让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第173节

  平心而论,这款游戏在技术力表现上面,可以称得上是如今金字塔顶端的存在了。

  玩法上面,相比于第一部,尽管没有什么创新。

  可却要更成熟更完整了。

  但是这剧情编排,真的是让他没有绷得住。

  就算是一个平淡点的故事,哪怕有魔法力量的加入,就靠着技术力,那也是一款非常具有竞争力的大作啊!

  可现在?

  游戏垮了不说,你嗦尼的这个制作人,还跳脸玩家嘲讽!?

  你这么做有没有想过会造成什么后果啊!

  …………

  …………

  “后果就是我们成了最大的受益者啊!”

  “太不可思了!游戏发展到今天,这种情况我还是第一次见!”

  “天时地利人和,《塞尔达传说:旷野之息》这一次全都占了啊!”

  仁天堂的会议室,进行着NX上线以来情况总结的岩田茂,此时此刻表现的相当激动,甚至情绪都有一点失控。

  没办法不是失控。

  实在是太炸裂了!

  原本《塞尔达传说:旷野之息》的质量就超乎了他的想象。

  甚至让NX跟实体卡带卖到了缺货,二手交易网上NX跟卡带的价格更是涨了三分之一。

  原本他以为这就是极限了。

  毕竟马上嗦尼的最新大作‘求生者2’就要出现了。

  必然会对NX跟塞尔达造成强而有力的冲击。

  实际上也正如同他所预料的一样,当‘求生者’上线后。

  当天NX跟塞尔达,分别只卖除了9万台,以及2万份。

  尽管有缺货的影响,可很大程度也跟嗦尼吸引了太多的热度有关。

  可他万万没想到,嗦尼旗下精神狗,这个靠电影式剧情游戏起家工作室,竟然在总裁尼尔的领导下做出了一款相当炸裂的‘求生者2’。

  见过将自家前作主角弄死的游戏,但岩田茂的游戏生涯中,真的没见过单纯为了推动剧情,而直接弄死的。

  要知道大多数将系列主角弄死,一般来说都是为了给新主角让路,且会给其一个比较体面,或者能震撼感触到玩家的剧情。

  而不是跟‘求生者2’一样,只是为了让玩家愤怒。

  于是在‘求生者2’上线后短短不到三天,这NX跟塞尔达的销量又开始好起来了。

  真的是人在家中躺,喜从天上来。

  但更让岩田茂没想到的地方,那就是这还不是结束。

  甚至只是开始。

  随着尼尔这个制作人,网上跳脸甚至是嘲讽玩家。

  就好像点燃了火药桶一样,瞬间刺激到了玩家。

  于是一些原本根本就没有考虑过购买NX,以及对塞尔达完全不感冒的玩家。

  纷纷开启了报复式的购买。

  NX主机跟卡带在一些地区严重缺货,工厂干冒烟了都暂时供不上,只能够临时抽调。

  但这都需要时间。

  结果导致一些玩家,甚至选择了直接注册仁天堂账号,然后购买《塞尔达传说:旷野之息》的数字版。

  然后一个令岩田茂,以及游戏业界都感觉到不可思议的情况出现了。

  截止到现在一周,NX卖出去了72万台。

  而《塞尔达传说:旷野之息》的销量,却达到了78万份!

  游戏竟然卖的比主机还多!

第一百三十四章 这该死的热度与嗦尼的新杀手锏(求订阅)

  《上线近两周,‘求生者2’销量高达400万,但系列前景却不容乐观》

  《玩家口碑持续崩坏,‘求生者2’玩家评分已跌至3.9》

  《超过1000名玩家,准备共同起诉嗦尼进行虚假宣传》

  《‘求生者2’项目总监及游戏编剧尼尔,已被嗦尼取消精神狗总裁的职务》

  《基恩瑞姆表示,接下来嗦尼游戏将尝试进行多元化游戏制作》

  《……》

  相比于之前‘求生者2’刚刚上线时,大热的消息不多。

  即便陈旭这种无时无刻都在关注嗦尼的,也都只能够找到这些相关游戏方面的信息了。

  其余的则基本上是新主机的宣传。

  看着这零星的游戏新闻,然后听着午休室,办公室外面肖岛他们这群员工的庆祝。

  又打开了统子的面板,陈旭不由得叹了口气。

  嗦尼实在是不给力啊!

