美利坚:游戏制作教父 第274节

  色彩单调、分辨率低……这些都是《魂斗罗》存在的问题。

  用最少的像素、最少的颜色刻画出最灵魂的形象,这就是独属于这个时代的开发者的专业技能。

  “而现在,像素化是我们主动选择的一种……艺术风格。”

  “最重要的一点是……是否像素化,与它的分辨率高低可没有直接关系。”

  再高的分辨率,也仍然可以做像素风。

  《MineCraft》和《泰拉瑞亚》这些不就是最典型的例子?

  “不用高清贴图,不是因为我们做不到,而是没必要。”

  “不同于高清纹理,像素画有一点得天独厚的优势,是它可以轻易做到而高清却难以实现的。”

  林立新看向薇薇安,

  “这一点咱们早就证明过了,你猜是啥?”

  薇薇安眨巴眨巴眼睛,在这一刻终于是反应了过来林立新到底想说什么。

  也想通了他到底在暗指哪款作品。

  “《拳皇》呀!”

  NovaRadeon打的首场漂亮的出道战。

  用最夸张最魔幻的动作拉伸,实现出了无数在现实生活中根本做不到的夸张动作。

  与其说它是在尽可能还原现实,倒不如说是本身就是走的卡通路线。

  “对咯,咱们不需要去模拟角色的骨骼运动,去考虑什么真实的力学拟真。”

  “一切都按照动画的逻辑去制作,手绘帧动画,而不是靠软件生成。”

  林立新满意地点点头。

  《拳皇》与《合金弹头》还真就是一脉相承。

  不但是同一个妈生的,就连硬件规格都基本一致。

  这两部风格化极其强烈的作品,均出自SNK之手。

  在90年代这个街机还仍然能够称王称霸的时代,SNK搞出了一个堪称板皇的恐怖街机基板。

  NEOGEO-MVS。

  在那个大家都还在用红白机破破烂烂的PPU图形协处理器的时代,NEOGEO-MVS一经问世便具备了一帧内处理整整380个精灵的逆天性能。

  要知道在FC时代,如果想要处理大量精灵,那必须要把这个过程分割到多个帧内才能勉强处理完。

  这也就导致了8位时代最常见的画面问题——割裂!

  画面运动极度不连贯,一个贴图的运动往往要经过多次循环才能被一块块地转移完毕。

  在处理器主频本就不够快的时代,这样的割裂完全就是肉眼可见的级别。

  也正是NEOGEO如此夸张的综合性能,才让SNK得以创造出诸多红极一时的优秀作品。

  八神庵的一个普普通通的必杀技八稚女,就可以被分解成近百张序列帧,也就是将近100幅手绘像素画。

  “有了更高的性能,咱们可以像《拳皇》那样搞出街机等级的画面,用更高的分辨率做出细节更丰富的像素画。”

  “同时,我们也可以允许成百上千的弹丸在屏幕中实时运动,肉眼无感!”

