美利坚:游戏制作教父 第117节

  欧洲!

  吸血鬼的传说,要追溯到几百年前。

  在那个美洲大陆还是原住民的天下的时代,欧陆就已经流传起了吸血鬼的传说。

  但真正被后世记住的经典形象,则要到1897年的那部吸血鬼题材的不朽著作《德古拉》。

  某种角度来看,这似乎就是一部超级OOC的同人小说。

  将原本恐怖丑陋的吸血鬼形象描绘成了一个绅士美男子,还融合了大量的哥特元素。

  虽说这玩意儿跟过去传说中真正的吸血鬼已经完全不是一个东西了,但这部作品反而成了吸血鬼的代表。

  而在这部小说之中,德古拉的故乡,就是罗马尼亚的特兰西瓦尼亚。

  当然,这部小说其实是一个爱尔兰人写的。

  不过林立新对混乱的欧洲文化圈实在没什么时间仔细研究。

  只要知道吸血鬼题材在欧洲算是一个热门题材就够了。

  至于现在,他得趁着落地之前把法语学一下。

  “Bon……Bonjour?”

  ……

  法国,布列塔尼,莫尔比昂,卡朗图瓦尔。

  林立新站在一座建筑物前,半晌无言。

  有的人创业,会在车库或是地下室中起步。

  有的条件好的,或许会选择独栋别墅或是写字楼。

  也有人选择在自家卧室中发家。

  这全看个人选择,实在是没有什么强制要求。

  就像林立新也是跟山姆在一间出租屋里做起来的。

  但是……

  林立新抬起脑袋,看向被石墙挡住大半的太阳。

  墙面翻着些许潮气,阴面爬着青苔。

  来自几十公里外的英吉利海峡将海风毫无阻碍地带到这片低地。

  这是一座老宅子了。

  不知是哪个过去的老贵族修建的古城堡。

  说实话,林立新这还是第一次见有初创公司会直接租一座城堡当办公点的。

  他的目光从那些刻满历史的石墙上收回,落在那个全建筑上下最新的物件上。

  这是一块招牌。

  上面清晰印刷着这家公司的名字。

  Ubisoft

  一家刚刚从电脑分销转型两个月的电子游戏工作室。

  吉尔莫特家族五兄弟共同运营着这家稚嫩的新公司。

  “您好,先生,请问有什么事吗?”

  开门的是家族的老三,伊维斯·吉尔莫特。

  “想要发行您的游戏?还是……打算加入我们开发游戏?”

  育碧最近正在从全国招收年轻开发者。

  他们将一群二十岁上下的年轻开发者们聚集在这座古堡里,一起生活、一起工作。

  比起公司来说,这里更像是某种电子游戏俱乐部。

  伊维斯打量了两眼林立新,疑惑于他有些眼熟的东方面貌。

  但这般年轻的样貌,让他先入为主地认为林立新也是来推销自己作品的。

  毕竟作为一家发行商,育碧的确也在做一些游戏分销的业务。

  “噗!”

  伊维斯突然听到身后传来自家大哥的怪声。

  随即便是迅疾的脚步快速逼近。

  与此同时,林立新也掏出了自己的名片递了过来。

  ……

  “GAMENOVA?!想在欧洲设立一个分公司?!看中了我们育碧?!”

  GAMENOVA是什么身份?

  北美最大的游戏公司,半导体产业先驱,在霓虹这样的纯客场也是一方豪强。

  年营收过亿美元的超级巨头。

  而他们育碧呢?

  全公司加起来,去年的营收也就几百万欧。

  刨掉运输、仓储、进货成本等一堆杂项开支,他们实在是算不上什么强大的公司。

  要知道他们开始涉足电子游戏开发也就是两个月前的事。

  到现在为止,第一款游戏连立项都还没立项。

  主要的营收还都是过去的那些分销渠道。

  面对这样一个完全是另一个等级的巨人,五兄弟实在是提不起什么别的心思。

  “过去我们虽然也对欧洲地区有销售,不过那些都是分销商从渠道拿的货。”

  林立新操着一口流利的法语,坐在几人对面,缓缓叙述着自己的需求,

  “我想要有人能替我们在欧洲开拓疆土,在我看来,育碧是最好的人选,你们不这样觉得吗?”

