怪物来了 第654节

  只要找准节拍,就能预判它的每一个舞步。

  这类怪物在怪物世界非常少见。

  地念恶霸、极乐之主,等一系列反派角色都拥有超高的智慧,甚至是超越玩家的智慧。

  这类循规蹈矩,像按照设定好程序作战的生命,更像是老游戏里的“智障怪物”。

  或者说,就像是一具低智能的机器人。

  甚至他发现玩偶二号有一个致命的缺陷:它在攻击时,当前一个动作没有完成,下一个指令就没法出现。

  也就是说,它的随机应变能力要比玩家慢半拍。

  狩猎等级179,却如此笨拙,玩怪物世界一年半来他也是第一次遇到。

  哪怕是那些弱小种族制造的怪物,都有着超越玩偶二号的智能程度。

  就像是将一柄削铁如泥的神兵,交到了一个懵懂孩童手中,玩偶二号的实力和智能程度完全不匹配。

  理论上,一个种族也不可能打造出如此低能的战力单位去镇守资源宝库。

  具体原因他不了解。

  但这个发现,让他对战胜玩偶二号更有信心。

  窗外的雨声渐歇,帝冢村的天气系统开始更替,月光透过云层,照在他刚刚完成的战术方案上。

  上面已经画满了密密麻麻的标记和箭头,编织成一张无形的大网,

  而玩偶二号,将成为这张大网中的困兽。

  ……

  距离半独立空间开放还有半天。

  丁宵开始组织人手,要求公会成员在彩雾海岸地区集合。

  公会团平时都在冒险家副本挑战难度,在收到通知后纷纷来到彩雾海岸地区,跟随丁宵向半独立空间方向进发。

  沿途,丁宵通过公会聊天群开始部署战术。

  重新配置了公会成员的星脉搭配。

  期间还通过图片、视频,等内容,像是上课般,详细解读了玩偶二号作战时的一系列能力表现,以及合理的应对方案。

  其次,是给不同的玩家分配不同的战斗职能。

  相比较大型团战里,需要给不同的分团制定作战方案,小团体的好处便是可以将任务分配到个人。

  他将影像里的空间切割成500个格子,每个格子用1-500的数字进行编号。

  开战前,他要求每个玩家都得记下每个格子的具体位置,方便指挥时快速响应调动。

  时间来到下午日落黄昏时分。

  团队在丁宵的带领下来到苍星海域地图上,金光标记的地区,随后成员纷纷跳下载具跃入海中。

  半独立空间入口处,原本的阵图此时正在扭曲。

  等待中,变成了一个漩涡状的空间入口。

  丁宵率领 512名观星者公会成员鱼贯而入。

  呈现在眼前的是一个环形峡谷,玩偶二号正处在场景中央。

  十余米高的身躯看似是陶瓷材质打造,表面布满裂痕,就像是被摔坏的玩具重新拼凑。

  五官模糊的面部,有着一道横贯脸颊的裂缝。

  感知到玩家进场,玩偶二号转动脖颈,指尖丝线凝成银白色蛛网。

  “承伤前顶,开启血壁,法系、射手按照之前划定的矩阵分散站位,战士突进预备,辅助保持生命连接循环。”

  丁宵的指令快速下达。

  观星者公会的成员,按照丁宵指令调整身位的同时,目光快速扫视四周场景。

  根据丁宵前面划分的1-500号场景格子,在脑海中拼凑出大致的场景轮廓。

  虽然没有镶嵌脑超频命魂,但属性增幅也带来思维逻辑层面的提升。

  而能够进观星者公会的,也都是玩家中的超级精锐,进场便展现出了高效的战术协同。

  512人如同精密的齿轮,围绕玩偶二号散开。

  103名承伤流玩家瞬间前压,周身涌现赤色气流,释放的气血最终生成将玩偶二号封锁其中的相连血壁。

  后排法系玩家,雷、火、冰三系能量在掌心汇聚。

  射手站在最后方蓄力,指尖凝聚的气血箭矢泛起血光。

  战士则按战术标记分散至两侧,符文共鸣武器上缠绕罡气。

  辅助玩家处在战阵中心位置,生命连接系带如溪流般在团队成员间流转。

  玩偶二号这时动了,蓝色瞳孔锁定前排承伤流,像是哭泣般的音波从口中响起。

  精神冲击波袭来,但在血壁的保护下被阻隔。

  “哭泣声起,接下来会有横扫全场的丝线横扫,等我口令走位,法系和射手瞄准玩偶二号左胸的裂隙准备进攻。”