  ……

  当然,说归说,真正落实到实际开发之中,问题还是挺多的。

  其中最大的一点自然是他们GAMENOVA还真没有合适的部门来做这件事。

  虽然林立新手里也有工业光魔这层关系,在过去他们的画面的确也有很多都是找工业光魔外包的。

  但这次这活儿,工业光魔还真就做不了。

  像素画被专业化、职业化,今天是开天辟地头一遭儿。

  毕竟如今还正是大家正在削尖了脑袋卷画面试图跟上时代的时候,忽然开倒车做像素画,也就GAMENOVA干的出来。

  虽然林立新自己可以学几天把这个萝卜坑给填上,但这终究不是长久之计。

  一整个项目会用到的帧动画何其之多,哪怕他连轴转那也要费好一阵子功夫。

  加上项目的程序开发、硬件把控、方针管理等各个业务,他就甭想再有多余的精力干别的了。

  组建一个合适的专业队伍非常有必要。

  为了解决这个问题,林立新决定将目光望向太平洋的对面。

  在霓虹地区,有这么一家吃过IBM律师函的神奇公司,堪称是霓虹游戏业的‘温床’,培养了诸多后世对游戏界产生深远影响的制作人。

  它的名字叫做——IREM。

  而它的创始人,名叫……辻本宪三。

  在被七尾电机和高堂良彦主导的办公室斗争排挤后,辻本宪三于83年愤然辞职出走,并重新创立了一家新的游戏公司。

  这家新公司叫【卡普空Capcom】。

  同时期,辻本宪三还从昔日的街机巨头IREM手里带走了其中几位年轻人。

  西山隆志,格斗游戏教父。

  这位年轻人为卡婊带来了一个能让卡婊吃一辈子的传奇IP。

  《街头霸王》

  兴许西山隆志这个名字对于后世的玩家们来说实在是有些陌生。

  但对于街霸里那位满嘴‘哈都跟(波动拳)’的初代超级波升狗,也是街霸的男主角‘Ryu隆’,想必只要对游戏圈有些了解的人就都不会陌生。

  这个角色的原型正是这位对武术兴致浓厚的低调年轻人。

  除了西山隆志之外,辻本宪三还带走了包括冈本吉起和藤原得郎在内的诸多优秀开发者。

  而这两位也同样都是重量级,冈本吉起接手了隆留下来的资产,创造了《街头霸王2》,真正开创了格斗游戏的盛世。

  至于藤原得郎……

  这么说吧,1994年,他硬扛着全社的压力,将一沓策划案交给了一个刚刚入行的年轻后辈。

  这位年轻后辈的名字叫三上真司。

  而那份企划案叫做……《甜蜜之家重置版》。

  藤原得郎正是生化之父三上真司的领路人、前辈以及师傅。

  某种意义上来说,正是IREM培养出了后世卡普空的诸多明星制作人。

  但除了卡婊外,IREM高层中那位搞办公室斗争把辻本宪三逼走的男人,也同样不是个一般人。

  高堂良彦,时任SNK社长。

  卡婊和SNK的爱恨情仇,也正是这个时期结下的。

  ……

  虽说IREM的确是个传奇的街机公司,但林立新真正想要的并不是这两家问题颇多的‘大厂’。

  对林立新来说,他对IREM真正感兴趣的却是一个默默无闻的小组。

  11月初。

  田尻智忽然收到了来自林立新的一份新的命令。

  这种事他早就已经习惯了。

  即便现在世嘉已经进入到了交接阶段,GameFreak也始终是GAMENOVA在霓虹地区的办事处。

  林立新是世嘉的会长,但GameFreak才是真正负责霓虹业务交接的部门。

  于是乎诸多林立新不便亲自跑的业务便常常交由他来负责处理。

  就譬如是如今正在街机领域大放异彩的illusion娱乐。

  村西透那货最近玩的那叫一个开心,已经完全接受了自己这层新身份。

  只不过习惯了是习惯了,今天这个指令却让他有点头疼。

  “要去街机巨头IREM手里挖几个人?”

  小智仔仔细细地将这份详尽的名单浏览了一遍。

  这里面几乎涵盖了游戏开发中的所有岗位。

  从策划、总监到美术、作曲、程序……堪称是一应俱全。

  “这特么……是要给人家整个开发组打包带走?”

第321章 挖墙脚给地基刨了

  “一马,下班找地方喝一杯吗?”

  儿玉光生拎着公文包,轻轻拍了拍座位上的年轻人。

  九条一马,一个默默无闻的开发者。

  与他是同属IREM的同事,只不过不是同一个开发小组。

  霓虹的会社大抵都是这种结构。

  “光生……”

  九条一马不用回头就知道说话的人是谁,收拾东西的动作顿了一瞬。

  最近他听到了许多不太好的坊间传闻。

  “西山前辈和辻本前辈他们离开后,IREM还真是冷清了不少……”

  “嘘!”

  闻言,儿玉光生连忙揽住他的肩膀,凑近了跟他比划一个噤声的手势。

  这话要是被七尾电机系的人听到了,保不准要请他吃挂落。

  现在卡普空和SNK的挖角战打的如火如荼,派系矛盾的激化已经到了几乎不可调和的地步。

  某种意义上来说,这就是一场家族矛盾。

  IREM诞下的双胞胎,现在为了争夺家产简直打破了脑袋。

  而被夹在中间的IREM,这些天来的日子也不太好过。

  “光生……”

  九条一马挣开光生的手,眼神认真地看向他,

  “你不用藏了,我都已经听说了。西山前辈给你发了邀请吧?”

  西山隆志,曾经IREM的粘合剂,游走在卡普空与SNK之间的男人。

  九条一马最近时常听到‘又有人要被挖走了’的传闻。

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