  甭管Ubisoft在未来是怎样一个罐头工厂,至少在它被资本侵蚀之前,育碧仍然是一个神作频出的优秀厂商。

  “公司不变,品牌不变,人也不会变。”

  林立新扫视周围的环境。

  这里虽然是座古堡,但是在五兄弟的打理下,充斥着生活气息,设备也都算是豪华。

  《雷曼》和《疯狂兔子》,就是在这里诞生的。

  至于日后育碧当家的那几个IP,其实更多还是在上市之后开设的蒙特利尔工作室负责的。

  “我的要求只有一个,把我们GAMENOVA的产品,铺满整个欧洲。”

  欧洲不是霓虹,林立新并不需要一个GameFreak那样业务全面的子公司,拿下育碧,更多还是希望能有一个属于GAMENOVA自己的欧洲分销商。

  “至于你们的游戏开发业务所需的经费,可以由GAMENOVA提供,当然,也包括技术支持……”

  收购的谈判进行得非常顺利。

  林立新简单约定好了一些合同上的细节,便起身告辞。

  剩下的事情就交给山姆来处理了。

  至于育碧这边,林立新自然也不会真的放任他们完全自主。

  席德的好兄弟比尔,恰好正需要一个销售的岗位。

  ……

  一周后。

  GAMENOVA在连续三款PC游戏后,终于推出了众望所归的新主机游戏——《恶魔城》。

  北美、霓虹、欧洲,三大地区同步上架。

  霓虹,静冈。

  “哦呀,这不是宫崎嘛,可好久没看见你小子了。”

  店长抬眼看清来人,冲着宫崎调笑几句。

  这个玩《火焰纹章》特别厉害的小屁孩,在他这里可留下了不小的印象。

  毕竟送出去了台PC呢。

  “我来买新游戏!”

  宫崎从自己的小钱包里清点出几张零钱,踮起脚拍在柜台上。

  这是他给游戏杂志投稿《火焰纹章》攻略得到的稿费报酬。

  现在正是使用它的时候!

  跟钱摆在一起的,是一张崭新的《恶魔城》卡盒。

第148章 巴赫弹电吉他

  当游戏成功载入的那一刻,宫崎就明白了一件事。

  《恶魔城》跟GAMENOVA过去的那些作品截然不同。

  至少在艺术风格上,它绝不是一个对性能妥协的作品。

  内嵌了音频增强芯片的卡带将本不应属于8位时代的奇迹一般的复合波形完美解析。

  宫崎对音乐虽然还没有过系统性的学习,但凭他的听觉,能清晰地分辨出管风琴的声音。

  这种气势磅礴宏大,音色庄重的奇特键盘乐器,甚至比起管弦乐来都还要奇妙。

  属于欧洲的那种古典的宗教味道挠得一下从脚底板直冲天灵盖。

  只一瞬间,宫崎就清晰地感觉到自己浑身的鸡皮疙瘩都激了起来。

  这是在过去的任何电子游戏中他都不曾有过的体验。

  8-bit音乐固然有自己的特色,简单波形组合出来的电子合成音节奏清晰,特别适合同样节奏明快的8位游戏。

  但在《恶魔城》的面前,一切似乎都不再重要了。

  巴洛克复调与大型交响乐,搭配一种奇特的电子摇滚,让宫崎有种在看巴赫弹电吉他的诡异感。

  可它的声音却并没有违和感。

  反而营造出了前无古人的独一份,古典中又充斥着朋克,电子中却又高度传统。

  尽管它的声音在NovaBox的功放上无法彻底还原,解析度并不理想。

  但这首曲子想要传递出来的情感,却毫无阻碍地清晰落入了宫崎的耳中。

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