“宗教味儿好重的曲子……”
他哪里懂什么巴赫什么维瓦尔第,对这个十多岁的小孩儿来说,他对这首曲子的评价只有一个词儿。
无敌!
这是他第一次连游戏都还没开始,甚至连标题界面都还没进去,就已经被征服。
根本不消有任何多余的文字或画面辅佐,宫崎已经在脑海中提前构想出了一幅阴暗、压抑的世界。
电视上条纹一闪,一轮赤白的太阳高挂当中。
阴影从右下侧缓缓逼近,将它遮成新月状。
日全食正在发生。
当太阳被彻底遮蔽,游戏的标题也终于浮现。
【CASTLEVANIA】
底下一行小的副标题用当地的语言写出了译名:恶魔城。
这似乎是一个生造词。
宫崎眨巴两下眼睛,看着这个既熟悉又陌生的词语。
他很喜欢读那些西方的奇幻小说,对这个非常有‘西幻’味道的词语几乎没花多少功夫就分析出来了意义。
这是将Castle与vania两个词语结合在了一起。
Castle,奇幻故事中的常客了,显然是城堡的意思。
这或许代表这个游戏的地图是在一座城堡之中。
而后面这个后缀vania,则就有些难以捉摸了。
如果说硬要给这个词儿找个根的话,或许来源于‘特兰西瓦尼亚’的这个‘瓦尼亚’。
这是罗马尼亚的一个地名儿。
“啊~我明白了,吸血鬼德古拉伯爵的故乡。”
这么看来这个名字想要传达的主题就很清楚了。
这就是一部以欧洲的吸血鬼传说故事为主题的游戏!
“啊哈!我就知道!”
这可算是正中了宫崎的爱好。
《火焰纹章》虽然有趣,但它的故事内核跟自己真正追求的那种西式幻想其实完全不是一回事。
而《恶魔城》的出现,总算是圆了他的一个梦。
随着正式进入游戏,游戏总算是正式展现在了他的面前。
“我看看……A键是跳跃、B键是攻击……”
随着他按下B键,角色也跟着向前挥出一把小匕首。
“Start键能打开菜单?哇,居然这么多内容……”
不同于简洁的游戏UI,菜单里的各项内容简直把屏幕都堆满了,没有半点空间浪费。
单从最上面的属性栏来看,这是一部毫无疑问的RPG作品。
血量、魔力、以及很常见的力量、体质、智力、幸运的四维设计,很标准的角色扮演模板。
至于底下的功能,在熟悉了《火焰纹章》后,理解起来倒是也没有什么门槛。
无非就是敌人图鉴和装备栏、道具栏这些常规的内容。
唯一值得宫崎多关注了两眼的,或许就是那个‘魂’的设定。
在刚才的剧情里,主角在击杀了一只飞在天上的骷髅后就得到了一颗红色的光球。
此刻那个光球正被装备在魂栏中的红色槽位上。
除了这颗红球外,还有一蓝一黄两个格子。
根据说明,这里面一个是只要装备了就能持续生效的被动,一个则是需要按下特定按键主动触发的能力。
“是要击杀敌人获得它们的灵魂吗?”
宫崎似乎猜到了些这个系统的意思。
看来刚才那段简短的剧情就是为了教他获取灵魂的办法。
“不管了,先探索一下看看得了。”
菜单里的内容有些多,但绝大部分在目前看来都有些模糊,甚至是神叨。
宫崎干脆直接关闭菜单,向城堡内冲去。
“嗯?这……”
仅仅是刚碰到第一群敌怪时,宫崎就察觉到了一些异样。
操作太爽了。
这不是由游戏性或是割草等游戏本身的元素带来的爽感。
而是某种难以言喻的由内而外的正反馈。
先前游玩《火焰纹章》时,因为那是一款回合制战棋游戏,是根本不曾有过这种奇特的感觉的。
就好像他真的就是游戏主角本人似的。
每一个操作都能得到瞬间的即时响应。
让他跳跃,他就会听从指令瞬间起跳。
如果宫崎在这个时候松开跳跃键,角色也会立刻中断跳跃,不再跳得更高。
按下跳跃键越久,跳的也会越高。
这种设计,在宫崎的记忆中,似乎任天堂的《超马》中就有过应用。
但两者带给他的反馈是完全不同的。
“好奇怪,为什么会这样?”
不信邪的宫崎又操控着角色在场景里跳了两圈。
“嗯……”
他全神贯注地盯着角色在空中移动,随后落在地面上,旋即眼神一亮,露出了然的神色。
“我知道了!是因为精确!”
如果要找一个词儿去概括这个控制系统带给他的体验,那或许‘精确’一词是最合适的。
它不会像《超马》里那样,马里奥的脚底下像是抹了油似的,会被强烈的惯性带着一路打滑。
《恶魔城》的控制器是绝对精确的。
它只会忠诚地反馈玩家的任何输入,说停就停,说动就动。
甚至比起格斗游戏来都要更严谨。
第149章 读指令B无言了
“吔,有新武器耶。”
随着探索,宫崎很快就来到了第一处岔路口。
摆在一处小平台上的那把明显是一把铁剑的东西第一时间吸引住了他的注意力。
“啊哈,小刀换短剑,攻击高三点,无敌了我。”
这种配装追求最高属性的乐趣,一时间让他梦回《火纹》。
尤其是换了武器之后,角色的攻击模组居然也会跟着改变。
这可就太牛了。
换了短剑之后明显能感觉到挥砍的距离远了不少。
还不等宫崎高兴完,他便立刻看到岔路的上面那条路上似乎还有另一件装备。
那是一件披风。
这还说啥了,那必须拿到啊!
两分钟后。
“冷静、冷静。一定是助跑距离还不够,刚才明明就差一点了。”
宫崎深吸一口气,仔细盯着平台末端,再次推动摇杆让角色跑起来。
当角色几乎半只脚都已经踏出了平台的瞬间,他眼疾手快死死按下跳跃键。
他已经在这个岔路口浪费了好长时间了。
可宫崎的这一次尝试注定又是徒劳的。
角色再次以一个‘就差一点点’的距离刚好没能跳上去。
“……”
“好好好,我先走另一条路,晚点再来收拾你。”
这下宫崎是真的服气了。
自己刚才对GAMENOVA那点夸赞这会儿都想要收回去了。
一个平台跳跃,为什么要设计这种超高难度的极限大跳啊!
这不是纯折磨人吗?
然而,宫崎可能永远都不会想到,真正的折磨,还远远没有开始。
就在他穿过一扇看似平平无奇的门后,一个足有两个他那么高的巨型骷髅怪出现在屏幕尽头。
“……”
宫崎下意识就打算原路返回。
不管怎么看,现在都不是对付这种Boss的时候。
可不论他怎么死死贴着来时的这扇门,门也死死关着,完全没有要放他走的意思。
“不是哥们,我不要打Boss啊,放我出去!”
怎么会有人设计这种进了Boss战就不能离开的可恶机制!真是畜生啊!
得亏是刚才学到了一个叫做‘闪避’的新能力。
只要按下按键,他就能在几帧内迅速向后闪身。
有这个技能在,说不定对付这只Boss也不是不可能的事。
宫崎深吸一口气,向着巨型骷髅冲去。