对于游戏玩家来说,有一句经典名言——早买早享受,晚买享折扣。
临期食物、更新换代时候的电子产品,以及非应季的衣服。
在一段时间之后,都会进行开启各种各样的折扣,以便更好的销售进行清仓。
游戏自然也不例外,这不止说的是实体游戏,更是游戏的特质。
对于很多玩家来说,首发原价购买游戏,只是为了第一时间能够玩到游戏。
同时享受到那种首发时候的游戏氛围。
一款游戏刚上线时,你一边体验全新未知的游戏,一边在论坛社区或者游戏群里面,跟志同道合的玩家一起讨论各种各样的玩法。
还有游戏相关的剧情,以及操作。
这跟游戏上线一年两年,然后打了一个新史低你入手后,带来的体验是完全不同的。
这种体验是只有首发时,玩家才能够感受到的。
且每一款游戏,都只有一次的机会。
更别说,《塞尔达传说:旷野之息》上线的同时,嗦尼那边的‘求生者2’还拉了一坨大的。
这种对比下,对真正喜爱游戏的玩家,谁还能够忍得住?
得益于《塞尔达传说:旷野之息》的助力。
哪怕在大量缺货的情况下,一些特定的地区。
仁天堂的NX,甚至首次在销量上面,超过了巨硬的盒子以及嗦尼的PS,拿到了第一次新世代的日销量榜首的头衔。
一款神作直接让NX度过了,主机战争中最关键的前期。
这听上去有一些不可思议,但却是实实在在的事情。
毕竟就连游戏卖的比主机多的这件事情,都能够发生,还有什么不可思议的?
甚至在网上,很多玩家甚至都在调侃,仁天堂的NX根本就是买《塞尔达传说:旷野之息》送的。
“东京电玩展上面话放的那么狠,结果一刀给自己捅死了,你是真的废啊!而且你自杀就自杀,干甚没非要跟塞尔达传说形成对比呢!”
看着网上始终降不下来的热度,再看看统子光幕里,那不断增长的收入。
陈旭就气不打一处来。
从抽屉里面将本子拿出来,摘下记号笔的笔帽,陈旭又在基恩瑞姆跟嗦尼的名字背后,狠狠的画上了一个红色的感叹号。
“将来迟早找个机会,狠狠的搞你们一波,让你们知道狙击竞争对手,不是你们这样狙击的!”
…………
…………
“所以还能怎么狙击?”
嗦尼的办公室里面,基恩瑞姆的表情实在是不好看。
尽管‘求生者2’这一块的大黑锅,他已经甩到尼尔的脑袋上了。
可他也并不好受,首当其冲的就是他的KPI指标。
关系到今年嗦尼游戏的营收,还有主机市场的占有率。
曾经的老对手‘巨硬’那边,一如以往的主机世代一样。
前期宣发的时候,虎视眈眈看起来凶的不行,真正打起来手里面一张能打的牌都没有。
别人是手牌里面有大小王,巨硬这边是打牌的人在COS大小王。
反而是之前他都没放在眼里的NX,其势头一波比一波凶猛。
甚至部分地区的销量,首次超越了PS。
这还是因为对方前期没有准备足够多的货源,再加上产能不足导致的。
要不然得话,很可能现在他们的新世代主机,还落入了下风。
而所有的一切都是那款游戏造成的!
想到这里,基恩瑞姆不由得捏了捏拳头,再看看运营部门那边收集的一些玩家反馈,他的血压就更高了。
‘对不起,告诉嗦尼我已经回不去了!’
‘嗦尼别再联系我了,我怕仁天堂会误会。’
‘抱歉,我现在已经是仁天堂跟启明星的形状了!’
‘虽然我已经将PS退款并买了NX,但嗦尼我这颗心却永远都是伱的!’
看着这些似乎源于牛头人部落里的玩家反馈。
基恩瑞姆就恨得直咬牙。
谁他么要你的这颗心!
自己要的是你们口袋里的钱!
“游戏才是核心,才是关键。”
“不能这样放任,仁天堂靠着《塞尔达传说:旷野之息》的热度攻城略地,我们得给我们的用户玩家一些信心,告诉他们未来PS上还会有许许多多优秀的游戏,值得他们期待的游戏!”