  甚至连带着攻击《塞尔达传说:旷野之息》的力度,都已经开始不断降低了。

  尤其是后来的尼尔,竟然还主动跟玩家强行对线,导致了一大批玩家,本来并没有想要购入NX跟塞尔达的想法。

  却因此而直接报复式的消费,选择了购入。

  两周的时间,销量突破了百万。

  如果从之前仁天堂宣发的力度来看,这不算是一个多么高的成绩。

  对比索尼,10天400万的销量。

  显得有一些差。

  可关键是后续的势头完全不一样啊。

  嗦尼那边‘求生者2’是什么口碑?

  再回过头来看看,如今的《塞尔达传说:旷野之息》是什么样的口碑?

  陈旭叹了口气。

  《火爆全球!限制塞尔达传说销量增强的阻碍,只有仁天堂的产能!》

  《均分9.8,塞尔达传说获得有史以来最高游戏评分!》

  《121美元,因实体版缺货,二手交易平台,塞尔达传说游戏卡带,已经溢价近2.5倍!》

  《游戏卖的比主机多!截至目前NX主机销量尚未突破百万,但塞尔达传说却已达到百万销量!》

  《化学引擎跟无缝世界,业界知名游戏设计师称塞尔达传说或许开创了一种全新的游戏类型!》

  《不仅仅是玩家们爱玩,截止今日‘塞尔达’‘林克’‘米法’‘灾厄盖侬’成为P站热搜词条!》

  《……》

  五花八门的相关新闻。

  有谈论到塞尔达销量的,有说游戏评分的,还有说塞尔达因为缺货而导致二手价格暴增。

  甚至还有专门谈论涩涩的。

  塞尔达跟米法,成为了一些人涩涩的目标,这他也就不说什么了。

  林克的话游戏里面,好歹也有个有趣的女装小剧情,算是逗玩家们一乐。

  可陈旭真的不理解,为什么有的人其XP可以跟灾厄盖侬联系到一起。

  太特么邪门了!

  但不管怎么样《塞尔达传说:旷野之息》的热度,可以说都已经彻底爆炸了。

  尤其是销量上面,尽管因为暂时的缺货,其潜力没有得到彻底的爆发。

  可是数字版的销量却是一天比一天高。

  对比一下岩田茂那边拿到的一些NX平台上的内部消息,就能够得知。

  因为使用了卡带,且成本比较贵,出货率基本上是参照市场来参订的。

  所以仁天堂旗下的游戏,一般来说实体版都比较保值,或者说贬值的速度比较慢。

  很少有出现那种才上线了两三个月,但二手游戏卡带已经从原价三百多,变成一百多的这种画面。

  这也导致御三家里面,巨硬因为财大气粗支持跨地区,导致很多人爱去薅低价区羊毛,所以其主机的实体游戏市场基本是有名无实。;

  嗦尼的话,因为光盘制造的成本比较便宜,厂商往往会备不少货。

  哪怕是一些热门大作,同样少不了很快的实体价格降低,所以嗦尼这边实体跟数字的销量算是五五开。

  只有仁天堂这边,销量大头基本上都是源于实体卡带。

  甚至达到了一个七三开的程度。

  但这些都是一般的经验。

  放在《塞尔达传说:旷野之息》上面,所有的经验都完全失效了。

  如今售出的一百万份销量里面。

  实体版只有四十多万份,剩下的全是数字版。

  甚至陈旭还专门以启明星游戏的名字,破天荒的发了一条官博。

  目的就是想让玩家们缓一缓。

  【对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王盖侬灾厄手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解】

  【但大家请勿着急,我们与仁天堂正在全力生产,新一批货源将会在下周上市,请大家理智对待,勿要溢价购买】

  希望让给玩家们降降温,让他们不要去冲动消费。

  另一方面也是暗示一些玩家,告诉他们别急着去买数字版,马上实体版又有货了。

  你再等等!再等等!

  到时候卖了还能回血,岂不美哉?

  但跟陈旭设想的不太一样,这一条官博消息,可谓是完全没有一点卵用。

  数字版甚至卖的还更多了。

  造成这种情况,最主要的一個点,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这时候的热度。

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