模糊,让很多玩家以为随便抽就完事了。
结果用莱克斯抽完后才发现,这特么异刃是谁抽了谁用,结果莱克斯身上一大堆SR跟SSR,转移给其他角色的道具超频又是属于地图宝箱中的宝物,而不是游戏流程必获得的道具,一下子就崩溃了。
等等不人性化的内容在游戏里面还有很多,例如没有批量售卖道具,异刃协调不能十连抽只能单抽,一人出场动画必须全看过场或者全部看,没有那种可以选择不看黑叔叔只看稀有史诗小姐姐出场的设定。
还有培养花必须要玩的街机小游戏Tiger!Tiger!。
至于这个小游戏好不好玩的话,那就只能够套用游戏里面虎的一句话了‘垃圾游戏嗼!’
可以说《异度之刃2》这款游戏是一个非常极端的矛盾体,它拥有超高质量的演出、音乐以及有趣的战斗玩法跟美术角色地图设定,同时又有着无比劝退的指引与内容。
所以在这些点上面,陈旭也会更好的进行安排,毕竟一款游戏重要的不单单是内容,这些涉及到玩家交互体验的地方,反而有时候是更重要的。
第七百七十二章 充满误导的宣传片
敲定了《异度之刃》的研发计划后,陈旭自己也有不少的工作要做。
例如游戏里面的配乐,毕竟前世中里面的配乐实在是太过于经典了。
尤其是伴随着Counterattack的响起,更是让人激动的起一身鸡皮疙瘩。
还有关于一些细节上的系统设定,如游戏里的佣兵系统,这个系统其实就是一个放置类的小游戏,主要是为了让玩家培养异刃的羁绊。
因为游戏里面每个异刃都有不同的羁绊,如果全部靠玩家手动去完成的话,那就是非常的痛苦了。
而在游戏设置里面将会加入一个名为七冰的特别异刃,她的任务时间最短可以压缩到8分钟的冷却,从而快速的将其他异刃的羁绊条件给完成,俗称七冰大小姐出门遛狗。
但在原本里面佣兵团完成任务,需要玩家手动打开手动接受手动关闭,可以说非常的繁琐。
所以在这一块,陈旭也是会进行一些特别的优化,例如循环模式。
玩家制定好相应佣兵阵容后,不去手动调整的情况下,可以自动完成自动接收。
当然还有一个非常重要的点,那就是游戏的PV了。
游戏可以慢慢做,但是宣传片不能够落下。
………………
网上《寂静岭》的热度已经所剩无几了,虽然吓坏了不少玩家。
但不得不说奖励还是非常诱人的,依旧是有大批大批的玩家强忍着不适,成功通关并获得了星云游戏兑换券的购买权。
而在购买完兑换券之后,对于很多玩家们来说,自然而然关心的就是星云游戏的新游戏了。
毕竟老游戏的话,能首发的基本上就是首发过了,所以兑换券的目标大家伙也十分明确,那就是星云游戏后续推出的大作。
对于这一块很多玩家还是非常有信心的,唯一让玩家们关心的点,那就是后续星云游戏推出大作的类型。
《巫师:狂猎》《荒野大镖客:救赎》这样的开放世界跟ARPG,又或者是《使命召唤:现代战争》这样的FPS,还是《最后生还者》《神秘海域》电影化叙事游戏。
每个玩家都有自己喜欢的类型,自然而然也都希望星云游戏能够推出他们喜欢的类型。
为此在网上,玩家们也是吵得不可开交。
好像是听到了玩家们的请求,在相关话题还没有发酵的时候。
让很多玩家惊讶的事情出现了,那就是陈旭发布了新游戏的宣传片!
当然更让玩家惊讶的地方,还是这一次宣传片展现出的内容。
点开宣传片的一开始,一个红发的美少女跟一个穿着打捞服的软萌正太坐在火堆前。
‘只要核心存在,异刃的生命就是永恒的。’
‘假如因为记忆而必须在永恒的生命中持续感受痛苦的话。’
‘我认为能够遗忘或许是一件幸福的事情。’
伴随着火光,镜头缓缓拉向繁星密布的天空。
下一秒镜头切换来至一个地下室,类似于松鼠与机甲娘一样的角色出现在镜头中,跟强大的敌人进行着战斗。
‘对异刃而言,和御刃者的回忆一定非常珍贵的嗼!’