尽管不是游戏玩家,可基恩瑞姆这一块也是了解的。
而且跟巨硬打了那么多年的‘硬仗’。
赢在未来,画饼战术。
这一块他们嗦尼也不是不会。
要知道上上个世代,面临巨硬的进攻。
他们甚至吹下了,自家的游戏主机性能爆炸强,以至于落下了一个嗦尼主机能模拟地球的调侃。
只是接下来嗦尼这边,有什么能拿得出手的游戏呢?
一款拟真的赛车类型游戏,只不过这个是应对与巨硬那边的作品。
跟仁天堂NX上的游戏,没有直接竞争的关系。
同时基恩瑞姆也不得不承认一点,那就是枪车球尽管是欧美地区,最主流的三种类型。
但车的话,销量跟后续盈利,往往都是最后一名。
枪就不用说了,自FPS类型的游戏诞生以来,从来都是最主流的游戏。
而球的话,则可以加入各种各样的氪金手段,再加上游戏本体的销量。
这就非常庞大了。
可车的话,想要获得最完整的体验,方向盘设备肯定比手把要更好。
而氪金这一块,车辆也很做得跟球类一样。
毕竟足球跟篮球甚至是橄榄球,这些活动都是一个团队。
需要玩家全方位的打造阵容。
车类游戏,则就不一样了,玩家有一辆车就够了。
而且本身车类游戏,吸引玩家的就是那些豪华且名气很大的品牌与车型。
将其变成氪金项目,游戏本身就失去了绝大多数的吸引力了。
但如果不把其变成氪金项目,那显然也就没什么氪金点了。
再加上车类游戏,市场本就没有枪球高。
所以盈利这一块,上限比较低。
“将第二方跟第三方与我们有合作的厂商,它们旗下开放给我们的一些新项目资料拿出来看看。”基恩瑞姆朝着助手说道。
自家暂时找不到合适的项目,那就只能够从第二方跟第三方找补了。
况且启明星游戏,不就是仁天堂的第三方么?
有合适的,直接掏一笔钱,买个限时独占。
不亏。
说不定就跟塞尔达一样了呢?
想到这里,基恩瑞姆心头也是有了一些期待跟火热。
“这些项目……?”基恩瑞姆皱了皱眉头。
他只能说很一般,并没有眼前一亮的那种感觉。
大多数都是常规的RPG跟动作冒险,以及FPS类型的游戏。
不过让基恩瑞姆比较在意的则是,这些并没有对嗦尼保密公开的项目里面。
大多数都提到了一个点,那就是参考塞尔达的无缝开放大世界。
看到这里,基恩瑞姆不由得点了点头。
尽管他恨得陈旭,以及启明星直咬牙。
但不得不说塞尔达这款游戏真的很成功。
所以借鉴成功游戏的特色,这是很妥当的一个做法。
“等等!ES这家游戏厂商的新作!?”基恩瑞姆一下子坐直了身体。
眼中好似有光一样。
他发现了什么?!
他在一堆大便里面,发现了一颗很有可能是蒙尘的金子!
一款代号为‘FS’的游戏。
根据ES那边透露给嗦尼这边的情报。
这款游戏ES将采用,全新的夜光引擎进行开发。
其开发工作室,尽管并不是FS旗下的王牌工作室,而且这也是他们第一款正式立项的游戏,但技术力却绝对没问题。
当然更让基恩瑞姆在意的则是这款游戏的理念。
ES很明确的在文件里面提到了,这款游戏的创意,源于嗦尼‘求生者2’中的魔法创意。
认为这种多元化内容,将会给游戏带来很高的热度,从而促进游戏的销量。
所以在这款FS游戏中,他们将主角设定为一个拥有黑色肤色的少女。
她会从现代穿越到拥有魔法力量的异世界,并找寻回家的道路。
更关键的来了!
这个异世界的社会是一个母系社会,甚至包括最后的神同样也是以女性形象来出现的。
而这款游戏的类型,更是ES最擅长的ARPG。
“这难道就是天意么?”基恩瑞姆有一些激动。