美利坚:游戏制作教父 第275节

  相较起来,GAMENOVA压根不在乎什么ROI投资回报率,不在乎什么开发支出或是工期。

  想到一个点子,便不择手段地去用逆天的资源堆出来。

  就仿佛是他们做游戏纯粹为了过瘾似的。

  “田尻前辈的意思是……?”

  虽说已经听出了对方的意思,但田尻智没明说,他也必须得揣着明白装糊涂。

  “世嘉最新成立的AM10第十开发组缺一个总监。”

  “啊?世嘉?”

  九条一马狂暴的心跳骤然停滞了片刻。

  怎么会是世嘉??

  “股权变更……”

  九条一马忽然想起了前阵子闹得沸沸扬扬的世嘉与任天堂的大战。

  自那一战后,世嘉便一蹶不振,股价被搞了个半死。

  据说大股东CSK都套现跑路了,只留了一地烂摊子。

  作为霓虹的另一位街机巨头,世嘉这个真正的顶流一直都是IREM最严厉的父亲。

  会社内自然少不了对他们的关注。

  只不过九条一马自己对这方面不甚感冒,便了解不多。

  现在想来,他还真的听过什么‘GAMENOVA注资接手20%股份’之类的消息。

  “改换天地了啊……”

  “怎么说?做还是不做?”

  “……”

  九条一马沉默了片刻。

  跳槽GAMENOVA和跳槽世嘉完全就是两个概念。

  尽管它现在似乎的确是已经算是GAMENOVA阵营里的会社了。

  但世嘉的体系混乱……甚至比起IREM来还要更严重一些。

  他不了解社长中山隼雄的情况,只知道比起任天堂来说,世嘉在电子游戏领域简直就是全面溃败。

  自己会不会是被发配过去托底,帮世嘉收拾烂摊子的?

  但……

  随着核心成员的出走,加之街机市场的萎缩与内部管理问题,如今的IREM比起世嘉来可要不堪的多。

  待在IREM,那是真的前途未卜。

  他咬了咬牙,最终还是下定了决心。

  世嘉或许前途灰暗,但它的背后现在还有GAMENOVA在。

  比起在这里慢性自杀,等待着不知道何时才会从Capcom或SNK发来的挖角邀请,倒不如拼一把。

  “……我做!”

  “嘿,好样的!”

  田尻智忽然气势放松下来,脸上露出了笑容,

  “既然事情谈成了,那就喝一杯庆祝一下吧?这可是林社长出钱请的。”

  ……

  酒过三巡,田尻智伸手拍了拍九条一马的肩膀。

  “对了一马,你有没有其他合适的人选推荐?现在的AM10还只是个空壳子。”

  “推荐?唔……”

  九条一马皱眉沉思片刻,一个熟悉的身影出现在他的脑海中,

  “儿玉光成,他是个很厉害的美术和UI设计师。”

  “那好,你的任务就是把他也给撺掇过来,对了,还有Akio、黑冈敦……”

  田尻智一口气念出了一长串名字,听得九条一马两眼发直。

  这特么……

  这几乎就是给IREM所剩无几的核心开发组全部打包带走了!

  没了这些家伙,IREM就可以正式宣布彻底失去开发能力了。

  不过考虑到对方本就是代表GAMENOVA出面的,如此大手笔倒是也很正常。

  “田尻前辈……如果是这样的话,我还有一个合适的人选。”

  “谁?”

  “SNK的西山隆志。”

  ……

  初代的《合金弹头》,其实严格意义上来说并不是SNK开发的。

  它真正的缔造者是一家名叫‘Nazca(纳斯卡)’的游戏工作室。

  其成员是一群不甘平庸的天才。

  他们从IREM的乱世之中毅然出走,共同创立了这家公司。

  直到《合金弹头》的大获成功后,Nazca开发组才被SNK整体收购成为旗下团队。

  而Nazca的成员,便是在IREM的挖角大战后硕果仅存的一众中立派系的核心开发者们。

  《R-Type(异形战机)》的开发者九条一马;

  未来参与制作了《猎天使魔女》的黑冈敦;

  传奇级别的美术总监,《合金弹头》的灵魂画师Akio……

  十一月二十四,感恩节。

  一支全新的开发队伍齐聚世嘉,共襄盛举。

  经过商讨决定,这个‘AM10第十开发组’正式命名为‘Nazca工作室’。

  而等待着他们的第一项任务,就是协作远在太平洋另一端的传奇GAMENOVA,去开发一款名叫《合金弹头》的新游戏。

  ……

  IREM,社长看着桌上那一沓辞职报告,陷入了沉思。

  我记得我有开发部啊?

  眨眼的功夫,自家公司怎么被挖塌了?

  以往时候虽然卡普空和SNK也时不时地挖走一两个人,但从来没有这么过分过。

  “是Capcom,还是SNK?到底是谁这么缺德!”

  这特么的绝户计,太不讲道义了。

  在他身侧,助手舔了舔嘴唇,犹豫半晌才怯生生的开口道:

  “社长……不是辻本宪三社长和高堂良彦社长他们干的……”

  “那特么是谁?!谁能有这手笔?难不成还能是人家GAMENOVA吗?”

  “还……还真是……”

  “?”

第322章 惊为天人的恐怖性能(3k)

  对霓虹市场来说,GAMENOVA一直都是一个很暧昧很尴尬的存在。

  在这个美利坚与霓虹矛盾冲突日益加剧的时期,GAMENOVA的出现可以说是一棍子给霓虹半导体的脊梁都给打折了。

  半导体协议的签订,只能说是打破了他们的垄断。

  但美光的卷土重来,却是实打实的干掉了他们的产品优势。

  而在半导体之外,GAMENOVA的另一项业务,更是令他们头疼的要命。

  电子游戏!

  虽说两地市场的口味调性差距颇大,很多爆卖的大热作品放在霓虹地区就不见得能卖的同样爆。

  可是就在这样天时地利人和都不占的条件下,GAMENOVA仍旧是接连不断地拿出过几部足以震惊霓虹的作品。

  《塞尔达传说》、《宝可梦》、《火焰纹章》、《恶魔城》、《桃太郎电铁》,可以说是每一部都精准地戳在了霓虹玩家的心巴上。

  骂,当然要骂。

  不仅要骂,还要扯起排美的大旗来大骂特骂。

  但是……

  骂完记得买。

  GAMENOVA就是有这样的魔力。

  ……

  东京都,港区,品川区,SEGA。

  AM10第十开发组,或者说是最新设立的Nazca工作室,接到了自己的第一份任务。

  协助GAMENOVA新作《合金弹头》开发!

  或者说是……为《合金弹头》筹备美术设计。

  九条一马站在世嘉刚刚为他们配齐的夏普UX-100传真机前。

  导纸板上已经码好了一沓打印纸。

  传真机,霓虹的骄傲,也是在当下这个互联网完全还未普及的时代,传输文字与图像最流行的手段。

  如果没有这玩意儿,GAMENOVA想在霓虹传输文件,那就只能靠把东西存在软盘里让小智跑腿去送了。

  ‘嗒、嗒、嗒……’

  九条一马按照规矩拨出一个号码,接通了与GameFreak的连接。

  传真机不需要互联网,用电话线拨号就可以使用。

  只是这效率……的确不甚理想。

  将近半分钟的时间过去,双方的拨号才算是真正握手成功对好了协议。

  传真机这才算是开始将纸一点一点地往里吃。

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