美术素材产出这一块,陈旭不用操太多的心。
主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。
杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。
《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。
在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。
主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。
能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。
“BOSS战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。”
“整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。”
大屏幕上显示的是一场BOSS战。
游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3D线条的背景。
倒是BOSS的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个BOSS,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。
听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。
团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。
“陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。
上面是《黑暗之魂》中各个BOSS还有怪物,以及装备的相关数据。
“简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。
“没……没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。
他默默低头看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个人都是一脸懵逼。
“陈总……那这属性,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。
“为什么要调整?其实现在的属性相当的科学了,你别光看BOSS的属性了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属性来看。”
“首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。”
“这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”
陈旭一本正经的给秦毅解释道。
听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。
好像……好像的确有一点道理啊。
但问题又来了?
理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。
但那要是玩家被打到了呢?
看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。
………………
从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。
在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。
并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。
同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。
在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。
而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。
至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。
且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。
打开系统的UI界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。
其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。
其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。
至于伤心的话,则是一点没动。
显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭出来。
正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。
“陈总,官方有新的征游消息放出了。”
新的征游消息?
陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。
为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。
今年的话,征游活动的消息这么早就公布了?
打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电子红头文件。
不过,今年征游的这个类型!?
“反战题材的游戏?”陈旭习惯性的捏了一下自己的小拇指。
随后陈旭又瞄了一下后续的要求。
基本上跟去年的征游没什么太大的差别。
真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。
毕竟涉及到的是反战。
看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。
年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。
原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。
但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名字,也不用等到那时候了。
并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。
剩下的就是游戏方向的选择了。
反战的话,其实他选择还挺多的。
思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。
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第九十七章 《勇敢的心:世界大战》
将阮宁雪喊道了办公室里面来,先跟对方确定了一下《黑暗之魂》美术以及相关资源产出的事项。
随后陈旭提到了这一次的征游活动。
“这期间我们还要同步开发一款参加征游的游戏么?”阮宁雪好奇的问道。
“简单来说是我,《黑暗之魂》这边剩下只是时间的问题,新游戏这边我自己来做就好了,不过美术组这边抽两个人给我出素材,其余的我自己搞定。”陈旭说道。
“好的。”阮宁雪点点头。
………………
而在陈旭跟阮宁雪交谈的时候。
关于这一次征游活动的消息,在游戏圈子里面也是传播了开来。
‘游戏部又有新的征游活动了啊!’
‘反战主题,这一次不简单啊!’
‘再过两个月就是世界和平日了,而且近些年国内一些关于战争的游戏,社会上也出现了不少说战争题材游戏滋生暴力的说法,这一次游戏部选择反战做主题,也是偏带了点政治色彩。’
‘要说我这都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’
‘别扯这些了,都是些个小丑。每年游戏行业交那么多税,咱们游戏人身正不怕影子斜,讨论讨论这次征游吧。’
‘不知道今年的征游,网龙跟腾华会不会参与进来?去年网龙旗下的剑火雷就参加了啊。’
‘应该不会没听到啥动静,不过说起去年我更关心的是陈旭会不会参加,去年一款《去月球》简直出乎意料。’
‘我觉得不会,他不是在开发那款PC大作《黑暗之魂》么?’
‘是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是成功了他们的平台有很大概率做成专享的平台,估计不会分心吧?’
‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙还是个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要参加的话简直是占大便宜了。’
业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。
主要也是这一次的时间周期比较的短。
而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。
无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。
可反战题材,这就困难的多了。
一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。
在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。
………………
星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。
在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。
前世有许多反战的游戏。
但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。
从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。
因为这是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。
甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。
更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。
整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。
当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。
那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。
正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。
毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。
嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。