连续的镜头切换,白虎、猫女、带着眼罩的青年、穿着礼服的贵公子……
‘大小姐能够和我同调是绝无仅有的一位御刃者。’
‘人家绝对不会忘记,怎么忘得了?’
一望无际的原野上面,一头红发与一头金发宛如一对姐妹的两个美少女,将手递给少年。
‘我们一定得去那里,跟莱克斯一起去!’
连番的大战剪辑,莱克斯与同伴节节败退。
‘异刃只有刹那,变回核心后记忆就会消失。’
‘越是战斗就越是让焰和光受伤,与其这样不如不要待在我这种人的身边。’
………
‘我们遇见莱克斯与大家,这是最棒的回忆。’
‘这是我们的约定吧,我会为你前往乐园!你是为什么而生!我们和你的未来究竟怎么发展!’
‘我们要留下很多回忆哦!’
连续的战斗,以及激昂的音乐,但黑暗过后却是焰痛苦的表情。
‘住手!不要夺走我的回忆!’
‘焰!’
随着莱克斯绝望的声音,象征着天之圣杯的水晶落在地上,黯淡无光。
……………………
看完了整个宣传预告片对于熟悉星云游戏的玩家来说,可以说是直接被雷劈了一下,下意识的看了一下日期确定今天并不是愚人节。
因为这美术风格实在是太动漫向,或者说宅向了。
如果说卡通风格的话,星云游戏也不是第一次做,例如《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》《双人成行》等等,无论是写实派卡通还是什么都有涉及。
但如同这款名为《异度之刃》的全新作品,这风格简直完全变了啊!
甚至如果不是后面明确表述这是一款游戏的话,很多玩家都觉得这似乎是星云游戏准备去做番剧了。
什么?你说不务正业?
被游戏耽误的动画公司跟你闹呢?
之前的《DOTA》拍了个龙之血,现在第二季也要上线了,这时候再做个全新的番剧又不是不可能。
当然除了《异度之刃》这一改星云游戏此前的美术风格,突然朝着动漫化的方向奔去外。
更让玩家们在意的则是宣传预告片里面展现的内容。
御刃者、异刃这些背景设定就不谈了,玩法也暂时不说。
可这只言片语的剧情,则是让很多玩家的心猛地一颤。
因为这特么感觉太像悲剧了啊!
“不得不说,这新游戏的美术简直让我太兴奋了!但为什么我感觉像是悲剧?”
“+1!不止你一个人觉得,异刃还有异刃变成核心水晶失去记忆,以及前去乐园还有战斗越来越受伤,这特么纯纯的啊!”
“为什么大家都觉得会是悲剧?说不定会有反转呢?”
“如果是其他游戏公司,我觉的有很大概率,但这是陈总啊!”
“这可不一定,以前的陈总不也经常会做出让我们误以为的事情吗?”
“呵呵,那是因为想要把你骗进去杀!而且近两年陈总都不怎么干这种事情了,毕竟陈总也知道自己的形象深入人心,现在这宣传片直接摆烂也不是不可能!”
“说的没错!”
………………
办公室里面。
“陈总,这宣传视频的误导方向也太严重了吧!”杨忻看着网上玩家的评论,整个人都无语了。
剧情的话,《异度之刃》在杨忻看来虽然有一些反转,可实际上更像是一个童话故事。
少年遇到了少女,奋不顾身的前往乐园,一个标准的王道热血故事。
完全不用计较合不合理,就当是看了一个番剧就完事了。
并且游戏更是出乎意料的发糖结局,似乎这一次真准备让玩家明白一下,其实他们敬爱的陈总是可以成为货真价实的‘爱的战士’,做到温暖人心。
但关键在于这个宣传视频的方向,完全跟故事不一样了,充满了误导性啊。