  说着,丁宵开启鹰首妖感知与脑超频特性,随后用标记命魂在玩偶二号左胸的裂隙上打了一个标记命魂。

  就在这时,玩偶二号手中的银白色丝线狂舞,好似激光矩阵般横扫场景。

  承伤团布下的气血壁垒被瞬间切割破碎。

  公会团里的玩家迅速按照丁宵的指令开始走位。

  但这个走位并非走至固定地点,每一秒丁宵的指令都会改变,让玩家全程都处在移动状态。

  初次交手,面对密集的银线狂舞,很快有三名玩家走位出错,瞬间被银白色丝线切中身体。

  好在有辅助团的生命连接特性加持,保住了生命。

  却也在瞬间,让全团的综合血量下跌了23.38%。

  其余玩家则是迅速调整,通过血魂牵引锁链,将失误进入危险区的玩家拽回安全位置。

  但危机并未解除,银色丝线乱舞的过程不存在停歇,接下来需要在躲闪中保持战斗输出。

  “烈马留下,其余承伤退至3排格子。”

  语罢,丁宵在地图上标记出3排所在的位置。

  指令下达后,承伤玩家同步后撤,只有一个玩家还留在危险区里。

  这个玩家的作用便是让人偶二号判定身前还有敌人,接下来会有一次近距离范围爆发,专门针对近战。

  牺牲这个玩家,将换来12秒的输出时间。

  数秒后,正如丁宵提前布局的那般,玩偶二号开启范围轰炸。

  已经被切断生命连接的承伤流玩家瞬间化作黑烟。

  其余玩家则是纷纷出手,往丁宵标记的位置全力输出。

  法系玩家的元素轰炸率先出手,射手的气血能量箭紧随其后,在缝合线处炸开绚丽花火。

  这是丁宵用“灵眸”特定找到的“能量传导弱点”。

  猛攻弱点才有可能击杀玩偶二号。

  战斗至第5分钟,玩偶二号突然原地旋转,右手无名指内扣。

  这正是丁宵在战术笔记本上标记的“范围打击前兆”。

  “全体射手,封灵标记位置。”

  灵眸特性下,玩偶二号身上的能量流转路径清晰可见。

  丁宵在能量流转的节点打下标记后,箭雨下一秒便瞬间击中标记位置。

  轰!

  多重封灵瞬间让玩偶二号即将释放的超大范围打击熄火。

  “承伤顶上,1队、2队、3队,血魂牵引,开石像强定,其余开迟钝限制。”

  指令下达后,全体承伤流玩家快速欺近玩偶二号,释放血魂牵引锁链缠绕二号人偶身上被标记的位置。

  随后果断开启石像鬼形态,体表镀上了一层漆黑色,化作一根钉死在地上的铁桩。

  其余承伤流玩家同时开启迟钝领域。

  顿时想要进入下一轮高频输出状态的玩偶二号被强行束缚在原地,行动肉眼可见变得迟缓。

  “集火标记位置,战士团准备冲锋,天风去39号格,准备牺牲。”

  趁着玩偶二号还没法爆发强力输出,丁宵的吼声响彻公会语音频道,全体玩家开始全力输出。

  射手的气血箭如流星齐射,在左膝关节处炸出密集破口。

  “关闭迟钝领域,石化小队准备后撤,牛肉开破风领域,带队打一轮爆发,听我指令撤退。”

  指令下达后,为首的战士果断开启破风光环,带领其余战士玩家迅速逼近玩偶二号,刀刃直刺关节缝隙。

  当玩偶二号进入狂暴模式,体表出现红色光晕后,丁宵毫不犹豫下达撤退指令。

  面对拥有超高输出的怪物,贪输出的结果就是团灭。

  生存才是赢得胜利的核心关键。

  银色丝线再次狂舞,战斗节奏再度进入闪避阶段。

  这个过程中,各种道具陆续登场。

  首先是启迪商城购买的一系列加成道具,其次便是各种有后遗症的增幅药剂。

  战斗逐渐进入道具赛阶段,人偶二号的攻击逻辑顺序越来越混乱,随着被主动牺牲的玩家越来越多,丁宵也逐渐感受到了压力。

  全程公会成员都处在移动状态,根本不敢有一刻停歇。

  包括负责指挥的丁宵,也是边移动边指挥,否则身体下一秒就会被银色丝线切中。

  这期间最秀的莫过于战士和承伤玩家的血魂牵引锁链的互拽。

  有些走位难以避免的位置,就需要通过血魂牵引让那些陷入危险中的队友瞬间脱离险境。

  银白丝线编织的死亡网格中,血魂锁链划出一道道救赎赤芒。

  战术随后再次调整。

  刺客流玩家按照丁宵的指令接近己方承伤玩家,承伤玩家伸手拽住刺客玩家的手臂后,猛地爆发罡气助推,将他们快速丢向玩偶二号。

  刺客玩家近距离爆发一轮输出后,随后便被血魂锁链拽回安全位置。

  这时候的刺客流玩家,成为了承伤流玩家手中的投掷武器,每次丢出去打一轮伤害便拽回。

  每一次出击都在丁宵的精密计算下进行。

  当银线网格收缩刹那,刺客玩家再次如脱离弓弦的血羽箭,燃烧着罡气刺破空气,精准擦过死亡网格的缝隙,刀刃在玩偶二号关节处爆发出连环炸响。

  再次完成一轮输出,玩偶二号的反击即将触及他们时,承伤流玩家在丁宵的指令下同时拽动锁链。

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